透明
5 months ago
#雜
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透明
5 months ago
軟工板這個有點意思[請益] 痾 遇到這種事情 是不是需要趕快離職了?理想上 if-else 我會盡量不要套到第二層,實務上也確實很少情況會搞到層層疊疊,通常邏輯理出來都能一層解決掉,最多是套兩層
個人會偏好使用 if-else 多過於用數學跟變數方式處理,原因在於 if-else 寫的好會很直觀能知道判斷條件以及這邊在做什麼,產品講求能讓接手的人能快速搞懂以及有時間限制的排錯,if-else 好理解很多
但所有寫法的大前提都是邏輯要清楚,邏輯混亂的用不用 if-else 看起來都是一團亂
透明
5 months ago
early return 超級常用,如果 function 有定義好輸入輸出,其實不用太擔心
如果產品不是需要追求檔案越小越好或是盡可能擠出效能,用更多時間去換 5% 優化意義不大,自己做 side project 或是開發時間充裕時可以這樣搞,但趕工真的沒人有那個時間等你想到怎麼省那 5%
透明
5 months ago
DB Query 或是記憶體節省是必要的,因為這東西很容易寫不好就堆成大問題,但還真的沒遇過效能是卡在程式碼語法執行上。
CRUD Query 隨便寫寫就會搞爆資料庫效能,大型檔案處理造成的記憶體問題也是。
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透明
5 months ago
摸了一下隻狼,九日的打擊模式真的像隻狼,差在 2D 還是 3D
角色機體強、血薄、我手殘,然後 Steam 版的搖桿配置綁死 Xbox,所以拿 PS4 搖桿打都要想一下,Xbox 的 X 跟 DS4 的 X 位置完全不一樣w
找不死半兵衛練習還是搞不懂閃避,格擋我懂、忍殺我懂,但閃避後反擊完全看不懂,不知道怎麼按出來的也不知道為什麼按不出來 LOL
柳玥🌟
5 months ago
閃避後反擊是指太極踢嗎?在綠光時候格擋的那招是要跳起來的同時格擋,這招我也練超久⋯⋯
透明
5 months ago
f23674447: 不是是講隻狼w
柳玥🌟
5 months ago
啊原來wwww
透明
5 months ago
太極踢我還好,但蠻常忘記我可以這樣做 (
我是用搖桿打
透明
5 months ago
隻狼的墊步跟血源的感覺不太一樣,但描述上都是墊步閃避,然後隻狼多了一個閃避後反擊是墊步後按攻擊,但我抓不到按的時間點
柳玥🌟
5 months ago
打遊戲真的要適應一下攻擊的節奏
我用鍵盤玩很容易手指打結QQ
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