工人智慧海苔🎮
2 months ago @Edit 2 months ago
之前拜託朋友寫遊戲內某個系統的互動程式,他說最難做的是介面,所以我就把介面都在Unity內拉好給他
等他把核心都寫完之後,說「介面你自己接應該會比我做來得快」
結果我現在只好又回頭來研究介面程式要怎麼接…
沒有人想做的事情最後還是逃不掉 嗚嗚嗚嗚嗚嗚
做遊戲就是充滿了20%快樂的事情和80%沒人要做的事情
孩雅多
2 months ago @Edit 2 months ago
做介面真的就一種默默鋪路無人知的感覺,或該說讓玩家用起來順暢到毫無感覺正是介面規劃的終極目標so...(ry
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有些程式的東西做一做很想丟給別人做,結果問了幾句我就自己想出解法,
然後又是「這個很簡單,你自己做就好了」
甩鍋失敗 (咕噗)
好吧我以前也是常常把美術的東西丟回去給別人自己弄