VulpesDia
4 months ago @Edit 4 months ago
[遊戲心得]
打完Gestalt:Steam & Cinder了
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latest #9
VulpesDia
4 months ago
遊玩時間11.5hr
算是有趣的小品,原以為會是早期惡魔城的復古手感,但其實更接近洛克人、月下等級的操作手感。
點圖的表現水準算是滿不錯的,有適當地在該精細的部分處理的精緻,不需要太用力的部分有適當的簡化,場景的定調也算鮮明有用各種方法做出不錯的定調
音樂的和環境的配合度也算不錯,也有不錯的史詩感
VulpesDia
4 months ago
講講喜歡的部分,我滿喜歡這部作品的操作手感調適和點圖,招式的酷炫程度也保持在一個有炫但是沒有到浮誇的程度,我覺得跟遊戲表現出的微壓抑氛圍還算契合。另一個喜歡的點是主角是個帥氣的紅髮大姊姊
不喜歡的部分,劇本從前中期部分太故弄玄虛了,讓人覺得很尬。雖然遊戲在最初建立了一個簡單好懂的世界觀和腳色動機,但是當故事開始擴展時就瘋狂丟出專有名詞,讓人很難進入狀況;還有發配任務的NPC角色的設置手段也有點粗糙、傳點介面也不好確認傳送地點等等的問題。
VulpesDia
4 months ago
純粹感想的部分:
其實感覺這遊戲的戰鬥系統感到不契合,手感不錯、打擊感表現不錯是一回事,但是就是跟戰鬥的回饋機制不太合這件事就讓人感到非常在意。
這遊戲的戰鬥機制圍繞在打破裝甲值的系統上,當敵人的裝甲值被清空之後就會出現大硬直,並且防禦力降低,讓玩家可以一口氣收拾掉大部分的雜魚敵人;反過來說當敵人還有裝甲值的時候,無論玩家使出什麼煞氣的進佔招式,敵人都可以硬著頭皮把攻擊接下來。導致戰鬥畫面會變得很奇妙,一個有名的帶刀傭兵在沒有子彈的情況下,教訓徒手搏鬥的小混混時,還得彆曲地在對方腳邊滾來滾去。
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VulpesDia
4 months ago
覺得在戰鬥互動系統的設計上可以讓玩家更爽快、更精緻一點,至少讓玩家可以有一種主角是個有名的傭兵感覺,而不是看到對手就在對方腳邊滾來滾去等機會的黑魂玩家。
當然啦,如果是走不吝惜資源的玩法,或許可以再更爽快一點。
VulpesDia
4 months ago
阿,對了,還有這個遊戲另外一個令人感到有點格格不入的感覺,大概就是主角的畫風定調跟其他角色上有一點出入,不知道是不是計畫面的要求就是了。
VulpesDia
4 months ago
下收在遊戲終盤時拍的幾張截圖,有捏但不含故事上的重要資訊
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VulpesDia
4 months ago
Gestalt: Steam & Cinder (@GestaltGame) on X看了一下官推的舊資料,看起來是中途也轉過了好幾次的彎w
柯基!!
VulpesDia
4 months ago
_KRAD_: 我要把柯基撸成短毛臘腸!
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