黑手的真面目太……意外?但又不意外?
完全是用刪去法,捨棄不可能後留下的可能性。
但他……以及其他角色的表現。感覺上留於淺層?至少無法在我心中留下深刻的感受?
其實還是有啦,至少在迷失自我的詮釋上,很合理。搞笑很足,悲哀不足?因為這個角色的背景故事太少太少。
我想想,一代最終Boss是……狩魔豪!
身份大、牽涉案件大、御劍的養父,過去法庭案件一環一環引導下產生越來越密切的關聯。層次表現足夠。
一之五,寶月姐妹。最終魔王:警政署長。
雖然一章,但很長。身份大、牽涉案件大、人際展現明確且細膩,也是精彩。
二代是……殺手僱用者。
雖然身份平凡,但一開始娛樂足、懸疑足、緊張感足,中間牽涉的過往感情糾葛很踏實,最後雙方合力力挽狂瀾的熱血感很棒。
三代……最陰險悲哀的BOSS和最令人心疼的隱藏兇手。
環環相扣一到三代主角們的過往與至今,成為最精彩的尾聲。
四代……最終Boss是他的哥哥。
只能說,梅森系統一開始很驚豔,卻毀在蒐證、舉證順序的過程上!
用「未來」獲得的證物去舉發「過去」的言詞?
邏輯不對吧?!真的是很大的敗筆。
如果過去限定過去的證物,而未來隨意(使用過去證物也很合理),那梅森系統簡直酷斃了。
說回Boss上,作為兇手很有深層的心機啦。
但……王的過去故事張力不夠,美貫對生父的情緒展現也不夠,外加美貫的爸爸本身不負責任又自私!
撇除這些零碎缺失,至少案件本身還是很有魅力的,佳作。
以上加總下來,反觀五代……
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跟二代相比好了,生命危機上輸給職業殺手的緊張感、懸疑感不足(轟太搞笑,而在真情展現上不夠詭譎反差),情緒系統不如手鐲、勾玉份量充足。
畢竟大家都知道,情緒很複雜,光用喜怒哀樂四種排列組合,還是淺薄。
用榮格、顧里,或其他心理學家的研究簡化使用會更好嗎?似乎會太複雜?
說到底,功能與手鐲太像了,都是基於情緒反應。差別在於,前者是被觀察者的反應,後者是觀察者自身的反應。
勾玉直接針對謊言反應,無關乎對方是否有無意識認知,神秘學啊。
心音一開場沒多久,就被成步堂拿回主導權,這點就很……心音不是這次的主角嗎?怎麼當輔助者的機會這麼高?
好吧,算了,一切都當作心音雖然是跳級天才,但因心理陰影太重、年齡太小,跟師傅學習的時間太少,才無法獨挑大樑吧。
在最終Boss戰也是讓成步堂主導,其他兩人從旁協助……
王泥喜在四代幾乎主場到底,心音則是反過來呢。
六還沒開始玩,睽違的真宵回歸!感覺又是成步堂的舞台了。
心音……加油。
喜歡成步堂,好不容易4代成熟了七年,5代又(心智)恢復年輕時期的思緒,怎麼會這樣啊~~
不過,虎鯨很可愛、企鵝很可愛,動物園的大家很有趣,海洋動畫歌曲莫名地多(經費太多?)……算是在補償五代Boss太平淡吧?
或許只是剛好不合我的期待啦。
抱怨了這麼多,其實,還是給70分!
覺得5能夠再更好,可能當初為了吸引新玩家,難度才大幅降低?對老玩家而言便失去了挑戰性。
不曉得當年是否成功吸引新玩家了呢?