🅹🐸||學習英文
5 months ago @Edit 5 months ago
看到偷偷說想說說自己的看法
我其實很不喜歡背景為技能服務的創角方式
很多玩家玩coc為了選擇偵查、聆聽、圖書館使用、或任何武力作為主力技能去編寫相應的背景
這對我來說不太有意思,讓角色的人生與背景彷彿為了破關找線索而服務,顯得角色平面又無聊
創造一個調查員我更喜歡以角色職業背景等為主,後續填寫技能是為了背景服務
比起創造一個破解謎底為取向菁英調查員,讓平凡無奇的調查員被恐怖事件吸引一步步踏入深淵更為有趣吧
所以那些有推薦技能或建議御三家的我都會避開不玩
latest #7
This is RERO
5 months ago @Edit 5 months ago

個人車卡的時候也不是很喜歡讓背景為技能服務
我都是先想好要弄出什麼角色後再想技能
然後再幫角色寫一大堆背景設定後點一堆奇怪技能
動物管理員有利
5 months ago @Edit 5 months ago
我都相反耶,因為我腦漿不夠都會先把該骰的都骰完確定職業,技能點出大概雛形再來想背景 對我來說技能就是角色的輪廓了
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Atere
5 months ago
最近在帶的pl是很喜歡實用技能的類型,某程度上我在當他們的gm時,很容易因為這些玩家只擲骰、rp得不夠有趣而感到無聊
也不是沒發生過因為御三家沒點被同團pl吐糟劇情推不動的事,我猜是不同年齡層有不同的玩法吧((希望我帶的小pl看到不會揍我
怎麼平衡rp內容和遊戲數據我也還在學習,dnd我很喜歡的一點是很少需要依賴暗骰和裁量規則,但戰鬥的部分帶新手簡直拖時間災難。coc的戰鬥是災難,但把重點放在敘事節奏不拖沓對gm來說比較簡單
雖然剛剛帶了一場一小時的語音十人coc戰鬥,現在覺得這系統值得被我手撕多幾次泄憤

僅針對技能點太高的不合理角卡啦,但會讓這種角卡過也是因為該些玩家已經習慣這種玩法,硬要他們改還不如開導多幾次(
yuriszoo: 我覺得先確定職業這方面來說就算是技能為背景服務了,畢竟你技能是跟著職業來的,而非為了技能去寫背景(這比較常出現在興趣技能的選擇上
Atere: 辛苦了,這種玩家我也帶過,就是在心裡默默吐嘈,也不會多說些什麼,雖然不是很喜歡但玩家玩得開心,我也就這樣了(跟著陪笑吧
Atere
5 months ago
如果再說說玩coj的心得,大概就是推薦技能和ho一樣是塑造適合這個劇本的角色,而不是劇本去迎合角色成長和發展
這種自我表達強調的不同層次也很有趣就是了 但我還是比較喜歡美式本
我要推薦宴規的本,很適合自我主張強烈的玩家(aka按頭少
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