最近在帶的pl是很喜歡實用技能的類型,某程度上我在當他們的gm時,很容易因為這些玩家只擲骰、rp得不夠有趣而感到無聊
也不是沒發生過因為御三家沒點被同團pl吐糟劇情推不動的事,我猜是不同年齡層有不同的玩法吧((希望我帶的小pl看到不會揍我
怎麼平衡rp內容和遊戲數據我也還在學習,dnd我很喜歡的一點是很少需要依賴暗骰和裁量規則,但戰鬥的部分帶新手簡直拖時間災難。coc的戰鬥是災難,但把重點放在敘事節奏不拖沓對gm來說比較簡單
雖然剛剛帶了一場一小時的語音十人coc戰鬥,現在覺得這系統值得被我手撕多幾次泄憤僅針對技能點太高的不合理角卡啦,但會讓這種角卡過也是因為該些玩家已經習慣這種玩法,硬要他們改還不如開導多幾次(