百合花田中漫步
3 months ago @Edit 3 months ago
Nine Sols on Steam#steam #九日
今天終於打開期待已久的九日!看開篇的人物對話似乎是道教神話+賽博龐克(or機械降神?)的世界觀背景,這種設定整個超吃的啊~
https://images.plurk.com/1qFT3XIQY8eVG4CbPMGkGf.png
美術畫風精緻漂亮,有些過場甚至用到了像漫畫一樣的逐格分鏡呈現,加上目前看到的一些角色台詞和物品說明,真的很期待這種透過碎片化的線索拼湊出故事背景的感覺!
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百合花田中漫步
3 months ago @Edit 3 months ago
開場連地圖都還沒拿到就迷路了一個多小時,外加手殘黨慣性紅溫,繞了七八圈最後才發現是一個平台被我當成電梯,往下跳就出去了QAQ
百合花田中漫步
3 months ago @Edit 3 months ago
#基本操作
目前發現的遊戲機制有閃避、普攻、格擋、以及特殊的道符爆破,並且有類似天賦樹的加點面板~因為是手殘黨的體感,下面發言都沒什麼太高的可信度,還請酌情參考 ↓
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3 months ago @Edit 3 months ago
#基本操作
閃避沒有霸體,目前天賦樹剛點了技能『快速爬起』但還沒嘗試,之後再更新結果。普攻有三連擊COMBO,在攻擊的同時也可以隨時甚至多次格檔,這點好評~
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3 months ago @Edit 3 months ago
#基本操作
練格檔真的玩得跟沙包一樣 因為有玩死亡細胞這邊就拿兩者的體感比較一下。粗體驗下來,死亡細胞通常在敵人攻擊起手或要衝鋒的時候按格檔,類似先擺盾,後等敵人攻擊的狀態,而九日的判定感覺則更嚴格一點,敵人的刀還在頭頂時,常常格檔失敗,幾乎要等對方已經揮刀碰到角色或打到角色時再交格檔更剛好(?)
百合花田中漫步
3 months ago @Edit 3 months ago
#基本操作
另外,除了攻擊時能格檔,爬繩子跟攀牆的時候也可以,格檔還分普通或完美格檔,非完美會受內傷(血條中部分變色,一段時間才會恢復),而完美格檔的特效跟音效做得真的超入味!音效,才是格檔的靈魂啊!!!
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3 months ago @Edit 3 months ago
#基本操作
貼符咒的傷害很高感覺是必學技能,但需要先格檔集氣之後才可以使用,而且還要常按才能引爆!現在怎麼這麼多畫風可愛的受苦遊戲我不懂
百合花田中漫步
3 months ago @Edit 3 months ago
#基本操作
爬繩索的時候搖桿玩家除了按跳躍還要在碰到繩索時按一個方向鍵才會上去,遊戲中不會爬繩子,還一直撞懸岩壁,主角被我玩得跟神棍一樣到處"招搖撞遍"真的很尷尬
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3 months ago @Edit 3 months ago
#基本操作
怪物的紅色攻擊是不可以格檔的,這點要小心不要玩到上火忘記,直接頭鐵硬上喔!
百合花田中漫步
3 months ago @Edit 3 months ago
遊戲中有一個用劍的小怪攻擊慣性有點奇怪,在它攻擊的當下閃現到它背後時,偶爾它會瞬間回身再斬,偶爾又不會,這個的timing要怎麼抓之後可能還要研究一下。
百合花田中漫步
3 months ago @Edit 3 months ago
結果今天受苦兩個小時根本找不到截圖時間,最後只剩新關卡的開頭照片QAQ 是說從這裡終於拿到地圖了!路痴黨狂喜!!!
https://images.plurk.com/564H6OqyjwGhxx7bpcEJWv.png
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