R3 ☪︎ あめ
3 months ago
blender/
對不起我3d新手想問一個非常廢的問題
模型綁骨架rig、畫權重,到這邊我都ok
想問的是,如果我想新增模型物件進去,用同樣的骨頭控制,我有辦法純粹新增模型進去已經有綁過其他模型的骨頭嗎?
latest #13
掰噗~ 覺得
3 months ago
真是一個富有哲理的問題
R3 ☪︎ あめ
3 months ago
我現在是原本的拆掉重綁,把新的也加進去這樣
R3 ☪︎ あめ
3 months ago
但我覺得這樣是不是很不人性化www印象中blender一直給我很方便很快速的操作
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R3 ☪︎ あめ
3 months ago
那萬一我哪天東西做到一半,動畫也做到快收尾了,突然專案上就是一定需要把一個新plan加進去,男到我也要全部拆掉重綁、重畫權重嗎 不可能吧
R3 ☪︎ あめ
3 months ago
去搜尋都只有新增骨架的教學wwww
R3 ☪︎ あめ
3 months ago
不知道關鍵字怎麼找比較好
海兔
3 months ago
轉英文問gpt3.0?
海兔
3 months ago
或者是問這個ai看看
聽說模型比gpt好一點 程式方面
Artefacts.AI
海兔
3 months ago
If I want to add module object,using same bone(?) control,can I add new model to control the other model which has been combine bone (?)
海兔
3 months ago
不太懂術語的部分
因為還在上班
稍微寫一點看看
海兔
3 months ago @Edit 3 months ago
然後prompt要改一下
照我的寫法可能跑出來的是code
要指定一下程式 c# 或軟體
Gpt3.0 Ans
Yes, you can control multiple models with the same b...
R3 ☪︎ あめ
3 months ago
wjgify: 我剛去問了gpt!!
她有給我答案!!但我現在不想在家打開軟體工作練XDDD明天上班在看
R3 ☪︎ あめ
3 months ago
wjgify: 在你和我提起gpt之前我都沒有想起來還可以找她XDDDDD明明我每天幾乎都會去找他問日文翻譯這樣講對不對,真的是把她當成純粹的翻譯軟體了哈哈哈哈
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