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J昂
已經
4 months ago
[法環,有雷下收]昨晚把幽影地尾王收掉,拒絕當男銅(?)
J昂
4 months ago
@Edit 4 months ago
這次地圖還是逛很爽,依舊到處都絕景,慢慢晃了兩周到上周四開始打尾王,進場時幽影樹庇護18等,靈灰10等滿級,和當初研究打女武神差不多都花了共16小用老方式跳劈打完,只是這次玩的是雙特大劍。 只有四隻王有順便OBS錄影留紀錄。
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J昂
4 months ago
這次DLC難度曲線,地圖探索獎勵到尾王AI設計的議題差不多都有共識了,幽影樹碎片蒐集覺得只要設計的像本篇的黃金種子好拿數量可溢出但等級有上限就能好不少,也可以在追憶BOSS的路上多放個小王或菁英怪塞牠們身上。
J昂
4 months ago
@Edit 4 months ago
探索獎勵的問題部分個人比較無感,就指頭遺跡和谷底森林真的太大太空,很明顯是來不及幫這麼大的地圖放內容的結果。個人覺得最可惜的是這次地圖一堆瀑布有藏東西的超少,甚至沒放隱藏洞穴或坑道類的地城關卡少了一種浪漫, 但地圖設計有嘗試回到魂一立體交錯的風格還是有驚豔到我。
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J昂
4 months ago
@Edit 4 months ago
尾王的BOSS戰只要一進二階用翻滾流打真的是折磨, 一堆光柱幻影分身干擾視線而且很喜歡貼臉炸範圍傷害, 只要擦到任何攻擊判定都是重傷容錯率真的太低。
一直重來打久了AI的出招順序還會很詭異,玩家站很遠boss莫名散步發呆,打過來一兩招後卻冷不防零距離用了對遠程的牙通牙突進技,不然就是二階站超遠卻開場空放獅子斬再分身衝過來貼臉炸聖光AOE,認真懷疑AI根本寫壞了。
我個人更不滿的是明明打到體崩正面處決,然後血量一掉到觸發二階段就強制進動畫,結果就是處決最痛的第二下被二階轉場吃掉,明明二階都已經這麼難搞還加了鎖血真的不優。以後換打STEAM版進度應該只會用其他流派應對了。
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