Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
小老闆
5 months ago
TGDF 2024 特別訪問:《九日》赤燭遊戲
因為赤燭的九日也去玩了一下Hollow Knight,雖然Hollow Knight還沒有玩完(打算長期抗戰了),但也感受到赤燭取其所長的能力,Hollow Knight護符結合隻狼格擋讓玩家在這漫長的探索地圖之旅,尤其技能還沒有升上去時,能夠在每次的戰鬥中感受到變化性跟爽感,一度我也很不喜歡他的設計不是User-centered design ,對於操作不順手的我一度很挫折。但是很奇妙的是,在困難跟被虐中反而產生了一種心流,沈浸感跟集中力達到一個高度,即便九日已經打通關(劇情模式啦,一班般模式還沒心理準備去挑戰),不玩遊戲的時候,腦中還是會響起遊戲中有使出完美格擋的聲音,有時間的時候也會打開紀錄,走走晃晃打一打小怪(是有多不想打一般模式XD)
latest #10
小老闆
5 months ago
也還好沒有弱化敘事的部分,這真的是赤燭的長項,也因為這樣我更可以分出跟Hollow Knight的區別。不過也可以理解前兩年在Hollow Knight陰影下的感覺,三人花三年做出的遊戲已經覺得很神了,遊戲的各方面都平衡得很好,放掉線性劇情引導爭取更多時間把世界觀做好,前人已經立下了這麼高的標準,可以想見九日製作過程中壓力有多大。尤其是找到自我特色這一塊,還不覺得只是Hollow Knight的影子,只能說團隊的不輕易妥協跟高品味把遊戲打磨的很棒。
小老闆
5 months ago
從疫情之後很常看別人遊戲直播,就少了自己去體驗的想法,反正手笨打不順,那就看別人玩就好。不過玩了九日自己從哀哀叫,慢慢可以抱著「亂拳打死老師傅」的挑戰心理去一關一關打下去,某方面好像也訓練到自己的挑戰心
,和找回以前打電動的樂趣。
(雖然現在沒有這麼長的時間都放在遊戲上)
小老闆
5 months ago
@Edit 5 months ago
【完整實況】遊戲曾遭人駭客!? 大量內容遭製作人刪減??《九日》製作團隊專訪|玩樂幫
立即下載
小老闆
5 months ago
@Edit 5 months ago
很喜歡看這些訪談,再多來一點吧!
劇本的設計也想多聽一點~~裡面的角色都好棒!
還開啟了奇妙的新大門(獸人好香、骨科好香~)
煌天之行
5 months ago
很喜歡看他們的訪談,知道很多背後故事的同時更感受到赤燭在遊戲中的用心與努力。
偷偷說玩樂幫訪談中打雷那邊我真的笑到不行,太剛好了
小老闆
5 months ago
@Edit 5 months ago
hiddenmoon
: 打雷真的超好笑!!!時間怎摸這麼巧!
另外主美小何雖然話不多,但是好萌喔,管他什麼設計理論,我覺得就是這樣畫就對了(美術人的任性WWW)
赤燭「說錯話」!新作會再想!雷聲來剛好!苦難鑄英雄! #玩樂幫 @wenlobong
小老闆
5 months ago
EP171 | 重點不是文化標籤,而是作品體驗。- 赤燭遊戲
煌天之行
5 months ago
小何有時會以沉默回應的時候我莫名的覺得很像姬,有夠可愛
小老闆
5 months ago
hiddenmoon
: 對耶~~超像的!
小老闆
5 months ago
九日訪談-配音員們來啦!(主角居然是因為“XX”被選上?
先存著
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel