小老闆
3 months ago
TGDF 2024 特別訪問:《九日》赤燭遊戲因為赤燭的九日也去玩了一下Hollow Knight,雖然Hollow Knight還沒有玩完(打算長期抗戰了),但也感受到赤燭取其所長的能力,Hollow Knight護符結合隻狼格擋讓玩家在這漫長的探索地圖之旅,尤其技能還沒有升上去時,能夠在每次的戰鬥中感受到變化性跟爽感,一度我也很不喜歡他的設計不是User-centered design ,對於操作不順手的我一度很挫折。但是很奇妙的是,在困難跟被虐中反而產生了一種心流,沈浸感跟集中力達到一個高度,即便九日已經打通關(劇情模式啦,一班般模式還沒心理準備去挑戰),不玩遊戲的時候,腦中還是會響起遊戲中有使出完美格擋的聲音,有時間的時候也會打開紀錄,走走晃晃打一打小怪(是有多不想打一般模式XD)
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小老闆
3 months ago
也還好沒有弱化敘事的部分,這真的是赤燭的長項,也因為這樣我更可以分出跟Hollow Knight的區別。不過也可以理解前兩年在Hollow Knight陰影下的感覺,三人花三年做出的遊戲已經覺得很神了,遊戲的各方面都平衡得很好,放掉線性劇情引導爭取更多時間把世界觀做好,前人已經立下了這麼高的標準,可以想見九日製作過程中壓力有多大。尤其是找到自我特色這一塊,還不覺得只是Hollow Knight的影子,只能說團隊的不輕易妥協跟高品味把遊戲打磨的很棒。
小老闆
3 months ago
從疫情之後很常看別人遊戲直播,就少了自己去體驗的想法,反正手笨打不順,那就看別人玩就好。不過玩了九日自己從哀哀叫,慢慢可以抱著「亂拳打死老師傅」的挑戰心理去一關一關打下去,某方面好像也訓練到自己的挑戰心 ,和找回以前打電動的樂趣。
(雖然現在沒有這麼長的時間都放在遊戲上)
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小老闆
3 months ago @Edit 3 months ago
很喜歡看這些訪談,再多來一點吧!
劇本的設計也想多聽一點~~裡面的角色都好棒!
還開啟了奇妙的新大門(獸人好香、骨科好香~)
煌天之行
3 months ago
很喜歡看他們的訪談,知道很多背後故事的同時更感受到赤燭在遊戲中的用心與努力。
偷偷說玩樂幫訪談中打雷那邊我真的笑到不行,太剛好了
小老闆
3 months ago @Edit 3 months ago
hiddenmoon: 打雷真的超好笑!!!時間怎摸這麼巧!
另外主美小何雖然話不多,但是好萌喔,管他什麼設計理論,我覺得就是這樣畫就對了(美術人的任性WWW)赤燭「說錯話」!新作會再想!雷聲來剛好!苦難鑄英雄! #玩樂幫 @wenlobong
煌天之行
3 months ago
小何有時會以沉默回應的時候我莫名的覺得很像姬,有夠可愛
小老闆
3 months ago
hiddenmoon: 對耶~~超像的!
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