週末都在修去年完稿的那篇漫畫
雖然其實畫面上修的不多(因為沒時間)
最多就是把一些洞補一補XD
(一些忘記畫到滿版的地方)
台詞部分又重RUN了一遍
借助科技之力希望這次台詞看起來有感覺自然一點
希望……
喔齁齁 今天的課主題是畫大小姐
也可以畫古典歐洲的洋裝禮服之類的
耶~喜歡的題目
畫禮服畫的好開心
上週有個作業是畫切ない場景
也是我喜歡的題目
(最愛畫悲傷場景的人
今天參加了編輯部批評會
可以直接跟編輯見面並得到漫畫相關的建議真的幫了很大的忙
能夠獲得這樣的機會也是我會到這所學校的主要原因之一啦XD
所以非常的開心
跟編輯談完之後思考了一下
「果然自己的猶豫跟迷茫都會在作品表現出來呢」
再一次的感受到了這點
這次提交的是《私嫌魔》那篇
因為這是目前有完稿作品中唯一最適合提出的
(其他的要不是參加企劃的漫畫、要不是沒完稿的)
製作《私嫌魔》那篇前考慮了三個故事備案
兩個是新想的,一個是考慮要不要把愛莉卡的故事修一修來用
後來沒用愛莉卡的故事有幾個考量:
第一個:頁數會很長
第二個:有很多苦手的元素要畫會拉長作業時間&增加表現不好的風險
第三個:不知道怎麼把愛莉卡的故事濃縮成短篇。
因為當時是想要畫好一篇漫畫之後
拿去參加考試+投稿,有點時間上的壓力,所以最後選擇了最安全的《私嫌魔》
一方面大概也算是當時的我能力所及的程度啦
雖然在最開始寫腳本的時候覺得這是個簡單的故事
(=結構上還算OK但沒什麼驚喜感的故事)
不過因為前面考量的因素,還是決定第一篇先求穩再求好
但果然這篇的有趣度就不是那麼高呢
就跟我之前在思考的問題一樣
雖然每個創作的故事都有我考慮的「有趣點」
不過各個故事的有趣度對我來說各不相同
儘管我也都會盡可能地將這些「有趣的地方」表現出來
但或許就像我之前的老師所說的一樣
「你自己覺得有趣的東西,也會有人覺得有趣」
那麼同理的,我感到「ん——まあまあ,還算有趣,但是……」的時候
讀者可能也會感受到相同的感覺吧
(當然也是有作者覺得還好但是很受喜愛的情況,那個另當別論)
我在想《私嫌魔》大概就是這種情況
要說有趣我也是覺得有有趣的地方
但是到驚喜、驚豔卻沒有
設定的元素也都是現在的市場很常見的要素:魔法師、戀愛藥什麼的
角色設定,まあまあ、特徵是滿清楚的,但感覺還缺些什麼
我本來還在想目前手上的這篇畫完之後
後面再提出一篇安全路線的長篇的試試看
然後再提出一篇「孤注一擲」的長篇
看來應該要更改一下計畫了
雖然我覺得滿有趣的那篇有很多我不太會畫的要素、
不論是在考量故事結構的邏輯性、還是能否有足夠的畫面表現力來說都會有較大的風險
但果然有時會需要這樣突破自己的界限去嘗試看看
有嘗試才有進步嘛
總之目前手上這篇還是先完成吧
這段時間也好好考量一下「孤注一擲」的長篇的內容
那篇有不少邏輯漏洞都還沒修好所以一直停滯中
嗚哇 感覺會是很煩惱又糾結的一段過程呢
那就先這樣吧