玩到最後太開心差D覺得係完美故事!(9up)
可以理解到要塞咁撚多版本content去營造一種連續講故事又要保持住緊張刺激係有幾難,成個故事好似分左上下半部咁,核心劇情塞左係最後1/3度先開始起飛,前面要打散到咁多個level既內容令你觀光觀左4張地圖...
但黃金鄉真係做得好有感完全值得
其實我好享受上半部內容!今次graphic update真係令個玩既過程開心左好多,一來我本來對7.0冇咩期望所以玩既時候劇情悶係預期內,當係了解下角色,但新地圖既探索係意外彌補左哩一點,每張花左好多時間周圍走去了解佢地既文化同建築,做支線睇下有咩特別文化、睇下地圖釘選既地方有咩特別,玩得冇負擔都唔覺得悶
當然佢地都有盡量加D有趣既部份係劇情內,只係大走向唔會有驚喜
支線真係寫得好得心應手,全部都好快做完又有D interesting fact,好多主線會省略同有時大家對設定有可能問號既時候,有啲位佢係補充左前因後果or後續處理,仲有解釋同一般人唔同思維/做法既地方
有時真係會覺得有D人既批評係因為冇做支線......支線support到好多情感同地方內容,好多野塞落主線就會顯得太長氣,結果一班人話覺得渲染得太少/唔合理有時個原因就係因為skip左支線,好難言只可以話想完整體驗既話支線係推薦去做
至於下半部個劇情走向,我想利申我好憎5分鐘睇完一套電影D雞精濃縮總結,所以冇乜好講......好多寫法你係感受到某種成功模版,或者好快就會有人提出劇情BUG,但我覺得佢係寫得足夠完整同唔完全係複製,都成功演繹到另一個世界係真係擁有緊同erozea完全相異既文化、技術同價值觀,由herritage found一直到黃金鄉個鋪排,對"永生"既接受程度係有個好合理既心理轉變
所以我冇乜想評論個別劇情......應該只會講印象深刻幾樣野
- 我好鐘意兔兔,上版因為冇咩戲份,再靚仔心入面都係唔太重要既路人,經過今版我真係好好好好鐘意佢...!!
前面佢關心佢青梅到我好羨慕王女身邊可以有個咁既人,之後作為Greener佢對動物會做比較誇張既表情動作既GAP真係擊中左...
之後我地兩個去荒野探險時二人世界我勁開心覺得終於開始左我真正既旅程(...!),一路旅行見到佢由面癱到越來越多表情既變化真係好開心,都好鐘意佢對光戰能力好信任哩件事...,前面光戰答佢魔物好可怕既時候佢個西樣真係好好笑...
另外兔兔真係好紳士...每次佢顯得有啲失禮既時候都會同我解釋原因...發生既野太多了有D失憶,但望住佢由一個旁觀者到開始主動加入既時候真係有好強烈既成長感,最後整火車果度佢主動話我都要去幫手真係覺得超好,點解冇語音...!!!再後面好多記憶都被最尾覆蓋左,但我好鐘意佢對自己家人既在意,對媽媽既時候會傲嬌勁可愛,掉完一句去左黃金鄉門口既炸彈就走,同之後發現老母唔係度,一直係度忍耐,被スフェーン刺激到果下既表情真係勁心痛cls,去到黃金鄉成段倒數除左心痛就係心痛,但最後下決心話要繼承媽媽遺忘既時候,我真係,點講,好強烈感受到成個版本劇情哩個角色既成長,好完滿
-王女ウクラマト 既劇情太多了好難一下子總括!同埋太熱血主角+比較模版我對佢冇好大既共情,連王有時講到要嫁個囡比我咁有D驚,講到大家係家人既時候我仲驚同你行左5個level既劇情就家人嚇死咩!不過都認同係好努力令佢唔好成為第二個Lyse,一路玩到後面就見到佢有自己既諗法、計劃、主動性同勇氣,不過始終好多場面話要由佢講,我覺得如果佢唔係大貓應該受歡迎程度又會唔同吧
阿,兔兔話唔做greener了,希望後面可以好似estinien咁常出現,同埋姐係可以有新衫
-同埋最後既黃金鄉,算係全個故事既點睛之筆,一開始係ID打到見到個門真係覺得CLS...然後諗住儀式後就入去探險結果唔係,到後面去埋solution nine,都未見到黃金鄉,結果原來放到最後重中之重既劇情,明明7.0就係主打哩個,雖然都慣左14trailer欺詐,但我諗都冇人會諗到會係咁樣既黃金之夢吧。
真係由入去果下已經唔OK了,果種令人懷念既心情&BGM,(真係似澳門多過似威尼斯),每段劇情都好過份,每次講親情我都一定會哭左,第一次shut down既時候忍唔住悲鳴,之後每一段都寫得好好...唔知點講,連支線都寫得好感人
某種意義上我冇諗到7.0會探討咁既議題,上到咁既高度,我個人好滿足...!!
BOSS戰都好正,我每次版本都玩到好有趣既初見BOSS戰,出聲話自己第一次黎既有4個,姐係至少有5個初見,我地滅左2次打左20分鐘...w真係想象唔到極會點
另外因為衫既問題我今版主要係用占星跑劇情,最後武僧唔夠LV要去打leveling先入到決戰,一路打我心諗唔係用占星入太好,唔係肯定唔止打20分鐘......
但結果出副本直落ending我望住件只graphic update左一半既舊衫跑endroll真係想死
仲有好多覺得有趣既位希望有機會記低
另外有個支線係講兩兄妹小時候,哥哥為左陪妹妹玩會出謎題搵地點,跟住謎題走會搵到哥哥以前想送比妹妹既禮物,侍女仲形容諗返起果時哥哥勁緊張要佢陪住去買,sweet到cls (大哥呢???點解寫咁少...)
頭2張map
好鐘意哩個帶有傳說氣息既地方,神獸抓過留下永遠燃燒不消失的火屬性痕跡
配合埋天氣真係好正..
我超鐘意哩張map,分左三部份,探險既有趣之處就係發現哩D有歷史痕跡遺留既景色,由一處去到一處個地理變化...
荒野之旅!
再後面被劇情吸引左就影少左了(前面係比較認真做景色,後面MAP明顯少左有趣地標)
今期bgm都好好聽,我覺得佢整得比較接近迪士尼D歌劇風格
聲音好豐富,好有故事性同起伏
比大家睇下我隻貓被強行update後而家五官有幾災難,個燈唔打靚少少拎個角度都會死亡
冇正面對比但佢曾經係一隻貓
-同埋今期既人選組合真係冇咩火花,雙子+kururu,真係冇老人組有趣
今版戰鬥content真係痛苦到我有得揀全部都係同npc打
我隻占初上手完全垃圾,打個id決定慢慢打打成半個鐘咁濟,但武僧連街場都唔敢排,要等佢7.05修正,兩隻有升既職都出唔到街排本siu4
講真未知道確實係有問題既時候,我一路做任打怪真係有奇怪到,aoe打勁撚慢,睇清楚自己一拳打人2萬五,轉aoe一掃,4千,連5千都冇呀……屌
平日打3隻就用aoe,而家要掃5隻先等於我一拳……之後我就好避免打怪
- 雖然好容易就可以預設到永生記憶係一個錯誤既觀念,跑solution nine都好多人明確知道佢地失去左重要既人既記憶…但佢最後好成功illustrate到咁樣做既正面之處…
living memory...我地好多意難平最後係哩張地圖完滿左…所以記憶可以代表佢地真實既人格嗎,至少係finalfantasyxiv既世界是的吧,由萬魔殿到哩個unlost world,好多故事因為記憶既再現而有左完滿既結局,即使係認知知道係唔岩既,但都依靠佢得到左情感上既救贖,咁樣就好難係一個絕對既立場覺得哩個世界係錯誤既
我仲係餘韻緊,真係好鐘意老母果段...但又好難重溫,因為Erenville既掙紮好早已經開始,諗下本來大家一齊返鄉下可以見家長,一路行已經想象緊重遇既時候會有講唔完既話題,結果終於整好列車既時候就發生左咁既事,如果光戰坐頭班車個故事又會變成點呢
結果再次入去裡面既時空已經過左30年...本來精精神神健健康康既老母用部電視黎同佢講野,一邊心大扮演領導角色但對個仔又講唔出口佢肉體已經消亡左既事實...Erenville太溫柔所以一直都係自己猜測,仲以光戰班人既事為重所以冇主動質問過,只自己係一邊糾結同埋忍耐......
一路玩都知道Erenville好在意同尊敬自己哩個師傅+媽媽,因為佢講既說話而去做greener,好期待返去分享佢既旅程故事,就係因為知佢好期待所以更加覺得辛苦
兩個都係唔會將情緒直接講出口既人,Erenville自己係一邊生悶氣,直到佢老母問佢佢先輕輕掉低句我地去到左黃金鄉門口了就走左(勁鐘意哩種傲嬌又想報告的心情...),到後面入到黃金鄉每時每刻都感受到佢好難過同無措...唔知可以做D咩...要用咩心態面對...可以點樣表達自己諗法...咁短時間要佢接受哩件事真係好辛苦,老母仲要好輕巧扮冇事咁...明明就快要消失了,每次望到佢唔講野靜靜望住老母,企埋一邊自己難過的表情都覺得好心痛
親情ICANT
真係好鐘意哩對親子的羈絆,其實當時媽媽係答緊王女既問題,但講到自己既記憶所在時佢係望住Erenville既方向...我對比左勁耐lmao
到最後我好鐘意graha一直話會見守住佢地做最後既道別...Erenville仲唔知點算+有D發脾氣到自己背對住所有人
最後兩個人終於講出真心說話、有好好溝通真係太好了(睇replay又開始cry)唔識講...嗚,最後摸佢額頭同面頰果幕真係cls...多謝graphic update
想講6.0 urianger果段我到而家再睇都仲係會哭能左
原來ゾラージャ既角色解讀係吉田度
另外而家追mob車真係傻左, 個ping冇事但lag到仆街真係連隻王都見唔到, 直情係卡死到飛行果時load唔到同一堆D人飛過黎,因為真係太多了= =
哇,我黃金真係玩得好開心,順便開既探險筆記有33/45
之前幾個版本全部20都冇 ..
7.0主軸完結
最後想additonal重提返一直思考既野
- 文學作品/影視/遊戲 哩3種Entertainment既優劣分別係咩?邊個先係最適合某個故事既媒介?
- MMORPG同單機RPG既分別係邊?有咩係佢可以做,而另一者做唔到
- 哩隻遊戲既受眾群體、規模係?你要點make sure去傳達到所有existing player可以理解既概念
- 要點安排一個故事係配給budget/時間內可以包含晒哩隻遊戲需要更新既系統content: ID、BOSS、基地同乙太之光地圖、cutscene時間、要做到的動作、Fate、蠻族任務、mon hunt ...etc
- 你每次係工作做到令人眼前一亮既創新同突破要隔幾耐
哩個遊戲既框架好固定,ID、cutscene、boss一定係咁分佈。(你話日本仔唔鐘意take risk/創新都OK。)佢一個expansion可以包含既內容量都係相對固定的。整體Performace都係基於現有做好既系統,開發新function係需要時間,資源唔係無限。同樣一個storyline佢要配置到一個版本內,想要側重一部份,就一定要簡化另一部份。
人類有期望、並關心自己重視/有興趣既部份好正常,遊戲商要營商當然都唔會同你說明晒完整商品內容,我只係想表達,期望係可以調節的。基於你手上拎到既資訊,以往哩個開發商既product,你可以大略估計到出黎既成品會係咩水平。
我唔係覺得唔可以鬧,你話佢寫得差梗係OK啦,但你話我想要乜乜乜,我覺得要比肩XXX,擅自期望佢通靈你既預期係一件比較容易令你失望既事
姐係三隻小豬既故事淨係focus佢地起屋既材料,但你睇應該唔會覺得作者要寫三兄弟勾心鬥角既內容,或者做左D咩前無古人後無來者既建築,或者研究用咩木用咩磚,又用左咩工藝咁,仲要隻豬有心路歷程個性要討喜唔可以踩中自己雷點
有期待係好事,鐘意cook係興趣,我只係唔希望不切實際既期望令兩邊都唔開心,交易應該係令人感到愉快的
perfect balance真係武僧界既寶藏
聽解說甚至覺得好似聽緊asmr
今次近戰職能role quest其實寫得唔錯, 雖然個開頭智障到好擔心我睇緊咩, 中間又onon99要拖劇情, 但都加左D感動&同情位, 最尾又有好搞笑既舊人(笑到我on99)
講真其實寫到咁既程度唔係容易, 同埋其實每次內容都係精簡到2~3句就講晒,希望大家唔好忽視哩點
雖然我覺得2lv2lv咁拖依個任真係好萬惡...
今期武僧token衫靚到on9
武器都型到暈左...多謝!
(認真, 哩個design好明顯唔係比侍, 正如viper果件好明顯唔係比忍者從來冇見過忍者咁大頂帽)
我覺得Smile係好適合7.0既歌,但佢每次都入得好差(得個前奏好夾ending)
仲要今期主題係講成為王同種族共融,所以由安靜既女聲vocal到加入越黎越多人聲合唱係合理到唔可以再合理,無可避免會有種musical既感覺(再多我都唔識!),但都係要提係劇情聽到既時候會->..oh ok, why not?既突冗感...就顯得好失敗
講真佢播endwalker既時候我都覺得好唔夾, 只係情懷大於一切
對比下龍詩果首就真係冇得頂,每次一聽就好有感覺得黎又好襯托到某位龍騎士既出場
諗諗下決鬥哩件事可能就係有西部牛仔既原因.........................
全個劇情好多決鬥形式既野...ramachi同jaja決鬥...大哥同佢daddy決鬥...最後同Sphene為左衝突既理念而決鬥...
西部...!!你做緊咩...
感覺有條line係度...但咩都寫唔出...
我今日發現越大聲屌既人,可能係對game好有期望既人
今日見到啲同我好似既comment: 故事講得幾完整,有感動位,有高潮位,不過有啲悶,overall唔錯
咁就pass左wwww我都係有做就給過type,咁樣睇返啲評分criteria覺得本來期望好低ww
極93 初見3滅之後就過左本
然後我打到第7個token先成功唔死唔斷loop打完全場, cry左
每次爆發都要跑圈真係忙到變智障
而家睇返大佬既boss戰其實比左好多hints ... 佢地將個reason塞晒落去??
雖然大家都努力通靈完個原因,但咁好既阿爸發現唔到個仔心情但又教得好收養果2個係咩事
viper pvp好似上限好高
然後抄左武僧3段拔重+鳳凰+疾風,SAM明鏡止水、仲有gnb群傷同LB連續劍(加重都比埋你w)、增傷、加埋暗騎既KO後增益
集大成wor...換返黎就係無控同好強傾向既職業功能...睇落計得好精準既話會無解...
期待7.1..
+lb gauge, 幾下無視防禦, 盾都比埋你防斬鐵, 真心覺得勁, 至少rank唔會冇佢, 唔知custom可唔可以靠操作做到精準support..
屌, 死變態, 個CD重置好撚人渣
4秒50%輕減已經好on9, 仲可以重置1次...2個barrier+8秒CC無效&50%輕減...下...
只可以話佢其他地方nerf得比較勁平衡返DD,但我認為玩得好精準既人發揮到上限會好變態 ..
Lol 99極都係3滅後入左個A2C pf一take過
今版兩隻新職,加武僧唔太順手,諗住做隻智障跳舞子打高難算
然後我又重新感受到遠敏作為D3太低傷既無力感
今日一口氣過本+刷滿dnc裝+由灰開局打返上紫色了, 迴圈優先級未熟, 行緊冇手weave, 冇飲水, 算係咁, 可以休息了...
2個版冇睇log, 今日諗住刷一刷熟練度, update左fflog咩都冇打完先諗起要用ACT, 打完發現又咩都冇先諗起要用權限開! 老左失晒憶!!
今期武僧煩在冇一個好強既邏輯令你記得自己個loop點打, 以往望住功力同DOT就知道自己要打咩,而家要望住個gauge:打波打波,冇波就補波...完
實操上比上版既18gcd loop, 完全唔知自己打緊咩, 下一輪要點打好冇概念...記唔到
同埋如果會修正bootdk應該可以等星期二先再玩
跳舞子其實唔算真智障, 至少管理隨機同我武僧每次開荒都死打18gcd loop其實難度差唔多
但佢依靠隊友既程度太高...點提高上限都不及搵一堆好隊友抽稅/搏crit,駕駛員能力對個表現影響唔夠高,遠敏個基本傷害又低
睇ぜろさん玩到living memory... 好深感受到今版主題好睇觀眾本身既經歷/體驗而影響個遊玩感受
我冇諗到佢係前面同npc講住野就哭左,但又好真實...哩個就係記憶永生既主旨,同好耐冇見過既人見面,做彌補生前遺憾既事,主線個路人NPC用佢既故事表達左哩件事對佢有幾重要,而佢名係有含義既寶石...然後graha會同你再深談哩個議題..:你有冇想再見到既人?佢唔係被逼營業,只係佢係好適合去討論依個題目既人選...shut down後個個都叫佢做支線w證明大家都覺得支線好support到果種感情......
所以我真係唔鐘意好平板地講哩張map垃圾既人,我唔覺得大部份屌既人思想高度有理解哩個議題並認為哩個concept係bullshit,至少咁多細膩既思考放左係入面,唔應該係一個形容詞就總結到既內容
排到雙賢者, 拎到2個MIP ...多謝我幫手奶???
玩遠敏對自己既log浮動覺得好無力…打出黎感覺差唔多順,但因為crit加隊友而出黎結果差得有啲遠,比玩近D差好多,龍騎算係舞者一個好拍擋(高burst),但大部份drg player都係伏
enjoy左一場bootdk武僧,都係果個問題,明明要周圍睇機制,因為背唔到個波波充能loop根本唔得閒望- -
好彩我已經一早睇開(心淡)
今日睇到mnk改動,睇lounge討論,都諗起返以前optimal drift有幾美麗……事先打功力,落dot前半個gcd食紅蓮加成,踏鳴所有1同必殺技打晒落去,最後食住紅蓮完結最後一個gcd接返個dot收尾……1.93sks
有而家既平庸先反襯到以前哩個計到盡既完美drift有幾優美
而家塞晒落potency就唔由得你mix n match了
除左功力+dot,另一個核心就係踏鳴, perfect balance哩個起名真係世界級, 40秒CD令武僧可以彈性控制自己既burst window,尤其係對有轉場既boss ...
回歸完初心我而家好有動力去玩好今期隻DNC,我想carry!!!!!!會重新排過鍵位再慢慢熟習返個手勢(掉走晒D AOE技)
7.01 3,4最悶,好明顯係完全收埋晒啲重要機制所以得返左右左右
但我玩得好high...簡短劇情high過萬魔殿…4層唔同style玩得好開心
甚至我入一之前已經好興奮……我係膚淺既有交打就好開心既光之戰士………!!
我轉武僧打極93, 死左一次, dps仲係最頂 ... 唔係滿裝同食緊頹飯....
最神奇係出左坐騎兼roll到 ..
我玩武僧唔係最頂裝、石抽到隻跳舞子 佢死還死左2~3次 buff冇斷過
我既log由80一下子飛到左91
哩個禮拜打好辛苦 明明開放左raid裝,每一場都打得慢過上期好多
好好笑 我遠敏已經打everkeep到可以無傷完美輸出(理論上)??
但玩近戰仲係成件垃圾咁 咩機制都識 但咩都睇唔切 點樣keep uptime 點樣調整迴圈 點樣打齊身位……
好多野玩呀……開心
adiana<3<3 我好掛住佢喔!!!
希望我個MIP係佢比!
每次打pve見到pvp仔熟面孔都好開心
我monk做到full uptime了, 好有成功感……開心
但身位同真北未安排得好好
同埋我打得好都係帶跑唔到有啲sad, 近戰dam真係好平均而家
mmo真係好開心
換完坐騎順路見到人call fate去左打,之後比人邀入隊刷到rank3
然後又見到有a車又追埋…
無聊野都玩得好開心…唔記得左本身諗住搽面哩件事 ……
我發現我真係好鐘意同啲一樣努力玩既人玩
每次都覺得好開心
同隨便玩玩等carry既人玩真係會好暴躁
今日玩得好開心!!!!!!!!!見到solo heal衝左入去玩,想講穩過出面直排既2奶
冇傾過但每次轉場機制都見到有2個減
果然玩得好既人真係唔同D...落減係基本野...TT
真係好醒,大家自動波到一個點,少左隻H點名會亂但都好快就調整好,亂點鍊既時候又係好快決定跳落街救另一個,另外melee uptime應該唔洗講了,每次望住踩係aoe上面但冇扣血果下(動畫延遲)真係好型仔...
傭兵團都係好多聰明仔...隻坦死刑死左即刻一秒散開
FEEL到大家遇過一樣既野
同埋我終於見到死左隻奶既時候識開LB頂分傷既坦了...屌...明明好理所當然既野(忙緊復活既單奶通常都奶唔起),我排親街場冇一隻坦識開LB
極99我前2日終於roll到,但都仲係會入去玩,因為真係玩得好開心..!!
開傭兵隻占星話my arms hurt but not more than my heart
笑到fuck
有時大家願意玩落去係為左另外果6個人......
我地carry左隻唔識玩既白上2樓了, 次次錯親玩到熟既機制都係佢...
後面係我期間限定2次pf既partner Lol 走位好朋友
不過1樓我真係好易就會發夢
我有場係度等隊友走位...點解未排隊分散既...MT嚇到走左->仆街原來企緊8方分散衝過去
好彩行得切
另外手制撚分享經驗就係唔係咁叻真係唔好玩1tile uppercut
我每次都飛落街 我係智障
以後lost gcd玩兩格算
我想講出面EN d MT都好有霸氣
做佢地partner好緊張
冇諗到3樓打到咁絕望, 有D似P7S...
總係唔夠...同埋總會有人唔小心錯
3樓紫log原因:a2c玩左4個鐘個迴圈熟到輸唔到
(另外都因為終於全隊no miss+跳完全個大舞, 不過其他D得灰綠)
widening:十字內角->marker角->十字->marker外
narrowing: marker角->十字內角->marker外->十字
終於回想起點解我冇打P8S同P12S
因為同而家一樣, PF冇人, 一係入去多on9到好快解散
widening:marker外->target圈外->marker內 外邊->target圈
肝左一個禮拜零式, 好感受到意志力既重要性
全隊集中玩得clean真係好有感覺
玩左好多PF, 大家明明都識機制, 但總會因為太支力集中唔到出錯, 甚至係開始狂錯
所以深夜開個Reclear,D人由錯D無聊野,到最後clear個pull係非常之clean真係好有感, 真係give左our best shot
第一次感受到哩個特質係有幾可貴
真係唔洗睇, 望到Mon C.已經估到係邊個, 絕對唔會係其他人,
望到對面3個識既名, 我就知道我一定抽到既係佢...
所以casual絕對唔係casual...佢後面一定有個分匹配緊
尋日入到個pf, 見到crocono直接想退隊
點知佢個款仲驚過我
lightning cage果度同佢同組懷疑哩條友太緊張踩左去對面: )然後秒用定型文講sorry
入到EN pf仲用定型文我真係笑死,我真係覺得佢係好驚我一秒返左去pvp channel Lol咩事
今日過左M4S, 1團正常地炒炒sunrise, 但我遇到32KVPR... 我對地球超人之前估計係34k, 我諗打得好應該唔止
1團要警世唔好入C41, 今期太易打既C41可靠程度低到傻, 覺得我玩緊C47, feel到佢地個個聽緊call, 佢地一有人睇漏個witch gleam可以跑慢晒+大炒: )
另一個one pull clear左, 7個跳成就: )
結論:想A2C只可以入A2C, 其他都係伏
RD 49, AD同ND都有71, sunrise真係練得太少+緊張打得唔好, 除此之外冇武器哩個數我覺得打得唔差, 因為前面打得太熟了...藍唔到純粹係太多灰色隊友問題
送別同向明天出發...哩個係你想係7.0傳達的信息嗎...
我唔知算唔算信仰充左值, 但我的確希望我地明年仲係見緊同一片天空
我覺得k4sen有D人比過本既喜悅迷惑左開始玩下ff14, 佢地唔知打極既suffer只係suffer既最開始......
cls......我行左一小段路,見到個鈴,字幕有人喊幫幫我,我轉左個圈搵唔到講野既物體...就行開左
之後我兜完返黎經過,又見到字幕有人哀嘆自己係咪咁樣衰,我又望左一圈
到底有咩野我真係有啲盲睇唔到wwwwwwwwwww太恐怖我都係off左wwwwww
重新睇左次EN streamer玩7.0既結尾
我諗返起覺得玩7.0玩到後面真係好開心, 唔係不斷加分減分屌黎屌去而係嘗試投入隻game度(我自己遊玩方式係玩RPG除非太貼近生活既bug通常都會無腦假定比你過左先), 當時係不斷有刺激位鋪排比你吊住吊住玩落去
所以literally我都係無覺得7.0"差", 我係覺得"好"既 (唔係同你用優缺點計分thx)
佢真係比左超出預想既野你wor! 點解咁多人會即刻覺得唔好?佢講左個完整既story, 係咪同16一樣? 因為名頭而帶比人過高既期望?(或者原來相比其他人我期望好bottom??) 姐係跳出某種框架(前作, title)帶來既expectation, 真係當唔起"良作"2隻字咩?
我成日見到人將expansion排黎排去, 我真係唔會排都排唔到, 好多餘
哩隻game所有故事都係不斷鋪上去, 無前面, 點會有後面, 同其他系列作1,2比, 個連貫程度完全唔同
我都會expansion之間比較, 但獨立拆開晒話鐘意3,5唔鐘意4,7我覺得好troll...
我從來無覺得3好, 5都係因為你終於講左一路咁耐背後班人既故事姐, 你當佢係獨立一隻game既, 其實都無神作地步, 咪又一個鋪排得好既良作, 一堆加分點咁樣lor...背負一堆野既反派, 一個好mystery既最終area, 好燃既scene...
哩類省略型comment. 其實要講, 所有地方都可以apply到...
我覺得價值觀/睇野角度唔同, 可以接受, 但變成一種批判既風氣, 只可以話我唔會加入, 真係要提自己玩既時候既感受係好重要"even係人工加既illusion"
未來有機會我可能會由2版開始再玩過, 希望有新既諗法
但到今日我都係好記得4...4既群像帶比我好深既印象
我鐘意佢個命題既表現(核心idea+主支線design營造既紛圍), "劇情"反而係我心入面無乜份量, 哩種就完全係個人喜好, 但佢做到哩點令我覺得4完全唔差
可能有人睇完哩段bullshit會覺得居然有人吹奏4同7, 同時踩3同5真係on99, 搏出位搏傻左, 不過可能我就真係咁kam...哭左
之後再mark下限制, 壓制/被壓制job, 思路
個kit睇落係靚 但實行上邊度都唔夠
縫合出黎兩頭唔到岸 我冇一隻職係玩得咁辛苦過
佢咁樣削佢既傷害能力主要就係因為蛇另一個核心技蛇鱗, 但蛇鱗實際使用就會發現超大問題
蛇鱗個使用效果類似防禦, 但用完果下一定要等個ogcd先可以解除
咁大家都知14個防禦係咩料, 就係你開完都仲有堆傷害係你身上結算緊, 平日防完見到就快收皮都會直接飲水走佬, 而蛇因為個ogcd係冇得即刻走佬的
姐係你開完蛇鱗->結算埋堆傷害->血掉到仆街->等緊cd走唔撚到-> 個個等你完buff果下快照KO左你/忍者直接上黎收割
忍者哩個真係dllm, 超級剋星避都冇得避
而且蛇鱗既防禦只有50%, 消下資源還好, 如果好似我哩D人人喊打既, 50%咩都唔係, 實際試最extreme case就係連續2次蛇鱗+防禦一條友頂住架車, 唔想講除左哩段時間之外我一自由真係好撚多野飛埋黎, casual都已經咁大生命危險了, rank我唔想諗...
哩隻職既副作用就係hate好撚高
我覺得蛇鱗最理想既使用方式係比pro gamer去預測同防其他人既大傷害時刻, 但unmoving做得太唔靈活, 甚至不如比個防buff佢算啦, 付出左人生自由, 吸血結算又吸得慢, 實際測試就係付出同收獲不成正比
我係原地成為人地既眼中釘等被集火, 仲不如早走早著去後排飲水
所以輸出技能冇威脅性, 蛇鱗使用手感差同限制太大, 令viper無辦法好自如做一套好smooth既動作, 我拼埋就係:蛇行衝入去->出技/LBR2下->開蛇鱗頂傷->蛇行出去 ... 有冇好兩頭唔到岸既感覺
總之就係佢咩function都係付出與收獲不成正比, 好多situation都有更好既選擇...
burst唔到(上debuff), 追擊唔到, 做坦又碌木咁企係度唔知為咩, 全面但每面既技能點都太低了
未用過黎打rank. 但連casual既使用感想就係打得好撚辛苦, 仲辛苦過我學玩GNB果幾日, 我都幾相信唔係我問題
我覺得viper個思路係有趣的, 但數值比得太手緊, 而且code影響實行有好大問題
另外蛇鱗個機制都會比侍直接剋死, 果個位比硬傷, 開崩破LB基本必中, 武僧最多揀唔回血姐
如果pvp系統底層code真係完全革新就好...但我覺得只會改少少傷害快照時間........
而且我希望佢唔好再拔走武僧套系統比蛇了 ...
VIPER有2個核心構成
1. 由gcd combo+ogcd+派生推進既連續傷害, 同時加速LB gauge計量槽
->原本90秒既LB CD,只要夠勤力,最快可以縮短到60秒內有LB,如果計埋LB派生比既加成, 最快50秒就可以儲到下次LB(哩個係拎reaper的idea嗎?)
->優先順序係猛襲+疾速幫自己上有buff先, 然後一路gcd打派生一邊補buff儲計量槽, 哩個時候唔太需要思考點burst(除非有人call又有機), 目標係儲滿LB盡快谷一波burst
->飛蛇の尾可以用左先...之後再hold. 蛇行+群有群10000, 蛇行+單人有15000, 如果初開戰我覺得用黎比壓力好,因為對單其實太細力冇必要hold. 佢CD時你仲有好多技可以用, skillspeed太慢留唔到一次過burst
->相對意義上既"burst":因為唔係大傷害,所以viper既target最好係真係殘血既人士,而唔係好似武僧之流賭佢果管MP,同埋推薦揀殘廢職打,咁先打得晒D派生LB效果最大化,VPR既目標應該係比壓力,收頭係其次(唔係咁易收...)
->burst前準備: 最好至少打左猛襲上buff先(增傷10%), 然後makesure你有2個以上既蛇行, LB11000加上惨毒增傷20%->打晒4下LB+派生(6600+3960)*4=42240->蛇行+祖霊の大蛇牙16500->蛇行+飛蛇の尾19800+3960, 打晒派生既話,打飛蛇就冇左慘毒, 要取捨, 如果要磨一隻職業,飛蛇唔在buff內都可以,上面打完應該磨到80000傷,對真殘血係可以solo完佢
->2個ogcd內既最大burst就: 蛇行進場->LB(動畫太慢所以assume對方飲水哩11000不存在)->大蛇牙16500->蛇行+飛蛇の尾19800+3960,2gcd內做到4萬既傷害,講真個傷害對比手上有既快氣,對有經驗既對手真係唔係D咩,所以只推薦係有call/集火瞬間用
雖然蛇行合埋左武僧既拔重+鳳凰,使用上冇咁靈活,但好適合快速進場
而體感係好撚手短,而且唔想交淨化,所以追擊役比較微妙,或者唔應該assume自己要去追擊,而係作為一個support去行動,揀target同觀察隊友既諗法好重要
飛蛇個人覺得係一個用得好可以好出彩既技能,因為佢係遠攻...蛇行(你可以蛇行任何人)+遠攻既16500+派生3300!!(終於有人冇我有既野..!!!),所以飛蛇絕對係推薦用黎做一個finisher既技能,哩個係,非常,睇駕駛員既技巧,我表示,留比final conflict表演吧...
VPR注定係好忙既職業,所有派生都無視防禦效果,意味對方防禦時,你依然可以做少少既輸出同時儲LB
例如對方殘血開防,你開LB打晒4下GCD派生都有4500*4=18000既傷害wwwwwwwwww好想試驗下,例如對方30000開防, 我完全可以磨走佢到12000血再打我果2下接近4萬既burst, 睇下我快D定佢既快氣快D
而VPR係近D之中最缺乏回血手段、抑或係最高風險既職業
只有1個淨化,所以要用得好小心,基本上冇淨化係唔適合再進場,就算有被動既蛇鱗都好易被stun到死,加上VPR冇控,所以逃跑會係最辛苦既近D,所以退場時刻要拿捏得好精準
HI一個鐘後而家講VPR另一個核心
2. 蛇鱗術,4秒50%傷害輕減,大部份控制無效化
-1個可以同你慳防禦既技能,蛇鱗個手感問題之前提過,所以今次換個思路,更主動用蛇鱗去獲得優勢
-蛇鱗第一句就係減傷,但以防禦既思路睇,蛇鱗既作用弊大於利,做木人等被集火、被集火時50%咩都頂唔住,再早D用都會入硬直結算到50%下比忍者收割,隨便用會有侍衝過黎等你送頭,所以蛇鱗絕對唔係末路時用既技能,佢係用黎進攻的
-追加効果:自身に一定量のダメージを防ぐバリアの「蛇鱗[バリア]」を付与する。有6000既盾喔!!用黎吸引侍岩晒,
-バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、ヴァイパー自身に「蛇血」を付与する。
効果時間が経過するか、効果時間中に「蛇鱗撃」を実行すると、周囲5m以内の敵に範囲物理攻撃を実行する。
威力:6000
自身に「蛇血」が付与されている場合は、効果範囲が15mに延長され、さらに5m以内の敵への威力が2倍になる。
-哩個效果先係蛇鱗既核心,隨便衝入一個戰場,都有招範圍可以打走你6000,拎到蛇血
-然後,蛇鱗撃既說明:自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。
威力:6000
追加効果:与ダメージの50%分のHPを吸収する。
-姐係我進場開蛇鱗,捱下打,拎個蛇血效果,
然後炸個蛇鱗撃,5米既敵人打萬2.........多過我招群...再加50%吸血...
-就算所有人係我5M以外,以avg黎講,只要我6000打到4個人,已經可以回到60000.54=12000血...非常幫補家計
更唔洗講既係飛蛇の魂:
飛蛇の尾と蛇鱗術のリキャストタイムを解消する。
自身がノックアウトまたはアシストを獲得すると、このアクションのリキャストタイムが10秒短縮される。
-樂觀地講,你有2次吸血同12000可以用,所以我暫時建議用蛇鱗進場,被集火時交防禦,帶開一段距離後如果被少人數追擊,蛇鱗可以救到你
我玩casual基本上好難死
-而且kill同assist都會減recast time! 所以個設計原意就係要你積極咁用佢黎進攻
我而家覺得VPR充滿希望(雖然硬傷不變)但仍有好多可能性可以試,而其他人都會用返佢地既方法應對返(VPR如果崛起成功應該一蛇鱗就有人開始集火倒數...),但佢的確係做到D現時冇任何職業做到既野
PVP果然好有趣喔...希望7.1既改動唔會影響而家我認為既特色
諗起我最開始玩武僧係因為佢夠安全,然後玩占係因為奶起上黎仲硬過近戰,之後修埋侍因為有LB既時候係全game最硬既職,而家VPR都.......我之後會唔會main左viper...
可惜VPR係近D中既support役,以之前排rank黎講如果因為近D太少,而被逼擔當主輸出役會好辛苦,始終不及武僧咁自在
分析職業真係好開心......D技能其實寫得好好......明明縫合左一大堆現有技能(通常係冇資源做新技Lol),但出黎每招環環相扣,成型後有個好清晰既定位同概念,有種恰恰好既感覺(kind of 唔夠勁->要理解+optimize先玩到),例如佢LB比個秒數係打唔晒最長既burst,蛇行CD要15秒,疾風持續上既話-20%CD,飛蛇會由20秒CD減到16秒貼合返個CD時間......3下GCD後打派生就差唔多時間補buff,哩種精算我好鐘意
,我平日整技能都係差唔多手勢
,optimize後接近完美既概念,絕對唔會比多你
可惜我係solo仔,team戰實在冇乜經驗去諗
今版占星meta,估計落重手想代替白魔,提高操作上限,hmmm
我唔係太開心
係緊張到爆既5v5出返黎, hea打跳舞子100極好舒服......唔滿裝都有唔錯log LOL
mnrev
2 months ago @Edit 2 months ago
想講因為過完100極之後幾日冇玩過PVE, 今日排入去2隻SAM, 我就綁左隻血多10幾滴既......然後就係度recall機制冇理
之後死左人, 打到時間切, 果下好似見到自己綁果隻SAM低仇過冇綁果個
RE既時候就諗住搏懵唔換綁, 唔死人咪得lor! 結果RC差一個,我點落去見到就係差果隻高仇SAM, 再換到佢ID見到佢望住我 ...................................................
之後我就換左綁佢了, 然後就秒RC左
然後佢死左(都話我綁邊個邊個就會去死), 不過都係火力高左好多冇girigiri時間切
占今季43場上水晶, 不過話晒占王所以覺得算啦, 我D同鄉成日想打死我咁款, 我都覺得有D唔好意思
白魔易玩到我爆笑, 超級炮台好冇
不過上限冇占高係真
kindred拎左W1st我真係有D滾動,由開始睇world race開始已經好鐘意睇peridot台,因為佢地進度快, peri又好勁, 成個team+chat氣氛好好, 果時有埋D3太靚聲大家希望自己個alexa可以由surana配音事件, 不過每次離1st都差一截仔距離, 今次佢地掛左幾次榜頭我都唔敢燈, 但今次最後佢地爭到了, 有實力有運氣, 太好了
我好耐以前初入零式練職都係pixel perfect既用家, 所以我知哩粒點有幾重要, 尤其角色有animation模組係絕對會偏離左實際register緊既位置, 所以對走位/確定你自帶的aoe唔會炸親人好重要
所以我絕對唔會覺得一粒pixel冇咩野...同時都明白可以完美走位安置既玩家到底有幾勁
我而家已經冇再用dalamud, 我都希望我係堂堂正正贏
真係多得班唔識玩占星既人唔少,占而家既pvp數值仲低過ew時期
而家matching調整完,上位五場都冇一隻占
個個話占太勁,其實佢條數同以前一樣,只係啲人唔識玩
我5v5專精,6版去到戰場都可以用占拎最高傷,多左個傳送之後傻既都識玩啲先覺得勁 ... 進場退場本來就係技巧, 而家簡易左,但我既治療同傷害比人nerf曬,Hot同burst本來就係占既安身立命之本,比你斬晒,好心痛想講粗口......
同埋我想講,占既傷同heal數據一直都係低過白魔的...只係白魔多himechan玩所以平均睇落唔高...
你地覺得奶勁只係因為你地唔識合作同burst, 玩過上位就知兩啖奶兩啖doublecast掉晒資源都救唔起一個被針的人
jp dc ranking最高既healer仍然都係玩緊白魔, 而且當所有人熟練之後,就會重現6版尾既情況:要奶我不如要最高傷既賢者,反正都奶唔起,放得大宇宙傷都唔洗吸已經死左
之前另一個viper紅唔起既原因係因為侍+忍OP世代, 玩viper真係想死
之前玩占玩到懷疑人生隨便開隻SAM玩下, 望到隻VIPER係度蛇鱗術, 我即刻開個地天係隔離等佢彈起再一下斬鐵左佢, 諗都唔洗諗
不專業評論但rising武僧表示, 你個垃圾鬥氣彈不如轉ability, 金剛變返10秒同拔重變返3stack啦, 由以前個爽感變左做纏鬥感
但又冇好好既前排吸傷能力, 冇左stun, 動畫傷害變慢晒, 覺得上述補返完全唔過份, 你又冇傷冇控, 仲唔提升個靈活性...