莫斯🦕卡丘鍛煉中
3 months ago @Edit 3 months ago

動畫的時序圖Timing charts怎麼看?
(剛好看到,稍微自我學習一下,不知道台灣的中文是不是也叫時序圖)

How to read timing charts (It’s really not that hard...https://images.plurk.com/1L0JvSt3logNvUxV8Oq2LF.png https://images.plurk.com/FDDI5DG3DexZeEwOsQRMI.png https://images.plurk.com/2NnyJReVy0cKHcLwYJPvwa.png https://images.plurk.com/13BiSSResSl1ezuMt8GSZE.png https://images.plurk.com/4gA7E76N9PP2Je1mq5FWWl.png https://images.plurk.com/3CFae9aiWgz6p7acTgvV2R.png
latest #23
找專有名詞時,都不知道有沒有找對名詞,好困擾喔
莫斯🦕卡丘鍛煉中
3 months ago @Edit 3 months ago
這個時間序我真的腦袋轉超久轉不過來耶......
處於..「喔!!我懂了!!!」 到... 「喔乾可是????喔???嗯?????」 的階段
明明名字是"時間Timing"卻是在講"空間Spacing"
我腦內的物理學家已經快屬ㄌ
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https://images.plurk.com/65PRYJZtx0w33FInLtz6wo.png 畫"("就等於相同
也就是就算畫一堆(擠在一起,他們的運動軌跡也是等距的
我想把spacing理解成運動軌跡我比較好理解
數字=時間
棍子距離=空間=運動軌跡距離
莫斯🦕卡丘鍛煉中
3 months ago @Edit 3 months ago
easing out=正在加速=後半部空間在極短的時間內從A點移到B點
https://images.plurk.com/3TMSCxWX36UlFgG5WWiURM.png

easing in=正在降速=前半快速後半變慢
https://images.plurk.com/7bqwD5WuoeyUoA7luzM6Zt.png

例如一個閉眼到張眼,在影格3的時候已經在閉與張之間
拿一秒比喻就是0閉->0.3半開->0.5全開->0.7全開->1全開
莫斯🦕卡丘鍛煉中
3 months ago @Edit 3 months ago
easing out的部分:
https://images.plurk.com/4lbScLSGgH496uyIOyQQkH.png

繪製時先畫整個時間序的槓槓中間部分才能抓其他影格
比如先畫踢擊運動的中間縮腳動作
再去補齊前面準備踢腳的動作

所以動畫執行上,先理解這個畫面要用到的開始與結尾動作,再決定要漸快、漸慢,再去把中間→旁邊補齊

好像有點懂了!
https://images.plurk.com/4LxJgB2y02PT4O8o7zf3Tt.png
https://images.plurk.com/6SvcKmtd0jieWEytWIunQ0.png
繪製動畫時,先從大到小,外到內來補齊
https://images.plurk.com/5USZLgH7KHWmuXbqM4muwe.png https://images.plurk.com/77sEJ4vBs1vAehr6AgEFig.png https://images.plurk.com/4uj3T6e59iWWLPF5DMcbZZ.png https://images.plurk.com/6twDkUMGp0mXeqnvzGTfgv.png https://images.plurk.com/Ea3xuDMwsmfQhP2JxeqZU.png

一半是全部畫面的一半,包含攝影機的運動
https://images.plurk.com/4HzuIXDS86yv0AziYVylPA.png 突然有種畫動畫變簡單的感覺!!!豁然開朗耶!!學習的力量
莫斯🦕卡丘鍛煉中
3 months ago @Edit 3 months ago
https://images.plurk.com/1Y1uCMoFPmoBPuqDMqC4ex.png 乾..可是要怎麼想像包含攝影機與人物同時運動時的中間啊.... ㄟ~~怎麼辦到
https://images.plurk.com/1vBwWl5e1yFu8o8A9piL1x.png 再進階,多時間序
莫斯🦕卡丘鍛煉中
3 months ago @Edit 3 months ago
https://images.plurk.com/7wbl53PDLph0Qq9KytvKPv.png https://images.plurk.com/4BBEiYMozSaUaKbmCnsyRk.png

breakdown 中割張,收到指示延遲動作
breakdown:breakdown(中割張,大陸翻譯成小原畫)是指一張用來界定動作的曲線和大概空間(spacing)時間(timing)關係的圖畫或是角色的姿勢,所以基本上,你可以說一個鏡頭裡面敘述故事的部份由關鍵張(key)來決定,而動作本身屬性則由中割張(breakdown)來決定,這是個非常非常重要的概念,許多電腦動畫看起來很"電腦",就是因為動畫師錯誤地讓電腦來決定中割張,這非常地糟糕,因為如果動畫師沒有計算清楚的話,電腦作出來的鍵間張(inbetweens)通常很爛,更不用說中割張了(事實上電腦只會平均地算出鍵間張,根本不會去考慮中割張)。via
莫斯🦕卡丘鍛煉中
3 months ago @Edit 3 months ago
當有breakdown指示時,除指示之外其他都照著動態的一半-半分法來畫,最後再處理breakdown
https://images.plurk.com/45X855SQDtBJijImDfF9z4.png 如果沒畫(,那就看他靠近哪個影格讓他動作比較接近那個影格
學完了
阿虛☀️Arsh
3 months ago
我完全不懂,所以我都憑感覺畫動畫(
um04: 我也憑感覺,但常常會對於漸快漸慢困惑
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