在想要不要買看看之前覺得我可能不會想玩的遊戲,多嘗試不同類型
之前也覺得我不會想玩 Minecraft ,遊戲沒有目標,我不覺得我會想得到要做什麼,結果現在做了一堆東西,還到處跑
Project Zomboid
Human Resources Machine
Paper, please
This War of Mine
另外想買 MHWI 跟 PC 版的魂3、隻狼、法環
透明
6 months ago @Edit 6 months ago
我自己有玩過的遊戲,重新分一下自評
高成就感、高挫折感:FromSoftware, 解謎遊戲 (Baba is you, the Witness, blablabla), the Dance of Ice and Fire、空洞、九日、MHR
高成就感、中挫折感:BOTW, TOTK, Minecraft
中成就感、中挫折感:Splatoon 3, Cytus, Cytus II
中成就感、低挫折感:餅乾跑
低成就感、低挫折感:放置類遊戲、小廢遊
低成就感、中高挫折感:FPS、除了花枝之外大部分 PVP、unpacking 之類整理東西的遊戲、彈幕
所以成就感對我挑選遊戲的影響比挫折感多,有時間會優先選中高成就感的遊戲,但挫折感會決定我的遊玩時數,我遊玩時數偏高的遊戲都落在中度挫折感居多。
玩 Minecraft 後想我可能會喜歡沙盒類型的遊戲,然後有囤物跟構築基地的要素,可以試看看 Project Zomboid
BOTW 跟 TOTK 我基本上沒有什麼特別目的在玩,就是到處禍害怪物、蒐集資源、買買買跟煮飯,想到啥就幹啥,Minecraft 也是。我可能比自己以為的還偏好沒有具體目標、可以自己決定要去幹嘛的遊玩方式,這個狀況也反應在我打空洞的時候會一直卡關 (因為我推進地圖的方式就是很奇怪,又很容易分心,所以流程上該拿的東西都沒有拿;加上我玩遊戲有囤物習慣,所以路上的吉歐箱都沒開過導致我很多東西也沒有買),線性推進進度的遊戲可以走的地方太多,我就會跑到奇怪的地方去。
我是真的完全沒看過空洞的 gameplay walkthrough ,也不知道正常進度是長怎樣、會遇到什麼,只有卡 Boss 或是實在找不到怎麼繼續才會針對性查影片,然後就會發現怎麼同樣進度我缺超多東西,所以這種奇奇怪怪路線確實是我的遊玩習慣造成的www
九日目前打起來有個我覺得是優點的部分,就是遊戲有限制我能去的地方,但即使這樣我依然卡打完英昭後要幹嘛卡很久 (
透明
6 months ago @Edit 6 months ago
策略生存類型沒怎麼玩過,所以也想試試
確定是不能玩或是不喜歡的類型,目前是 PVP、FPS、多人連線、整理類型、放置類型、第一人稱視角,其他應該都能試看看。
花枝我打的下去,原因應該是沒有語音跟遊戲內聯繫手段,所以雖然是 pvp 跟多人連線,但跟單機好像差異不大。
視覺小說或是比較文本導向的我吃電波,目前躺在我的願望清單的都還沒有公布明確上架時間w
我可能也對 Rogue-like 和彈幕的興趣不大,回合制、骰子、卡牌有點不確定,這些遊戲我目前玩過都是因為美術跟配樂,但論遊戲機制,似乎並沒有特別喜歡,尤其彈幕我只有挫折感。
風之旅人這種類型也沒玩過 🤔
但我也不知道這種類型是什麼