Tarian-塔利安
1 weeks ago
國津神目前覺得比較有問題的部分
村民和地圖的識別度很低
資源太集中
latest #11
Tarian-塔利安
1 weeks ago
忘了還有下指令的指定範圍很小
Tarian-塔利安
1 weeks ago
識別度問題
村民雖然有取名字,但我基本上也不會去記
結果塔防期間遇到需要調動人員的狀況時
會不知道我調動的是哪位村民
Tarian-塔利安
1 weeks ago
小地圖也沒有把選擇中的村民明顯標示出來
當村民比較集中時連在現場有時都不確定自己是選擇哪位村民
小地圖太陽春我也是覺得很混亂
昨天忘了看有沒有把地圖固定在北方的設定
回家再找找
立即下載
識別度真的蠻低的,昨天打完體驗內容覺得用眼過度
打完一陣疲勞感湧上來
Tarian-塔利安
1 weeks ago
資源集中問題
牽引靈道和幫村民轉職都要用結晶
額外關卡開放前我都是優先把結晶用在轉職
過一晚塔防後或是白天事情做完才牽引靈道
結果額外關卡就直接搞一個
沒先牽引靈道反而會變得非常不利的關卡
Tarian-塔利安
1 weeks ago
其實白天要做的事已經超多了
除非重玩相同關卡,不然初見一個白天就要
掌握地圖全貌、拯救所有村民+轉職、修路移除障礙物、牽引靈道
資訊量真的太多了
Tarian-塔利安
1 weeks ago
只能說好在就算白天沒搞好晚上也不至於會讓戰況一面倒
玩家還是能靠操作主角的技術彌補部分的策略錯誤
Tarian-塔利安
1 weeks ago
另外就是這次在地化大概是目前玩過老卡體驗版中
完成度最低的,到處都是日文,有些地方還缺字
這樣7/19要上真的沒問題嗎
Tarian-塔利安
1 weeks ago
又忘了說指定範圍問題
主角可以無視距離直接對村民下指令
可是指定村民移動位置卻只限在主角附近
比如離主角比較遠的區域被攻擊
我想派其他村民而不是主角自己去救援也沒辦法
必須主角移動到被攻擊的區域附近再下指令讓村民前往
Tarian-塔利安
1 weeks ago
主角本身跑步還很慢,覺得這設定限制的遊戲的策略性
變成要用預判的方式配置不同職業的村民
而沒辦法視情況調動位置
讓我無法放心把單獨一個區域交給村民處理
Tarian-塔利安
1 weeks ago
johna2johna2:
晚上要移動村民時選擇村民看地圖都是一整個問號
我根本不知道自己選到誰
back to top