非常喜歡這款遊戲,無論在敘事與人物設計、不同元素融合、音樂音效、戰鬥的流暢感等各方面都非常優秀
讓我比較印象深刻的是角色的成長曲線以及難度有取得很好的平衡,初次遊玩體驗到的挑戰感並不會因為主角變強而削弱
在難度的設計上,我覺得赤燭做得很好,加入了劇情模式(自訂遊戲難度)讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受這款遊戲,還能個人化遊戲體驗(例如不調傷害只調減傷);謎題的難度也是非常親民,但又不會簡單到過於無聊
這款遊戲的難度我覺得算中等,比起同類標竿的空洞騎士來說算是簡單了不少,我認為九日並沒辦法在各方面超越空洞騎士,但就是因為適中的難度,讓我願意去玩第二輪九日
主角:冷酷理性的個性跟長不大的身體加起來真的很愛ww
軒軒:天使性格+天才+樂觀開朗,世界上有這種人嗎?
李耳:
在遊玩的過程當中,我最期待每次和李耳相見的時刻,因為他總是會傳授我新的武功UwU
還有就是他和主角的對話總是會透漏一種道家哲學的高深與神祕感,害我想在有空的時候再讀一次書櫃裡的莊子
橘貓:雖然不愛胖子,但橘貓的個性反應都很可愛耿直,再加上配音讓我喜歡和他對話,以及期待和主角的cp同人
鳥人:效率至上的控制狂是我蠻喜歡的部分,但外型設計沒什麼感覺
截全:一開始以為是重視義氣、崇尚武德的武術家,沒想到是個瘋子
康回:很有印象的可憐狗狗。覺得算是難的boss戰,但很幸運初見殺第二輪遊戲不知道會不會那麼順利
蚨蝶:她的精神異常體現到關卡設計是我很喜歡的部分,尤其是剛進去她的地盤還要嚇玩家一下
易公:我覺得人物設計可以更好看 我覺得他的理念對太陽人來說是很務實的,反之主角在遊戲中就只是一個來搞破壞的復仇仔,但誰叫易公先惹可愛小貓貓,貓若回頭不是報恩就是報仇(蛤