初夏
4 months ago
2024年07月幻想真境劇詩
https://images.plurk.com/1E7JC7oHvRWAOokcrFwyOZ.png https://images.plurk.com/hvhRzZgKVpzZ1NqzGymkd.png
新機制先摸一下,結束作業
latest #19
初夏
4 months ago
看別人說借好友支援角色還有限制次數,想想還是趕快把這個麻煩的東西處理掉,因為BOX缺乏火屬對策角色,所以借了優的宵宮助陣,感謝優
初夏
4 months ago
第一次太省幻劇之花,沒去拿增益或是多開可使用角色,又有不想用的角色,打得很狼狽,打到第6層決定重開
第二次看到能增加可使用角色的就把花都用掉,在前幾關把試用角色以及練度較低的角色用掉,後面就比較順了,一直押著僕人和萊歐斯利等壓軸,結果結算時尾關打最快
第一次用荒性能量破盾,快到讓人驚訝,以前都硬幹(rofl)
初夏
4 months ago
BOX太窄,能選的角色沒幾個,這段時間拉上來的托馬有幫上忙,至於琺露珊⋯⋯她的聖遺物現在還四不像,增益有限
選擇練他們兩個是因為想減少使用試用角色,其他的再說
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初夏
4 months ago
我想念鍾離先生的盾
初夏
4 months ago
想抱怨什麼又覺得會被說是不想努力就想獲得的⋯⋯嗯,反正我不喜歡這個新東西,不論打不打得過,都很討厭。
初夏
4 months ago
對新模式的一些自我反省murmur
初夏
4 months ago
同樣是肉鴿玩法,方舟的我就能樂在其中,反覆玩也不會膩,原神這邊只解了一次就覺得痛苦
反思自己是不是心態有問題,這兩天也刷了一下tag看討論,有些人說很簡單、抱怨難的是玩家的問題
我自己反思了一下,是的,我的確在角色養成上有很大的問題,私心、偏心,以及對於使用角色有明顯的好惡,被迫⋯⋯也不算被迫,不過是因為使用不常用的角色能夠較容易通關讓自己有被強迫的錯覺,沒有什麼一定、必須要用什麼角色的限制,是自己畫地自限
初夏
4 months ago @Edit 4 months ago
整理好思緒之後覺得滿好的,官方繼續呀,不過是一個每個月會復刻的、可獲取獎勵的活動,沒必要為此生氣:)
什麼討厭的、不喜歡的,深呼吸,閉上眼,一下子,不用30分鐘就解決的事情
初夏
4 months ago
雖然我認同有規劃廣泛培養角色的話,通關新的劇詩模式並非難事,但反感某些人嘲弄其他通關困難的玩家,似乎輕鬆通關就有優越感似的
放在以前,大多數對於角色養成建議都是練喜歡的角色、不用在乎強度,放在有新模式的現在,依舊合適,但有但書,想要追求全獎勵達成的話,必須多練其他角色,不能全部都把資源投注在少數角色
姆,有些人說練度不用很高、聖遺物隨便搭配即可,我不確定這個練度不高與此相對的技術要求多高,我自己的體驗是角色沒有好一點的聖遺物,打出來的傷害實在有點可憐,而我也沒有什麼技術好彌補這點
初夏
4 months ago @Edit 4 months ago
自己對於角色養成也不喜歡得過且過,隨便主詞條對就上,總會要求至少副詞條得稍微挑選過,使得在聖遺物方面得花更多時間、樹脂,更讓我覺得練新角色是一件非常麻煩的事
從內鬼消息知道劇詩後就開始著手準備練角色,結果一套堪用的聖遺物都沒弄出來,有點好笑,忙了這一個月終究一場空w
呐,觀念要改了是嗎?別執著什麼副詞條,隨便4件套對了就上?⋯⋯再想想吧。
優🐹0/180
4 months ago @Edit 4 months ago
原來是宵宮被點台(?)謝謝(?)
我個人就算是比較廣泛養角但沒有那麼精養的類型(只要有點喜歡或想玩玩看就會養,但裝備就有個差不多就好)
個人是覺得本來米的養成上就是可以看個人喜歡去廣養(資源拿去養多角色)或精養(資源專門刷特定角色的裝備),以前舊的模式哪邊都能玩,但突然出了個劇詩完全就是要人廣養,精養派的當然難受
方舟的情況就角色養成頂多精290專9+全模組3級信賴200就是極限了(6潛是抽卡的事先不講),沒什麼再更精養的空間,而且關卡對策是越多越好,自然有資源可以去廣養(畢竟也沒辦法再精養了),就比較沒有突然被官方打臉以前資源都錯付(?)了的感覺
優🐹0/180
4 months ago
呈上因為我個人的習慣所以劇詩打起來障礙比較沒那麼多(沒滿星就算了獎勵有拿完我就好(?)
但我也是覺得這模式設計的不太好,如果能像隔壁差分宇宙那樣有系統基礎補正會好一點(但抽角還是有點麻煩,雖然方舟肉鴿也常常有死抽不到醫療券之類的問題但至少有希望就可招不是只能抽2選1)
(隔壁的差分宇宙有練度系統補正+選角完全自由我個人就覺得蠻ok的雖然好像還是很多人罵
初夏
4 months ago @Edit 4 months ago
kaori223:
我覺得原神的養成系統相比方舟、GBF就是個無底洞,聖遺物讓養成變成一條無止盡的路,是可以自己衡量刷到一定程度就停手,就像你說的精養和廣養,選擇精養就難兼顧廣養、選擇廣養就難免沒那麼專精,在之前不管什麼玩法都打得過遊戲裡的任何關卡,現在新劇詩卻直接大刀ban掉一半的屬性,精養剛好沒有養到官方推的屬性就會很難受
隔壁的差分宇宙我就不太清楚了,方舟的肉鴿我覺得難度以及玩法都還好,雖然練度來說原神投入的資源較多一定是練度較高的,但方舟沒有限制角色使用次數,可以一直抱大腿打過去,能拿的增益BUFF也相對更有用一些,反倒是練度低的方舟玩得很快樂XDD
初夏
4 months ago @Edit 4 months ago
養成方面是不會有被錯付的感覺,因為是自己選擇要精養的,大概是被寵壞了,原神之前也沒有必須練什麼角色才能打過的硬性要求,就算是楓丹新出來的荒芒系統也不管那個,用練度直接壓制也沒問題XD
現在新模式出來不得不變更觀念,再這樣玩還想拿全獎勵是不行的,當下會有種牴觸的情緒,怎麼變成策劃教我玩遊戲的感覺,啊⋯⋯我知道這心態不好,在反省了
初夏
4 months ago
對於方舟,目前也沒有特別不喜歡到不想練角色的程度,只要能讓我通關抄作業我都練,但原神就有w
這個不想練、那個也不想練,以前還能過去,現在不行了呐,挑食現在有報應了(rofl)
優🐹0/180
4 months ago
我覺得就有點當初走向的因素(?)方舟因為是塔防所以本來就主打要盡可能多對策,原神大概就⋯原本主打自由玩自由練角結果現在突然出相當有限制性的東西就會有點被打臉的感覺?雖然也是這獎勵不拿就好但對投入很多資源(時間、金錢)的玩家來講就會覺得有點無力?雖然我是覺得這種情況在手遊上蠻常有⋯花了大把時間金錢養的推角環境一變就不如新出的meta之類的ry
初夏
4 months ago
kaori223: 或許是想變更經營策略,用這樣的方式引導玩家多抽一些角色吧,原神的meta更迭我覺得還滿慢的,開服角色現在還有一席之地似乎是手游少見,就是......一時環境突變有點適應不良
初夏
4 months ago @Edit 4 months ago
看內鬼資訊,下一次的屬性應該會舒服一點,但我還是有在練角色的⋯⋯有的⋯⋯聖遺物系統給點面子我很快就能練好了⋯⋯
初夏
4 months ago
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要改善啦,等看看改得怎麼樣再說
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