純銀的銀米
7 months ago @Edit 7 months ago

我對小火堆的期望很簡單,就是想要和平常沒機會互動的人交流,希望可以認識新朋友。
因為我比較怕生,如果跟噗主不熟,我會想東想西,擔心噗主會不會歡迎陌生人留言,擔心我的留言會不會讓噗主不開心。
但是,發在小火堆中的噗感覺就已經代表「這個噗歡迎走過路過的陌生人來留言喔!」,所以我在留言時比較沒有顧慮。
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純銀的銀米
7 months ago @Edit 7 months ago
因為想要跟大家交流,所以我打算開一系列請大家分享特定主題跑團的小活動。
第一個活動:角色死亡的故事
TRPG/@plurkdon - #TRPG故事分享 #那些逝去 | 噗浪小火堆
純銀的銀米
7 months ago
其實我的原意是舉辦一個無論老手新手都能參加的簡單活動,所以我把回覆格式和範例寫得很簡單。

但是我在活動發起才發現,新手很可能沒有死亡的角色可以分享啊!別說新手,入坑十年卻沒有角色死亡過也是可能的啊!
所以這個活動的門檻其實很高,被認為在自嗨也是沒辦法的事情(艸)
純銀的銀米
7 months ago @Edit 7 months ago
總之我非常感謝參加這個活動的同好,讓我有勇氣開下一個小活動。
每一個故事我都有好好看過!
看到這些精彩的故事就讓我覺得鼓起勇氣開這個噗是正確的。
立即下載
純銀的銀米
7 months ago @Edit 7 months ago
然後我覺得這個噗的幫助很大:
TRPG/@murasaki_haruki - #備團 #分 | 噗浪小火堆
除了分享好看的CCFolia房間之外,也可以看到一些心得和素材分享。

其實我當初有很長一段時間都為「CCFolia的房間要怎麼蓋得好看」而困擾。
我蓋的房間基本上就只是用來展示場景圖和NPC圖的,沒什麼裝飾。
我當初也曾興沖沖地在booth上找免費素材,問題是我找到了也不會用
純銀的銀米
7 months ago @Edit 7 months ago
比如說我看不懂地圖旁邊為什麼要放好幾個小圖示(比如Rule、Battle等等),是要提醒玩家這個系統有這些常見機制嗎?
過了很長一段時間,我才知道那等於是筆記,把滑鼠移過去就可以看到說明文字,說明這些常用規則的用法。
連這麼常見的設定我都不會用了,更別提其他的,我就只會設定背景、角色、HP/SAN那些很基本的功能而已。
純銀的銀米
7 months ago @Edit 7 months ago
有一次看到台V周默開台直播她準備追書人房間的過程,我就手刀跑去看了,雖然我看的時候已經快結束了,還是學到不少東西。
比如Canva有多好用 (跟蓋房間沒關係
認識Canva就像打開新世界,我甚至還能在跑團結束時來一段華麗的過場動畫。
這就是和同好交流的好處吧。
純銀的銀米
7 months ago
TRPG小火堆剛起步,它的定位大家都還在摸索,如果它可以成為一個讓同好們在陽光下交流的地方,那就好了呢。
可能我的GM都很和善(?
至今還真的只有體驗團的預設卡被撕過XD
不過我覺得也不一定要在意大家都可以參與
想開什麼就開什麼R
機器狼每天都很開心喔汪 (ゝ∀・)
𓆰𓅆
7 months ago
玩到現在超過一百個角色,沒有一張是撕過卡的……(對過角色列表發現真的沒有)
隊友死掉害我變未亡人的角色很多但幾乎沒有自己死掉的(唯一一個離死亡最近的,是記憶抹除+人格重置,但肉體還活著想說不符合條件)
只能掃墓沒有墓給人掃
老翰
7 months ago
我其實好像也只死過一兩個角色
老翰
7 months ago
olinvena: 七……七人塚!?
純銀的銀米
7 months ago
Passenger_X: 我自己當GM時也很少撕玩家卡(艸)
謝謝銀盜,我還是想要開盡量能讓新手和老手都參加的活動XD
純銀的銀米
7 months ago
mk_yunshui: 仔細想想,如果不論一開始就是死亡的特殊角色,我也只有一個角色在跑團時死亡,就是作為範例的角色。
我本來想大家常玩的系統都不一樣,所以體驗也會差很多,如果要說有什麼元素是可以橫跨各系統的,那應該就是角色死亡了(雖然仔細想想有些系統是不會死人的)。
純銀的銀米
7 months ago
laohanj: 謝謝分享威爾的故事
純銀的銀米
7 months ago
olinvena: 嗚啊謝謝肯定!
聽起來好壯烈啊,很期待他們的死亡故事
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