belo
4 days ago @Edit 2 days ago
監護人之旅 感想噗(???)
在圖噗打太長怕自己以後找不回
劇透有
latest #50
belo
4 days ago @Edit 2 days ago
開遊戲前研究一下7.0前半的問題(???)

1. 像是一堆.X內容縫在一起
整個節奏都超級像.X,尤其是某些閒角的出場/再出場方式,以及不知為何每次提到前一兩個地圖出過的角色,就要秘書式提示玩家(但其實真的是前一兩個地圖才出過,根本沒有隔太遠)

尤其是航海爺爺受襲那一下,完完全全是.X節奏,要說類似的例子就是リセ5.X當年去搜查(?)被一堆帝國兵圍然後黑畫面那一下,真的完完全全是一樣節奏

現在有點像連續看了三次.X,而編劇也很注重在每個「類.X小章節」都要有一些閃光點,感動點,但如果整體來看就……或多或少有點太重覆、太瑣碎了

倒沒有說不好?我覺得畢竟王位繼承本身就很瑣碎,沒辦法像5.0、6.0那麼連貫,而且若編劇經驗不足,用這種手法來處理的確是可以確保到一定的可看性
belo
4 days ago
2. 根本沒有任何有魅力的奸角
每個地圖就算有奸角都只是小奸小惡/傲嬌,而且一地圖內必和解(除了巴古渣渣之外,但他也三地圖即和解),沒有那種「希望他成長」/「希望他改過」/「希望與他和解」的動力

呀其實巴古渣渣放了那條龍出來可能不能算得上是「小奸小惡」,但關鍵是那條龍也沒有做到甚麼壞事XDDDDD(燒傷了一些人但寶治過之後都很穩定)最好笑是其實王位繼承人是可以全部一起走掉不管這件事,而且好像沒有人會道德斥責他們這個決定,所以我要歸到「小奸小惡」

一開始期待大師兄可以承擔起這種職能(?)可是他前半的背景描寫近乎是0(即是……我不想在跟他和解時才一大堆回憶篇,我想是一邊看著回憶,一邊等待與他和解),而他後半開始突然殺了人…………一瞬間就失去大師兄地位
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
對了XDDD巴古渣渣舖了好久,怎知……就……最後是……靠講故事解決……()
而且他被打完之後好像中了還原靚靚拳一樣,突然整個人都修心養性了

唔……即是……巴古渣渣的媽媽有說「他以前是個溫柔的孩子」,但那是在和解之後,實在太遲了

其實他應該一開始就在巴古渣渣身邊安插一兩個忠心部下,然後忠心部下可能會跟光戰他們道歉/透露巴古渣渣是個溫柔的孩子,他也不知道為甚麼巴古渣渣會變成今日這樣;最後在與巴古渣渣大和解前,可能因為巴古渣渣一意孤行(如:明明已經分出勝負了,巴古渣渣還是要去打王女),結果心腹為保護王女而死/身受重傷,巴古渣渣才中了還原靚靚拳一下子清醒起來……等等,那這個「他小時候很溫柔」的設定就很有用了

現在就……唔,這樣說吧,推理小說作者根本沒有給到足夠證據,然後強行破案
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belo
4 days ago @Edit 4 days ago
3. 回憶和埋伏筆就像用螢光筆/MEMO紙大肆提醒玩家
這可能是編劇大忌吧…………每次埋伏筆都是超級劃重點 這是伏筆 不要看漏了 我再說一次這真的是伏筆 不要錯過 這個伏筆很精彩的

然後有回憶就是呀!你一定忘記了吧!這個其實是xxx的時候在xxx出現過的xxxx角色!你是不是忘記了呢!我來幫你記起!

如果我會隔幾個月才玩這些章節可能就會覺得這些提醒很懷念,很有趣,很有幫助了(可是他是.0,不是.x)

尤其是那個「哦,那我就不在意啦」真的完完全全是.x的話我會笑笑然後接受,.0我只會審美疲勞的最佳寫照
belo
4 days ago @Edit 13 hours ago
呀還有……………伏筆方面就………即是………九成伏筆都是

「在大庭廣眾之下突然小小聲說秘辛」跟「某某人講話講到一半被打斷」

這兩種埋伏筆方式真是……唔……喔……好喔
印象最深刻是:
a. 巴古渣渣在壺匠那邊大庭廣眾說自己接下來要做壞事,但沒人聽到,然後アリゼー還要加句「他是不是要做壞事了」
等等菇、大先生、二哥,你們昨天不是隔著一間小屋完整聽到王女在說甚麼小心事嗎!!!!你們的耳朵怎麼了!!!!!
(追記:印象中貓兔聽力不相伯仲,如果拉哈修火車時能聽到我們說話,エレネッシパ也應該聽到才對)

b. 我居然找不回在哪裡XDD我記得有某處,有人跟大家說話,黑兔看到不知甚麼就說了一句,然後アリゼー搭話了,怎知黑兔沒有follow up,而是突然小小聲又說了句跟伏筆有關的東西
我整個問號還以為自己不小心跳了劇情
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
c. 巴古渣渣在洗白前突然小小聲說「如果失敗了無顏面對鄉親父老」/「想想那個洞穴,那個水底」

因為這一句我很肯定巴古渣渣會洗白,我還以為會有更壯烈的故事(雖然,死了那麼多小孩子是很壯烈………希望大家安息………)但我以為會……更噁心??畢竟雙頭的伏筆明示暗示了好多好多好多次啦…………
belo
4 days ago @Edit 2 days ago
4. 戰力強度/劇情戰鬥密度
光戰太強了,他又不敢安排「玩家用王女辛辛苦苦打完然後劇情殺」,結果前半其實沒有太多印象深刻的劇情戰鬥(怕大家討厭王女?)

不對,不是「沒有太多」,是……只有三次……吧?打古魯爸爸x2,巴古渣渣x1……吧????

當然可以說「你還未打到後半!!」但……唔……就……進帝國之前那一場大戰+菇潛行+寒夜,是我在ff14整個遊玩過程之中玩得最開心的三場劇情戰鬥,也激起了我對整個6.0的期待,而這些期待也有得到滿足(從月球回來之後/救泰國/跟媽媽師父對戰)

(追記:到後半也沒甚麼深刻的劇情戰鬥,因為好像只有一場??笑)
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
這個又可以牽扯到「緊張感」,解整個7.x就真的像解事件屋一樣,光戰很清楚自己使出全力(財力)就可以解決事情,但為了王女的試煉,光戰只是在旁看著,畢竟巴古渣渣再強,光戰一個人都能跟現在的古魯爸爸打得平分秋色了還怕甚麼……

回想一下,在5.0,リーン/水晶公丟了,我真的凌晨3點都繼續解下去,超級擔心會發生甚麼事,在6.0象女被抓也一樣很緊張,更不用說寒夜了,都快要心臟病發了

但王女丟了我除了覺得「這麼多人都能弄丟她??」之外其實我根本不覺得很緊張,一來她主角,一定會沒事,二來就……整個大陸只有古魯爸爸知道光戰的實力吧,哪怕是大師兄擄走王女我都不會太怕,畢竟我又不覺得大師兄打得贏光戰……

最好笑是王女掉了那場,因為光戰出手直接可以毀掉巴古渣渣的自信,所以生硬地中斷了wwwwwwww
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
5. 地圖的用法
這個我用比較相似的5.0來比較吧……而且也有點牽扯到緊張感/期待感
這次(7.0前半)他每個地圖都近乎是有多少顆大水晶就會分多少小章節/重去多少次

這個有點不知道怎麼說……但,5.0的時候,會有一些地圖是你以為自己已經逛完了,怎知原來那些地圖還會再有用處,像レイクランド本身,一開始以為第一個地圖,又逛了這麼多次,還會有甚麼呢?結果レイクランド原來還會有一場大戰

又像イルメグ,一開始好像很明確要去n個部族做n件事,去到セト那邊或者開始會有點不耐煩,然後……原來……他跟……伯特有關!!!那一下所有不耐煩都會不翼而飛;到最後再回イルメグ,知道有了セト可能會跟伯特有關,結果伯特可以講句「你這傢伙,真的長大了呀!」,賺遍所有淚水
belo
4 days ago
又或者像コルシア和アムレン那樣,地圖很明顯分了兩~三個大部份,玩家內心也會有種「哈,反正我一定會再來」的預期

怎知道原來去アムレン未開放部份要經歷那麼深刻的戰鬥,コルシア更不用說了,那架……升降機……哭爆………………
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
但這次呢,前半的話,地圖有多少顆大水晶,就是多少次平淡無奇的dawnwalker……

而且91副本的存在意義就是開新的大水晶………… 不是這樣的,一場好的劇情戰鬥已經足以開大水晶了,不用浪費副本…………

就像6.0進帝國,打完好幾場跟副本不遑多讓的精彩劇情戰鬥,之後hades一句「果然好冷呀——初代皇帝第一次看到這片光景時,所說的便是這一句話/所以,帝國人才會被揀選」作總結……哇那個氣氛……哇……
belo
4 days ago @Edit 2 days ago
6. 一切都如預期
埋伏筆的時候太大聲,結果便有太多很如預期的部份,例如……唔……煮飯仔……如果是王女+巴古渣渣也會有點意外,但就……從王女跟二哥組隊那一刻開始,我已經知道二哥會跟王女一起當上王,只是不知道其中會經歷甚麼(不知道會是王女讓一半王位,我以為是爸爸指定)

還有就是很生硬地埋過的伏筆一定會很生硬地用出來……()
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
打得有點累了……再流水一點……
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
7. 太多「巧合」
有人偷聽,有時候光戰會發現,然後很在意但是不說
但…………………我真的好想問為甚麼光戰沒有發現有人偷聽王女爸爸身份wwww為甚麼!!為甚麼啦!!!!!
而且那裡好突兀!!!!!!!!

爸爸身份=>有點突兀
爸爸跟光戰坦白身份=>有點突兀
一坦白完馬上被抓=>又突兀又巧合

倒不如……就先別跟光戰說……直接抓了再公布身份吧……(但如果不說巴古渣渣又不會知道他是王女爸爸,結果這個「坦白」的劇情的存在意義就是「令爸爸被抓」)

還有那個永遠都剛剛好的eyeball,以及那隻出來打人的鳥,我真的笑了好久()

那隻鳥存在意義就是讓我們稍後能去打討滅,only。
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
8. 節奏問題
這個我不太肯定跟以前有沒有太大分別,但可能因為沙石比較多,令我很受不了
走路3分鐘=>劇情5分鐘=>走路3分鐘=>劇情1分鐘=>交任務

好碎,好2.0,真的……

可能是因為地圖太大,令整個時間感覺更碎片吧……

還有不知為何有超多特寫
a. 在場如果有6個角色,驚訝的時候6個角色會各自驚訝一次(這個是特攝片大忌,真的,但凡會這樣驚訝6次的特攝片都不怎麼好看,真的<=暴言)
b. 不知為何經常都要特寫光戰由 :| => :-) 的一刻
belo
4 days ago
9. 分組問題/npc問題/情報交換問題
想快點開始玩ff14遲點可能再補充

分組問題就,我不懂帶這麼多人出去然後永遠都有2~3個人在行行企企是幹嘛(如:以物易物大會,兔兔、寶、アリゼー、クルル,老老實實地養了一整天羊駝)
belo
4 days ago @Edit 4 days ago
情報交換問題:5.0的時候每個人獲分配的地圖都是有一些「只有那個角色能發現到的東西」,如寶<=>ユールモア的政治/アリゼー<=>罪喰い患者切切實實的需要/大先生和媽媽的歷史講座等等

而6.0,大家組團的時候較多,なっちゃん都會有意分配有些東西一定是某個人才能發現,主要也是:
雙胞胎:大家即時的需要/eyeball:戰鬥上的意見/拉哈、大先生、菇:長遠一點的事情/媽媽:エーテル講座
尤其媽媽是不可取代的,因為光戰在エーテル學上約等於文盲

而有些東西是不用玩家切切實實用自己的眼去看過也可以想像得到,所以可以免卻了很多「情報重複」的問題

而光戰自己,總能總結以上各項,再提出一些真的是光戰才看得到的看法
belo
4 days ago
但這次,可能是因為光戰自己想王女成長,也可能是因為編劇不想玩家太搶王女鋒頭,再加上同伴有很多,編劇又怕玩家自己懶不會去找所有同伴

所以很多時候,他會安排玩家去「npc附近的點」找東西,結果玩家就會看著npc說出很多玩家自己也看到的東西(煮食大賽最明顯);然後光戰也不會說出任何有見地的觀察

那要這麼多人~~~幹嘛呢~~~~
belo
4 days ago @Edit 2 days ago
10. 目前所感
劇情
5.0>6.0>>>4.0多瑪≒3.0>>2.0≒7.0前半>>>>>>4.0米糕

7.0前半就很中規中矩,每個地圖穩定地想刷出一兩個閃光點,沒太大驚喜但也不過不失為多(吧),一個很好的優點是(起碼我)不至於討厭王女(有リセ在前),而小奸小惡的角色也有小奸小惡的可愛之處啦

可能是因為有リセ在前,我清楚下限在哪(……)所以王女這次寫成這樣我是有點開心的

親情部份描寫得很好,起碼我很喜歡古魯爸爸(尤其是理王爸爸),也很喜歡二哥
(是說為甚麼大師兄丟了但古魯爸爸好像沒甚麼反應???)

但就……我胃口被5.0~6.0養刁了……所以……
belo
4 days ago @Edit 2 days ago
遊玩體驗
(劇情戰鬥/地圖探索/任務節奏etcetc)
5.0≒6.0>3.0>4.0>>2.0≒7.0前半

5.0的地圖探索真的是做得最好的(去認識一個殘破的全新世界),而且……真的是很個人的體驗,也沒辦法再來一次(重玩感覺就不一樣了)/6.0因為那幾場劇情戰鬥+跳樓機式的任務緊湊度所以我覺得可以跟5.0持平

7.0前半……嗯,地圖做好好看喔!
我覺得7.0副本是好玩,但打完副本之後根本沒有餘韻……沒有5.0~6.0那種很史詩的感覺(像71打完一劍劈開天空,那種感動真的……)……所以……唔,我寧願那些是劇情戰鬥……
(是說2.0劇情戰鬥是不是已比7.0前半多?_?)
belo
4 days ago
呀說漏了!!!!

一開始明明是
大師兄>二哥>巴古渣渣>>>>王女
不知為何到登基大典所有人都很同意王女登基,二哥反而沒人要wwwwwwww難道儀式有直播!?
belo
4 days ago
還有以前一些角色成長可能要玩家自己去思考/體會出來,這次一定會有一個人(甚至角色自己)逼不及待把那些成長大大聲講出來
belo
4 days ago
看完7.0後半序幕
我開始懷疑7.0後半排名高點還是米糕排名高點
belo
4 days ago
玩家參與感0(沒有適合的副本/劇情戰鬥/光戰戰損等等)
因此無論是甚麼劇情,玩家根本不會覺得自己是有努力去做過任何事情,並在這種情況下突然被逼接受各種各樣的劇情殺
belo
4 days ago @Edit 3 days ago
想想アヒワーン死那時我都不覺得自己沒有在做事情(當時七國咁亂),而且當時需要的是將才/領導人,而不是光戰這種士兵

但7.0的劇情殺呢

這是一隊不做事情見死不救的full party
https://images.plurk.com/3zaSRebS96sNVNCoPCRTfS.png

真的別馬後炮跟我說「這是一場決鬥所以別插手」,根本在他使手段的時候那場決鬥已經不再公平,對方先耍手段,但我方硬要守規最後死掉……那不是英雄,不是甚麼情操,只是見死不救跟迂腐而已
而且起碼安排古魯爸爸再說一句「你們別插手!」喝停了想去幫忙的人都好呀,而不是這樣只看著
belo
4 days ago
咦……是不是因為劇情戰鬥也是戰鬥班負責,然後5.0 6.0太多難搞的劇情戰鬥「拖累」戰鬥班,令他們才沒辦法「做好」副本和職業,所以7.0有個目標就是不可以有太多劇情戰鬥……????
belo
4 days ago
朋友「穿越到異世界的我有著成神的實力卻選擇抽手旁觀但有心情的話也可以稍微幫一下」
belo
4 days ago @Edit 3 days ago
是了我覺得樹海那邊是有想模仿6.0帝國/らざはん那邊(若再也無法在故鄉生活又失去自己的「信仰」,人應該要如何自處),但……帝國到現在都還未解決到問題呀,為甚麼這班小土著這麼快就可以接受到這麼多改變(唔……可能是因為雙頭大人說話……?但也太快了吧)

去看看美洲史吧……?但那段歷史正正就是理王爸爸說的「擁有高超技術的外來人過來侵略」,亦是トラㇽ上面近乎沒發生的事(頂多只是青魔職任)XDDDDDDD
只能說整個大陸的人都太信奉權威……?信奉到可以一下子就更改了幾百年的傳統,太信了
belo
4 days ago @Edit 3 days ago
有個不錯的點是
二哥跟兔兔性格有點像,但不會令他們在職能上太重覆
而且他們好多反應都好不同
belo
3 days ago @Edit 3 days ago
我覺得……前半那些認識遊戲的世界觀雖然很好,但不可以說是一種「學習」,除非這種世界觀跟現實有可以互相參照的地方,就例如……古代人跟古希臘哲學、イーア跟宇宙冷寂(還有「人類為何同樣知道這些事而不至於絕望」以及「人類為甚麼是如此適合進行科研的物種」),但……如此溫和的發現美洲大陸過程……嗯……找不到呢
belo
3 days ago @Edit 2 days ago
這次有些編排是有意打破以前的常規啦,不過……唔唔……沙石/硬要致敬搞得有點像抄功課的地方太多……
belo
3 days ago
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
對7.0感想好複雜,我覺得他主線(大綱上)是前後半都明明可以好看的,但不少表現手法上的問題令前變超難熬……前半沒二哥我可能會大崩潰

後半序幕簡直

剛見到スフェーン那時還不錯,但不知為何中間難熬了一波終於去到最終地圖,突然一切都變好了wwwwww
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
深度方面……這次的討論沒有5.0、6.0那麼深刻,不過到後半總算提起了一些很值得探討的部份,關於生命和死亡,而且算是5.0、6.0的延續,因為5.0~6.0探討的是「怎樣生存」,而這裡說的是「怎樣面對死亡」

編劇(不知有幾多個)好擅長描寫親情,而且不同親子的教養手法以及結果的對比很有趣
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
但真的節奏問題、dawnwalker、角色強弱(光戰、菇、eyeball各方面都太強根本不敢讓他們出手)、很硬要以致有點像抄功課的「致敬」,令劇情大打折扣

最大問題是……可能我還不適應?但劇情戰鬥真的太少太少了…………好多時候都是站著看戲,代入感真的沒有之前那麼強,這時候再加上節奏/表達手法上的問題,直接令我解主線每次都超級大分心XDDDD

尤其是看戲看著NPC被抓/死,真的太謝謝你了
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
還有就是……
1 好易估。除了太強調「這裡是伏筆」外,對白/情節上都有不少重覆的部份,令很多劇情都超易猜……
2 分組有時有點硬來,我只感覺到編劇大概超級喜歡アリゼー
3 太過強調王女的地位,直接7.0變王女傳而不是光之戰士的冒險:'-(我也不是不喜歡她啦,但我想看的是光之戰士的故事/光之戰士作為英雄的選擇……像跟大哥/スフェーン的矛盾,一直都是王女意見為主,但……有些選擇我不覺得光戰會同意……偏偏光戰像是想引退那樣,所有選擇權都給了王女

但也有可能是因為編劇寫到真的只能不死不休,而寫不出像hades、えりちゃん、ヘルメス、メーティオン、ゼノス那些角色,所以為免光戰成為屠夫就只能讓他退居次位,好像一切都是他「輔佐王女」所以是王女作出的選擇
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
>>偏偏光戰像是想引退那樣,所有選擇權都給了王女

這種在前半時我覺得難熬的點是;光戰退居次位的任務應該只有事件屋和青魔?但我甚至覺得光戰在那兩邊都可能比這邊認真
但呢……事件屋和青魔比較……好笑……()而前半劇情就……唔,不太好笑

後半就是上面說到的原則問題了……王女一直暴走說要殺哥哥的時候光戰完全沒阻止,甚至會有當幫兇的選項
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
不過,我又覺得這次偏慢的節奏可能是一種不錯的嘗試
尤其是5.0、6.0的時候,最後的地圖真的是一邊快心臟病發一邊去解,但這次反而最悠閒又最享受的就是最後地圖的故事

errr也有可能是因為……err……
5.0一大動力是我很怕水晶公會死,6.0的時候由出帝國一直坐過山車我根本不想停下來,但這次就……首先我不覺得問題會解決不了,第二看進入最終地圖的人選都知道一定不會有人戰死……
說穿了就是……張力問題??
但凝聚不到張力就直接放棄,反而給大家一些時間去了解一個連水晶公和hades都會覺得吸引的「黃金鄉」是有多夢幻,我會覺得這種嘗試是不錯
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
呀還有我好欣賞大哥死的時候完全沒有試圖洗白
而且有透露他眼紅的其實不是王女or二哥的其中一個,而是他們友好、互相扶持的關係
再加上他遺棄古魯仔是因為「我自己是一個失敗的兒子,我沒資格當父親」,然後古魯仔說「跟我有甚麼關係/你為甚麼連做家人的機會都不給我」,這幾句比任何回憶殺都更實用

如果他那時給我一大堆回憶殺我應該會崩潰wwww直接開始skip劇情wwwwww但沒有,結果由這段開始ff14漸漸變得像ff14了
belo
2 days ago
🔆 bizu (@BizuArt) on X這我畫的嗎www特別是中段凹下去那裡wwwww
belo
2 days ago @Edit 13 hours ago
劇情
5.0>6.0>>7.0最終地圖>4.0多瑪≒3.0>7.0後半>2.0≒7.0前半>>>>>>4.0米糕

大概是這樣吧,7.0後半依然有不少埋伏筆太大力以致於太易猜得中的部份……但真的,光是跟拉哈坐那一趟貢多拉,我就覺得整個7.0前半有多難熬都有意義了()

最終地圖是我一直喜歡的FF14

剛剛進荒野那段氣氛真的超級好,好到像5.0一開始去找雙胞胎,以「序幕」來說很出色,問題是更早之前大哥弒父那段wwwwwwwww
還有「媽媽已死」不知為何又重覆明示幾次,加上剛進去solution nine的時候王女喊打喊殺,光戰居然不阻止……:-D

我欣賞7.0一些嘗試,但多少有點逃課感(緊張感不夠=>乾脆悠悠閒閒/沒法以英雄身份化解矛盾=>乾脆不讓英雄說任何話)

btw雖然2.0好低但我不討厭2.0的
belo
2 days ago @Edit 13 hours ago
遊玩體驗
(劇情戰鬥/地圖探索/任務節奏etcetc)
5.0≒6.0>>>7.0最終地圖>3.0>7.0後半≒4.0>>2.0≒7.0前半

7.0最終地圖應該是每個人一生人要有一次的體驗,就像整個5.0/6.0(尤其是那首逐漸完滿的close in the distance)
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
代入感跟緊張感真的是
他沒有好好利用遊戲的系統(沒有設計足夠的戰鬥去製造「緊張感」,也沒有好好運用旅館等等地方去製造「休息時間」),也沒有利用系統上一些預期反過來將玩家一軍(83一定有討滅啦我也知道=>打ゾディアーク)
而從各個地圖的初次人選已經知道那個地圖一定全員生還/每次遇難都王女遇難根本不緊張

唯一緊張的是古魯仔不知道會不會被殺,結果wwwwww下一段劇情他爸就放了他wwwwww看完劇情他甚至自己一個去到基地等大家,比光戰還快wwwwww
belo
2 days ago @Edit 2 days ago
5.0/6.0真的有好多玩家有份參與的大型戰役,也有不少印象深刻的單打獨鬥,甚至我現在沒有特地去複習都數得出來

可是呢,到7.0全都沒了
belo
Yesterday @Edit 13 hours ago
呀有一點很好的是エレネッシパ他媽,本身她朋友是隻還未開始老的兔,會有點想說才30年,對兔來說濕濕碎,怎知……

所以問題還是前面明示太多次有點破壞了氣氛
belo
Yesterday
因為是親情主題所以規模做小點嗎
7.0最出色設計真是那三十年,讓大師兄當了爹
belo
13 hours ago @Edit 13 hours ago
5.0:如何放手,如何接受
6.0:如何生存,為何生存
7.0:如何面對死亡
belo
13 hours ago
但說到這我又會覺得有點好笑,光戰之前明明在意到會見縫插針地懷念故人,這次好像內心突然變成鋼鐵做一樣XD(當然也是成長……啦……)
belo
12 hours ago
G'raha Tia:那個用一句台詞一個cut scene救了一個版本的男人(不是)
二哥和兔兔都有在拯救7.0(x)
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