Lastor
5 days ago
[雜] 看到絕區零前瞻,大偉哥一出現我就忽然在想,不知道大偉哥實際上是個怎樣的老闆? 實際對內是怎樣的管理模式? 本質是商人還是遊戲人?
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Lastor
5 days ago
一句台灣遊戲業的老話:
「美國是玩家在做遊戲,日本是專家在做遊戲,台灣是商人在做遊戲」
Lastor
5 days ago
腦中一堆思緒在飛舞時,我忽然悟到了,我想我期望的公司文化應該是絕對 RD 至上的環境
doomleika
5 days ago
我看推特上有人說大偉哥一定是用催眠app了,在MHY的很多人都是死忠公司的狗
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Lastor
5 days ago
畢竟薰陶我最多的是日本動畫業,而那個環境真是個很神奇的地方,許多動畫公司都是不賺錢的,很多都是不同商業的笨蛋們所組成
Lastor
5 days ago
早期的 GAINAX 是個例子,那間公司完全是為了製作特定作品才成立的,創社元老們只想畫動畫,根本不想管經營
doomleika
5 days ago
至於歐美作遊戲我現在覺得單純是他們富裕可以養閒人,在台灣60美金的遊戲打工一天都不見得買得起,在歐美不過是兩三個小時麥當勞的事
Lastor
5 days ago
A-1 那類商業模式做起來的公司是絕對少數,但也因為他們做起了商業模式,公司變大了,內部的紛爭也絕對不會少
Lastor
5 days ago
遊戲公司的話則有很多像是白金工作室這樣的例子,已經做到被玩家認為白金出品,必屬佳作
Lastor
5 days ago
可是白金工作室的經營狀況如何? 實際上並不好,他們一直都是赤字危機
Lastor
5 days ago
東家不斷地換人
Lastor
5 days ago
日韓遊戲業都有過不少那種,名製作人最後受不了現公司的上層,自己出來開公司的現象
Lastor
5 days ago
有部分人更是自己當老闆之後,自己依舊是第一線開發人員,而不是在後面出張嘴的
Lastor
5 days ago
動畫公司這樣的美談我聽過的最多,甚至有老闆自己本人下來當製作進行的
Lastor
5 days ago
這些人圖的是什麼? 都是想要擺脫商業考量、股東的枷鎖,想要以第一線人員核心,做大家想做的東西
Lastor
5 days ago
代價就是,公司不賺錢,薪水高不起來...etc
Lastor
5 days ago
其實這樣的思維,核心價值觀是「以生產者為主」,以實際的產出者為核心去發展的思維
Lastor
5 days ago
為甚麼開發製作公司得利潤往往都是最低的? 為什麼利潤全在行銷跟出資者身上? 他們一點製作能力都沒有,憑甚麼擺出一副高高在上指揮眾生的姿態?
Lastor
5 days ago
這種以實際產出人員為中心所發展出來的思想,其實也是大家熟悉的社會國家主義的派系
Lastor
5 days ago
現在美國資本主義所主導的金融體系是錯誤的,實際負責產出的人員反而是最底層的,而上層的都是那些錢滾錢,空手套白狼,只出張嘴的人
Lastor
5 days ago
是一群沒有任何實際產出,對社會創造不了任何有形價值的人在掌控著世界的金融體系
Lastor
5 days ago
嘛,有點扯遠了。不過仔細想想,這就是為什麼我對日本的動畫、遊戲業嚮往的原因,我是對那些不要錢、不要命的公司,對他們燃燒的火光產生憧憬
Lastor
5 days ago
不過這些終究都是夢幻泡影,賺錢的公司都要靠燒柴支撐了,不賺錢的公司更是依靠給予美夢才能運作下去
Lastor
5 days ago
但是日本的動畫公司倒是挺誠實的,不會跟你畫餅
Lastor
5 days ago
之前聽很多去面試的同學都在提,面試官第一句話就是「我們是黑心公司喔? 你真的要來嗎? 很痛苦喔」
Lastor
5 days ago
直率是種美德
Lastor
5 days ago
doomleika: mhy 應該有某種「員工補完技術」,在操作著員工的精神
Lastor
5 days ago
歐美的遊戲公司我是真的有點好奇,不是傳說都說歐美人奴性極低,都以生活為重,下午 3 點下去飲茶了嗎
Lastor
5 days ago
這樣怎麼做遊戲? 一個遊戲開發要做 n 百年
Lastor
5 days ago
前面打錯字
*很多都是不懂商業的笨蛋們所組成
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