正義✨️雲霧街占星✨️ 喺度
5 days ago @Edit 5 days ago


ಠ_ಠ - 好奇問,FF14戰職技能和改動不以當前版本最高難度副本為準,用普通本為底去設計會有效嗎?99...
這個偷偷說看起來在酸

@lotte891 - 看FF14社群討論最厭煩的一件事 就是老是有人「只以」高難為中心在討論技能設計 ...
這個噗

但我想說的是,重點其實不是高難和普通本分別,而是官方所設計的技能、整個循環有沒有合理到

而這個問題,是需要「懂玩」的人來處理的,因為「不懂玩」自然就不會認知到技能問題在哪

老骨頭表示FF14的技改組多年來就是明顯有些職業是真的不會玩… 做過/做了很多正常人看到都知道有問題的東西 :-)
latest #25
正義✨️雲霧街占星✨️
5 days ago @Edit 5 days ago
如果那些玩家認知中真的只有「高難」和「普通本」
那麼我可以說的是,「會玩高難的玩家」在普通本也是用著一樣的循環來打的,基本上就是不存在「高難本」、「普通本」兩種打法,因為他們知道在當前版本的技能組合下,什麼循環是最合理最有效率

啊,要講清楚,應該說是「會玩的玩家」,大家要有個認知,「高難玩家」不一定「會玩」的
這就是為什麼有人打EXPERT可以打30-45分鐘,而又有人可以15分鐘內完成
正義✨️雲霧街占星✨️
5 days ago @Edit 5 days ago
所以,如果開發組要為那些打30-45分鐘的玩家而調整技能,基本上整件事就不可能合理,因為那些玩家根本不知道自己在打什麼,也不會研究自己的技能和循環,能過就好,技改對他們也不會有什麼得益。
立即下載
尤其是如果是有不熟悉又想試手感和循環的職業,我是非常建議去找些24人本(這也是普通本)來玩的,手法其實只有那些,就在普通本練一下覺得自己打得還好再去打極以上難度會更得心應手
然後,比起噗裡討論「以什麼基準」來技改
FF14開發組的問題是他們技改組的人其實沒有那個能力調整那麼多職業,就像我噗頂提及的

技改組是非常明顯真的不會玩某些職業
正義✨️雲霧街占星✨️
5 days ago @Edit 5 days ago
有關「會玩」和「不會玩」的玩家分別
這邊給個最好理解的例子

像是6.x有次技改的patch note是這麼寫的:
https://images.plurk.com/39AkDDklObnfN75q2jpaC.png

「讓不管是什麼play style的玩家都感受到提升」

我當時看到是大笑,沒錯是大笑
賢者是邊打邊補血的補師,有看tooltip一定會有個概念是111111不能停

官方眼中這職業竟然會有「不同的play style」

但很抱歉賢者的「可能性」只有:
「一直打11111」或「空轉不打」

在玩家眼中只有「會玩賢者」和「不會玩賢者」的分別
正義✨️雲霧街占星✨️
5 days ago @Edit 5 days ago
明明kardia的設計明顯是要玩家不斷輸出,打從一開始的design logic就是要玩家這麼玩,但技改時跟玩家講play style,講到這職業好像可以有很多變化似的,除了笑還可以給什麼反應
之前曾帶了一個豆芽教他打循環,結果他說循環是你們大老打高難才用
我直接被氣死
threeghost: 最簡單的近戰打123
打1,2發亮了,打2,3發亮了,打3
這已經可以叫「循環」
三鬼=Sanki.Setzer
5 days ago @Edit 5 days ago
summail: 對呀
但他一直亂按(遠目
然後跟他打副本還一直趴(我選擇放生
正義✨️雲霧街占星✨️
5 days ago @Edit 5 days ago
btw怕被斷章取義
我還是很期待7.0的,我喜歡FF14的世界、人物和故事
但講到技改肯定是厭世的

我永遠不明白為什麼有些人的概念會是「喜歡這遊戲就必須喜歡這遊戲全部內容」
甚至令我懷疑他們平常生活是不是都是這樣對身邊的人情勒的

盲目的把問題擱一邊不管,不見得對遊戲的未來發展有什麼幫助

利申:有在官方論壇發言
至少我非常肯定吉田是沒有玩也不會玩占星,哈哈
團隊這次連黑魔都可以改成那樣了。
吉田:「...... Cheers ......」😂
aino30274: 吉田:打不到6個火4就是你菜
summail: 新手:「這什麼破爛職業啊!不用了!」
老黑魔:「我不能跟我的フレアスター開玩笑。(被炸掉90%的HP)」
belo
5 days ago
之前5.0~6.0時有朋友想玩,我準備了一些職業介紹給他們,法系那邊寫了一句「黑魔是製作人吉田直樹愛用的職業,通常都不會改惡,可以放心遊玩」
臨近7.0,技改出了,再有朋友想玩,我看到兩年前寫下的這句話,只剩下滿心無奈www
belo
5 days ago
一直以來我都很肯定有些職業是整個職業組都肯定沒有人會玩的(尤其是占星),但沒想到有一天「有些職業」會包含黑魔 笑死
belobelobelo: 吉田很忙,做完FF16現在又接了2個神秘project,自然沒空去管黑魔怎樣了,體諒一下~
明明職業被設計出來時還好愈改愈鳥真的很心酸⋯⋯
Blulight
5 days ago
就另一點就角度觀感問題,例如在未滿等的場/抽到每日時,那個循環上手度不會被放大檢視(例:反正都過了就包容一下/剛巧他較菜)。就因為打法有影響就主要集中了在8人場了(24人划水的空間太多了)
asahi_1156: 放長雙眼8.0, 9.0很可能換成Viper和畫師墜落 (evil_grin)
blulight: 一般本一直以來都是包容的,我沒有聽說過不歡迎某些職業打每日輪盤,一直以來職業平衡問題都是體現在高難

所以如果真的為了只打一般本的人而設計技能,整個職業本質就大機率會出問題了
belo
5 days ago
畫師這麼可愛,怎麼可以有這麼難的循環,8.0循環一定會改
然後畫師墜落,召王登基
Blulight
5 days ago
就職業同質化的問題(尤其是每個大版本官方迫自己又開新職)最嚴重,我真是想不到理由又去練新職⋯
Blulight
5 days ago
結果很多時又是不停123再儲能量條滿了放高傷技⋯
back to top