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Standard view
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
【九日】
一般模式雙結局都通關ㄌ
隨口講一點通關心得&放一些喜歡的截圖,一定有巨雷
latest #76
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
閒聊集中
@yyangyy on Plurk
CP事應該都放閒聊講,這邊專門放遊戲截圖跟心得
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
先打了普通結局才開始惡補真結局
花了超多時間在蒐集那些我漏蒐集的素材&補了一堆成就,結果後來看遊戲時數發現好像在進入分歧點前的時間都沒有重新計算耶,不然我花了整整一個下午在解剩下能解的成就跟拿真結局素材???
晨揚🍡
8 months ago
遊戲苦手花了比別人久很多的時間才打完
但最後進步到有辦法順順反擊打過易公那種成就感真的是無可比擬的
立即下載
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
不是一個特別常玩動作類型遊戲的人,一開始就挑戰一般模式完全是不知道自己在想什麼
剛開遊戲在DC實況的時候我的實況標題就是「看手殘人什麼時候改劇情模式」
但是打過校長跟英招之後感覺自己狀態不差,並不如想像中才剛入遊戲三十分鐘就想改模式,反而因為自己努力摸索了一兩個小時熟悉並通過關卡而感到滿足
晨揚🍡
8 months ago
??我沒想到我竟然擁有打類魂系遊戲的抖M心態???
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
我以為我超容易就放棄的哈哈哈沒想到隨著遊戲慢慢熟悉戰鬥節奏然後耐住性子摸索boss的模式接著打贏boss並沒有想像中無聊或辛苦,甚至還是這麼有成就感又開心的事情
晨揚🍡
8 months ago
打完勾芒的截圖!
晨揚🍡
8 months ago
很多人說勾芒是太陽之恥(?)但我反而覺得我在勾芒花超多時間的,要同時對付兩隻殭屍好難
隨便被尻一下就要死了,有時候兩隻都還沒打死然後一起攻過來完全擋不住
晨揚🍡
8 months ago
我是從勾芒之後才開始偶爾會截圖,在此之前印象最深刻的果然是在龍舟那邊卡了一個多小時還賺了好幾百塊
晨揚🍡
8 months ago
那是我第一次強烈想改劇情模式
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
第二次就是打勾芒的時候了,光一個二王就花超多時間打,很害怕後面的強度只會越來越無法支撐。
結果證實後面每個王我也都摸蠻久的也每次都想放棄但其實終究是過的了,嘻嘻
晨揚🍡
8 months ago
好像是第一次跟神農喝酒截的圖。文字看起來沒什麼意義,我猜我當下的心態是「這句話看起來好像flag阿,先截圖起來放」
羿喝醉的時候真滴超可愛我好喜歡唉講話好像花癡
晨揚🍡
8 months ago
康回被斷頭的截圖????應該就只是想紀念而已
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
我發現我沒有截奄老。我自己體感最簡單的王是英招跟奄老,當時打過可能就比較沒有想截圖的慾望XDDD反而是倉庫區跑酷比較耗費心神,尤其奄老會不斷瞄準並攻擊你的那段真的跑了無數次才通過,印象蠻深刻的,對奄老夾娃娃機就沒有太深的印象了,就覺得很簡單
(?
晨揚🍡
8 months ago
苦難鑄英雄的part==連續打兩個多小時沒放下手把沒上廁所沒尿尿就為了打截全
晨揚🍡
8 months ago
在打他之前我幾乎不用無量反擊的,他就是個逼你用無量反擊的好老師
晨揚🍡
8 months ago
打完他我的手已經又僵硬又抖ㄌ,我記得隔天整個手指頭的小肌肉都在痠痛
晨揚🍡
8 months ago
不過我也有印象打完他的當晚我其實就直衝蚨蝶魂境跑酷而且直接跑到打王前ㄌ
晨揚🍡
8 months ago
意外發現自己在跑酷方面挺有天分的。容易死的地方確實也會卡個幾十分鐘死過數十遍才過存檔點,當下也會小崩潰,但也有些段落是跑一兩次就直接到下個存檔點了
晨揚🍡
8 months ago
ㄟ好像記得截全除了無量反擊還會逼用太極踢(嗎),反正兩個都是我最不擅長的==
晨揚🍡
8 months ago
赫然發現我竟然也沒截到蚨蝶???蚨蝶也是被我歸類在比較難的那個類型,實在太不擅長打複數敵人了
當下也是打到開始想要不要換模式
晨揚🍡
8 months ago
個人很喜歡魂境這段,尤其是看到存檔點遺照的時候覺得這種設計超酷......
晨揚🍡
8 months ago
還有每次跑酷回來都有越來越多人失常,好可愛
晨揚🍡
8 months ago
應該是目前最有好感的王
超喜歡他給我的感覺跟整個劇情演出,他跟李耳、截通等人的故事有好多想像空間......
晨揚🍡
8 months ago
最後的獨白我整個雞皮疙瘩起來
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
關於姬的更多想法寫在閒聊噗,直到現在想到他守了千年的墓依舊感覺心悸
晨揚🍡
8 months ago
唉......這段讓人窺見羿其實是很在乎他妹的,但是不懂得表達,也不懂得同理
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
風氏兄妹
晨揚🍡
8 months ago
但其實這段我比較
晨揚🍡
8 months ago
該怎麼說,感覺劇情著墨不深吧
晨揚🍡
8 months ago
我可以理解河道上喜歡風氏兄妹的原因,看到這段也覺得有點小難過,但可能劇情著墨真的不多+除了手足之情外沒有其他加深兩者關係性的敘事,所以我並沒有對這對有那麼深刻的感情
晨揚🍡
8 months ago
然後我覺得風氏兄妹算是好打的王,但不知道為什麼我還是打好久
晨揚🍡
8 months ago
雖然上面這樣說還是截了這兩張圖
晨揚🍡
8 months ago
爬完通天塔的截圖,只花不到半小時也沒有死掉就跑完了,我可能真的有跑酷天分吧
晨揚🍡
8 months ago
這段也是雞皮疙瘩
晨揚🍡
8 months ago
打真結局的時候也有再截一次,後面再來放XD
晨揚🍡
8 months ago
這易公也是殺人誅心吶
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
打完普通結局易公的截圖
結果打完的當下除了小解脫而且有點茫然(因為突然間不小心過了)之外想的竟然是「哇操之後還要打三階段易公嗎瘋了我怎麼可能阿」(心態超崩)
晨揚🍡
8 months ago
後面那兩張其實是偷友人的遊玩畫面。這結局應該是在魂境裡吧,除了背景就是魂境的顏色外,那個猿人也有提到魂境系統運作穩定
晨揚🍡
8 months ago
回到蓬萊,待在魂境裡依舊不得解脫。
晨揚🍡
8 months ago
這結局的羿依舊被困在這個世界,還沒找到天禍的解藥。只剩下他了,他就是李耳說的那隻犬妖。殺了那麼多昔日的同事,最終換來的是什麼呢?不是解脫,只是永無止盡的痛苦阿。
晨揚🍡
8 months ago
我想這個結局的羿也沒有想通所有的事情吧。
晨揚🍡
8 months ago
就像已經入魔了般,他殺了太陽們依舊只是為了復仇、為了自己。
晨揚🍡
8 months ago
先去洗澡,洗完放剩下的截圖
晨揚🍡
8 months ago
看到軒軒把四季閣弄成這樣覺得很值得紀念就截圖了???好可愛喔我也想要羿公子娃娃
晨揚🍡
8 months ago
再次截圖
晨揚🍡
8 months ago
唉......真結局易公自刎
晨揚🍡
8 months ago
搞不清楚易公是真的瘋了還是假瘋
不知道他是故意讓羿來阻止他還是真的只是發瘋而已
晨揚🍡
8 months ago
設定上應該是真的瘋啦但偶爾會想
晨揚🍡
8 months ago
他該不會是知道只有羿有那個決心能阻止這一切(直接乒乒乓乓毀掉太陽人一切文明之類的)才在最後做出這種決定吧
晨揚🍡
8 months ago
應該不是()
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
腦補很多笑死
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
正好平平開玩了偷截他的初始遊戲畫面,第二張是真結局過完的畫面。這遊戲隨著進程會顯示不同的畫面,一直到打完真結局才意識到這件事
我有印象的還有中間有一張桃花林全開很漂亮的畫面,但想不起來還有沒有其他種樣貌
晨揚🍡
8 months ago
截圖好像全部放完了,沒想到已經這個時間了感覺可以明天再來繼續打一些心得
晨揚🍡
8 months ago
話說突然發現我昨天是一天內通關普通結局+真結局ㄟ
前面是完全不看攻略跑,為了搞真結局才開始找道具蒐集攻略。另外易公二三階我有先看影片,確實有一丁點幫助(?)感覺用更少的時間試錯了,雖然看完之後剛開始打還是啥都搞不懂
晨揚🍡
8 months ago
目前成就是29/35,暫時沒打算拚全成就,等哪天想不開再考慮開個劇情模式重看劇情+速解各種沒解開的成就?
晨揚🍡
8 months ago
比較麻煩是要記得打破陶罐&用機甲打巨錘機兵天守,這種錯過就不再的都只能重開一個檔玩
還有這一次玩都很果斷把各種山海機器人斬了,如果有下一次都要用買的
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
繼續寫心得,先來講遊戲的戰鬥
以一般模式來說我覺得九日的戰鬥平衡性設計還行,小boss跟太陽的難度都在合理範圍內,每個招式都有辦法用主角的現有技能破解(雖然有些格擋必須抓得很精準,偶爾會讓人覺得「屁啦這是可以做到的嗎」,但其實是真的可以耶)不過神奇的是有些菁英怪初見會感覺比boss還難打,這一點就有點令人困惑......?有時候打菁英怪會打到懷疑人生ㄟ,不懂這種東西怎麼只是個小怪而已XDDD
晨揚🍡
8 months ago
印象比較深刻的菁英怪果然是隱月跟那個忍者還有那個會分身的......忍者......?(怎麼每個都叫他忍者)
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
那幾隻都是攻擊速度超快或是會有分身的類型,打起來真的比很多大隻佬小boss或大隻佬菁英怪還難打阿
平常走在路上的惡夢就是遇到忍者,每次遇到他要打都覺得很辛苦,遑論變成菁英怪
我就是在龍舟卡了一個多小時的女人......
晨揚🍡
8 months ago
然後今天看了這篇:
批踢踢實業坊 - Steam
覺得這篇我大概同意1/3,戰鬥的部分不太同意,看完他的抱怨只覺得
那是他技巧不好
而不是遊戲設計本身的問題
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
我確實也感覺在戰鬥部份吃了很多苦頭,但每個王打完我都有感受到只要熟悉模式、多練習,這些操作都是人有辦法做出來的沒錯,並不像他說的那麼糞XDDDD
晨揚🍡
8 months ago
但接下來要說的整體平衡性有一點點點讓我玩起來不太舒服就是真的了,主要是掉錢跟掉經驗的部分
發文者說的圖資晶片800元是前期的事情,現在已經變400元好很多了,但說真的在一個錢不停掉光光的情況下,那個400元還是很難拿出手阿
這遊戲本來在戰鬥部分就比較難,可以預期每個玩家在首次遇到新的怪或新的地圖一定都會死上好幾遍,有時候就是這樣好不容易積攢的幾百幾千塊又沒了,真的會很嘔但又沒辦法。
我都邊玩邊念「錢是身外之物」,不然太痛苦啦
晨揚🍡
8 months ago
也是因為這樣,我有特地花時間去一些好刷錢的地點刷錢刷經驗,遊戲中可能有2~3個小時是花在做這種重複且意義不大且遊玩性不高的事情
晨揚🍡
8 months ago
【心得】[有雷]九日-在黑暗前,對錯都無關緊要 @九日 哈啦板 - 巴哈姆特
再來關於文本跟劇情我幾乎80%同意這篇寫的
晨揚🍡
8 months ago
我沒有覺得九日寫得不好,我非常喜歡這個遊戲的文本跟劇情,但要說缺點也很明顯。上面那篇基本上寫的跟我想的都差不多就不贅述,我只想說我其實一直有在思考是我理解能力太差還是遊戲的敘事真的沒有做得那麼好,後來看了人家的心得我傾向是敘事有待加強
不過這件事情其實要解決也不難,就是二刷遊戲。我會覺得這是一個需要二刷才能搞懂的遊戲,如果不想二刷就至少要再看別人玩(直接從旁觀者視角再體驗一次劇情也比較不會被戰鬥的部分影響)才能看到更多細節&把之前串連不起來的碎片化劇情串連起來。
晨揚🍡
8 months ago
阿,我也有在想會不會其實這類型的遊戲就是這樣,本來就不能期待玩完一次就能搞懂劇情。即使如此,我也傾向至少最重要的部分要讓玩家搞懂,比如主角到底為什麼要走這段或是易公的目的是什麼,諸如此類很基本但很致命、要是玩家沒搞懂會陷入「所以這我打王打這麼辛苦的重點到底是什麼」的部分
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
我就是玩完第一次沒搞懂的那一派
後來是直接看別人的解析+看別人實況慢慢搞懂的,搞懂之後更喜歡這個遊戲了(??
晨揚🍡
8 months ago
話題》第一次做動作遊戲就爆紅,道龐克+2D隻狼《九日》攻下國際市場:專訪赤燭製作人楊適維 | Openb...
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
我個人真正開始玩遊戲時看重的大概是遊戲性(戰鬥、育成等等)65-70%,剩下30-35%是文本跟劇情。簡單來說我其實重視遊戲性>文本劇情,玩的時候比起仔細看文本、看場景裡的小細節,更會把心力放在想怎麼戰鬥。但有趣的是一開始要是遊戲的元素沒有吸引我我也不會想買來玩??
所以現在的我可能也不一定會想回頭去嘗試Ori或Hollow Knight,有個原因是九日本身的元素跟劇情是我有興趣的(結合神話、科幻而且又帶有某部分台灣元素與諧音梗),但上述兩個我就沒那麼有動力接觸。
晨揚🍡
8 months ago
?題外話另外有在玩的遊戲大概就是黑帝斯了,一開始也只是對戰鬥(roguelike)跟元素(希臘神話)有興趣,但玩一玩就會開始被文本跟劇情吸引,並且上網找更多解析來看。
晨揚🍡
8 months ago
@Edit 8 months ago
九日的話戰鬥跟跑酷我可能會想打到9/10,劇情跟文本考量到敘事會扣一點分,大概7.5-8/10
晨揚🍡
8 months ago
美術滿分(私心)
晨揚🍡
8 months ago
發現我還沒講到重點,我要說的是所以如果玩遊戲比重是劇情文本>遊戲性的人,我就會推薦劇情模式1000%+1%開好開滿
這樣跑圖比較快也比較不會有忘記劇情的問題,更能把各處的資訊串連起來
晨揚🍡
8 months ago
不過劇情模式小缺點就是前期一直硬幹很容易沒練好操作,到後面跑酷、解某些謎或面對比較難搞的敵人是還是有可能卡很久甚至被打死的
晨揚🍡
8 months ago
玩一般模式就沒有這種問題囉,每每遇到一個王都是逼人成長的時刻
(到底想推薦人玩什麼
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