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Roya
5 months ago
九日中途感想
如果這不是赤燭的作品,不是這個題材跟美術風格,我絕對不會玩這種類型的遊戲,手殘黨光是地圖跑酷就快中風了,但確實有稍微理解這類型遊戲的樂趣......
latest #6
Roya
5 months ago
不知道是不是2D的關係,跟萌夯比起來我更容易讀懂敵人的動作一點點,一點點(?
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
5 months ago
@Edit 5 months ago
九日玩法挺教官的,戰鬥、躲避、跑圖、解謎,每一種挑戰方式都要你會一點的感覺
感覺其實很難的跑酷關,應該要設個劇情模式簡單版才對
Roya
5 months ago
a96216
: 對!!!每次剛學完新技能,新的地圖王就是新技能教官的感覺很明顯wwwww
跑酷的容錯率比想像中低很多,可以想像跟我類似的玩家,或是因為前作而來玩的玩家可能會很挫敗,因為前兩作基本上不需要什麼操作技巧(就算是追逐戰也不難比較像跑氣氛的)
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D.A☆夜月夢夢
5 months ago
九日真的比3d的遊戲更容易看懂boss在幹嘛,但容錯率也是真的低
Roya
5 months ago
emon851130
: 只好告訴自己打完九日的話明年打萌夯會進步的吧
心草★貪婪的冒險者啊
5 months ago
2D相對好懂+1
不用一直找敵人跑去哪真是幫大忙了
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