紅茶_
6 months ago @Edit 6 months ago
https://images.plurk.com/3WTwZDzMhR1SllVLEGZh8G.png
打完DLC後的感想跟附圖一致

個人是打王不舉盾派的,打野豬騎士用了隻狼露滴後體驗還行
但尾王就打到困惑,最後搖了生平第一次的仿生淚滴後摸個幾把就過了,難度真的很極端

出處:RE:【討論】劇透。我一點也不開心,也沒成就感,不要和自己過不去。DLC是神作,可是是個糞Game。 @...
latest #7
メガ4316
6 months ago
又在說實話
J昂
6 months ago
打到空中古遺跡目前感想是逼玩家不能一招(翻滾)打天下的手法過於粗糙,爭議最大的幽影樹碎片如果改成去主要BOSS路上中間引導放個難度更適中的小王,打贏除了掉裝順便給適量的碎片強化成長體驗會更好
J昂
6 months ago
地圖設計有回到魂一的感覺這點很讚,就是探索回饋一致被罵翻,雖然我打開放世界蠻喜歡逛圖看風景的
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紅茶_
6 months ago
我也認為幽影樹碎片再好取得一點會更好,甚至實際數量可以給超過能提升的上限
我自己舔圖算是有盡我所能的舔到乾淨,最後的庇護等級達到18,一路上打BOSS的感覺都是很標準的2~3刀會死人,就是攻擊頻率比過往都還要來得高很多,就像這串裡面有人說得一樣,一回合攻擊一回合喝水,但因為節奏加快太多搞得喝水像要花兩回合一樣,各種來不及恢復動作
J昂
6 months ago @Edit 6 months ago
boy20330: 就很明顯不想讓玩家用習慣的老方法應對,強推其他玩法過了頭,一開始草原旁墓地放個孤牢哥這種動作模式剛好的練手完,結果往前一到雙月或舞獅難度門檻直接爆跳,玩過黑魂熟悉大部分BOSS模式的老手還能硬著頭皮先打完再說,法環入坑的就會被高頻率攻擊洗臉打到幹幹叫了
6 months ago
尋找輪椅的旅途
殞落の羿
6 months ago
懶覺遊戲
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