Poshua奇諾多與無盡之塔
7 months ago @Edit 7 months ago
[遊戲開發雜談]理想中對編劇的要求:

1.令人在乎的角色發展
2.傳遞深刻的情緒共鳴
3.合乎邏輯的劇情安排
4.明確扼要的起承轉合
5.前後呼應的伏筆揭露
6.出人意表的劇情發展
7.精確難忘的名言佳句
8.社會議題的深度探討
9.多重層面的觀點詮釋

其實我還可以再繼續列,不過列下去可能會嚇死人。這也是為什麼我劇本修到現在&案子途中換了一個編劇
latest #18
說到為什麼當初會換編劇
就是因為原編劇的強項是3456
新編劇的強項是1278
而我到現在還在補345&9
當然跟原編劇是個很難溝通的英國人有關
我實在無法每三天跟編劇寫60頁英文論文筆戰
尤其是當初還沒Chatgpt
好在原編劇已經打下456的基礎
只是原編劇的強項是兒童讀物及科幻小說
情節精彩卻缺乏對人事物的深層見解
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但新編劇接手後,做出的一些更動
讓劇情本身出現一些邏輯問題
一改再改下345都受到影響
以至於我到現在還在補完劇本
要確認所有的鋪梗最後都能收尾
至於為什麼這是我在改而不是由劇本來改。
因為這是個解謎遊戲,
編劇能想得出來的劇情,
我不見得就能設計出相應的關卡。
所以巧婦也難為無米之炊。
因為奇諾多比較特殊,
我這裡要求劇本跟關卡要做到完全呼應。

我們玩法與劇本的高度重疊,
比較類似逆轉裁判或者艾迪芬奇。
所以做奇諾多的劇本不是什麼容易的差事。
所以345與其說是編劇的工作,
不如說是我身為關卡設計的工作。
我必須思考該利用那些視覺元素去表現劇本的議題,
再化為一個可被執行的關卡。
所以劇本到現在還在修,
因為我可能到最近才發現,
劇本某個段落的張力不足不是劇情問題,
而是我缺了一個關卡去表現這個重點。
又或者是劇情中有鋪陳懸疑要素,
但劇情中的秘密也是要透過關卡揭露。
真的不是擺個大頭講兩句話就可以埋梗跟收梗那麼簡單。
所以我對劇本的要求
主要就是負責1&2
但是1&2的成功離不開7&8
這決定了編劇絕不能是個膚淺的人。
他必須能看穿人心。
隱藏在表面之下的人物最深層的恐懼是什麼
又如何將之化為精巧的表面之華
他必須隨時隨地自我剖析,對自己的情感高度誠實。並直視他人與自我內心深處的人性,不論好壞。
比起來我認為
討論鋪陳揭露等寫作技巧是次要,
處理起承轉合的邏輯思維是基本。

編劇只有一個任務就是打動人心。
而打動人心說來簡單,實際操作何其難。
先談如何看透人心,再來談如何打動它。
(o゚ω゚o)kai
7 months ago
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