Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
霜月
4 months ago
實際跑了一場 sw
計算上似乎比想象中更需要習慣
latest #16
霜月
4 months ago
@Edit 4 months ago
助力點是個很棒的機制,但在高壓下很可能變成都要拿來防制暴走的傷害骰子
霜月
4 months ago
@Edit 4 months ago
戰鬥的過程,或許因為不熟練,顯得有些拖沓
從能做什麼,到怎麼做會有什麼後果,都在逐步講解
霜月
4 months ago
或許體驗團應該先不要去考慮那些詳細的情景規則動作,讓戰鬥單純化
立即下載
霜月
4 months ago
也不好說,要用的話,遲早要熟悉的
霜月
4 months ago
每輪回合順序重新打散,有點不習慣
不好判斷某個敵人在我的兩個回合間能做幾次行動
魔女審判◆莉芙
4 months ago
同意,覺得助力點是個很棒的機制,但每輪重新抽回合好累
霜月
4 months ago
devilalisa159
: 對啊,重新抽回合確實給遊戲帶來很多變數,就是還比較不習慣,說不上好或壞
霜月
4 months ago
突然覺得扮演老人,好像蠻可以的
(完全跟系統無關)
璐 🅷 ҉T҉R҉P҉G҉
4 months ago
會有點不習慣一次講完全部動作XD
霜月
4 months ago
monstersir717
: 不能像dnd一樣,做完一個動作後在考慮下一個,確實有點困擾,浪費動作就覺得很虧
不過應該也很少有人會每回合都3個動作做好做滿吧 XD
璐 🅷 ҉T҉R҉P҉G҉
4 months ago
Frostmoon_TRPG
: 我自己那時候拿猶他人 也幾乎只做1-2個動作
▲pey
4 months ago
多做動作有減值覺得影響滿大,畢竟骰子小,不像d20隨機性比較大
霜月
4 months ago
ptes1222
: 兩個動作-2,有不羈骰跟絕佳的機會,我會覺得大多時候可以接受,三個動作-4就有點太拼了
但在遇到大量龍套的時候或許還是會很有幫助
霜月
4 months ago
目前的感受,如果是追求更多的扮演的話
比起dnd來說,似乎更有餘裕在戰鬥中進行過程的扮演
但這個系統戰鬥時需要考慮的內容和計算量似乎有點複雜
骰子結果很不直觀,感覺會需要創造各種方便的工具
尤其是roll20的角卡,實在是一言難盡
霜月
4 months ago
目前有使用到撲克牌的地方,實際上好像只有先攻,跟詐術師的奥法背景,仍沒有太多令人驚豔的地方
霜月
4 months ago
但我沒有在手上的規則書中找到這個奥法背景(詐術師),或許是來自DeadLands
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel