霜月
4 months ago
實際跑了一場 sw
計算上似乎比想象中更需要習慣
latest #16
霜月
4 months ago @Edit 4 months ago
助力點是個很棒的機制,但在高壓下很可能變成都要拿來防制暴走的傷害骰子
霜月
4 months ago @Edit 4 months ago
戰鬥的過程,或許因為不熟練,顯得有些拖沓
從能做什麼,到怎麼做會有什麼後果,都在逐步講解
霜月
4 months ago
或許體驗團應該先不要去考慮那些詳細的情景規則動作,讓戰鬥單純化
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霜月
4 months ago
也不好說,要用的話,遲早要熟悉的
霜月
4 months ago
每輪回合順序重新打散,有點不習慣
不好判斷某個敵人在我的兩個回合間能做幾次行動
同意,覺得助力點是個很棒的機制,但每輪重新抽回合好累
霜月
4 months ago
devilalisa159: 對啊,重新抽回合確實給遊戲帶來很多變數,就是還比較不習慣,說不上好或壞
霜月
4 months ago
突然覺得扮演老人,好像蠻可以的(完全跟系統無關)
會有點不習慣一次講完全部動作XD
霜月
4 months ago
monstersir717: 不能像dnd一樣,做完一個動作後在考慮下一個,確實有點困擾,浪費動作就覺得很虧
不過應該也很少有人會每回合都3個動作做好做滿吧 XD
Frostmoon_TRPG: 我自己那時候拿猶他人 也幾乎只做1-2個動作
▲pey
4 months ago
多做動作有減值覺得影響滿大,畢竟骰子小,不像d20隨機性比較大
霜月
4 months ago
ptes1222: 兩個動作-2,有不羈骰跟絕佳的機會,我會覺得大多時候可以接受,三個動作-4就有點太拼了

但在遇到大量龍套的時候或許還是會很有幫助
霜月
4 months ago
目前的感受,如果是追求更多的扮演的話

比起dnd來說,似乎更有餘裕在戰鬥中進行過程的扮演
但這個系統戰鬥時需要考慮的內容和計算量似乎有點複雜

骰子結果很不直觀,感覺會需要創造各種方便的工具
尤其是roll20的角卡,實在是一言難盡
霜月
4 months ago
目前有使用到撲克牌的地方,實際上好像只有先攻,跟詐術師的奥法背景,仍沒有太多令人驚豔的地方
霜月
4 months ago
但我沒有在手上的規則書中找到這個奥法背景(詐術師),或許是來自DeadLands
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