@AFONG - [活俠傳 ]跑完第一輪後滿心期待開了第二輪,現在我像是連續吃了兩碗二郎系拉麵,第一碗美...[活俠傳]
其實更新後我又開跑了第三輪,第三輪總算把遊戲難度調整得比較親民,加上普通模式命運點大放送讓玩家可以盡量逆天改命,繼承系統雖然簡陋但的確是可以滿足越戰越勇的需求。一些奇怪的天命輪盤(我不能決定要不要烤雞)也改成符合現實的分歧選項,可以說遊戲機制本身相對於最初版本,玩家終於能夠好好體驗遊戲故事了。
結果在一天一更的狀態下連遊戲故事文本都被迫修改了
有些文字要避嫌,或是違反STEAM政策要修改可以理解,但是為了"迎合玩家的個人喜好"而去修改登場角色的際遇或故事,尤其是在體驗過原本的故事之後,刪改的文本更讓人感到婉惜。