不會飛的熊
4 months ago
[浪人崛起]
幕末超絕easy版仁王
latest #9
不會飛的熊
4 months ago
老實說有點失望
戰鬥不如仁王,敘事不如對馬
不會飛的熊
4 months ago
戰鬥操作方面本身挺有趣的
但最大的亮點也就這個了
而且在隻狼、臥龍,甚至對馬都有噹噹噹的(彈反)設計之下,石火實在沒有太大特色,手感也稱不上特別出眾
戰鬥上面並沒有令人耳目一新的要素

主線劇情就是幕末,黑船、大政奉還、新選組,該有的都有,但是人物描寫跟劇情描寫實在很不行
不會飛的熊
4 months ago
主線還勉勉強強,為了按照史實很多地方轉得太硬我就算了
支線給的超多,但幾乎沒有一個支線令人印象深刻
明明多的是可以操作跟編寫的劇情,巫師系列、或是你說日本的話對馬,都做了很好的示範:支線內容有深度,有趣又常常在最後一刻反轉,順勢提升了人物的深度
但這些浪人都沒能做到

出場人物太多的弊病顯而易見:人物塑造不足造成形象扁平,跟玩家的感情深度不足,導致每多出一個人物我就只會有一種:「蛤你又誰、怎麼還有」的煩膩感,而不會有「哇這次又是什麼角色」的期待感

除了主要的那些角色,其他人真的太多餘了
看看對馬,寥寥一隻手數得出來角色因為各有特色跟細心編寫的故事背景,把每一個人都塑造的富有深度又有人性,一樣把作品情感面推上令人驚訝的高度
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不會飛的熊
4 months ago
浪人則是根本沒在交代角色背景心境,每個人一出廠到結束始終如一沒有任何心境轉折跟成長,只有照著故事推進的劇情
就算有也是突然的變化沒有提供足夠的因果,讓玩家看得茫然錯愕
不會飛的熊
4 months ago
除非對幕末歷史特別有愛
不然一律建議玩對馬,想要挑戰戰鬥就玩仁王
不會飛的熊
4 months ago
————————————————————
下面murmur

浪人的角色不知道出了什麼事
3、40個角色居然可以糊不出幾個討喜的對象,跟絕大多數的人講話我都很痛苦
尤其在跟倒幕派講話時,我不知道史實上的倒幕派長什麼樣子,但浪人裡的倒幕派完全就給我滿滿的小草感,尤其二刀那隻,就問能不能帶點腦,光是看他們的對話我血壓就要升起來(要進監獄就人居然直接說我們才不怕官府要從大門一路打進去、只要是異國的東西也不管用途管他是大使館還是醫所全部燒了人殺光然後還洋洋得意)
導致前期只要可以選我全部選擁幕派的任務,結果後面強制要跟倒幕派同行我整個????
哈嘍那你給我選擇什麼意思的,我真的不想跟這群低能兒一起行動欸
不會飛的熊
4 months ago
然後明明我自始至終都只是要找搭檔
啊結果那個也要我解這個也要我去,支線就算了跑腿打雜沒問題合理,但主線中期開始要求玩家參加任務邏輯理由之薄弱,我真的一直在喊關我屁事
而且我真的不覺得跟阪本龍馬有什麼感情上的深度,想要加深兩人感情的相關描寫很無感,甚至不如仁王2無口的阿秀跟秀吉
後面龍馬死不死我真的沒感覺,他把東西託給我我還覺得「蛤三小幹又我」「關我屁事喔?????」
裡面角色動不動在那邊作死死掉然後就「之後就交給你了」托孤托同伴托遺志,哈囉???關我屁事啊????我跟你又不熟!!!!!
不會飛的熊
4 months ago
好不容易前面一群低能大男中找到一個心靈綠洲支持我繼續打下去
結果劇情殺
哈囉????????
既然必死那幹嘛給好感度選項啊!!!!

後面真的是劇情以外的地方都有趣,探地圖、打營地、找通緝犯、撸貓,還有一些隱藏洞穴跟小彩蛋,都讓我又精神時光屋
但劇情部分只要必須跟那些草講話我就豆頁痛,劇情還強制要跟他們一起打我真的要吐
後面劇情要選新選組或是倒幕派,我真的是痛苦到喊出來兩邊都很低能我誰都不想選
到底為什麼可以把角色寫成這樣啊,角色設計要被抓出來鞭吧
不會飛的熊
4 months ago
好感度部分不知道為什麼不是全部人都有
然後一次腳踏多條船會有特殊對話還蠻有趣的就是了
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