我很可愛
5 months ago
#原創 #跟風
https://images.plurk.com/2wHHzCkiFzRJwKRdXptpFm.png
等車來玩一下
latest #29
我很可愛
5 months ago
看有沒有人剛好想問,或者晚上會自動炸掉w
✿鹽►
5 months ago
想看姜姜講全部XDD 7、8、20、23、24!
我很可愛
5 months ago
cheer_dgp: 全部要寫論文ㄌwww
((車子還很久來慢慢寫
立即下載
1、2、10
椰漏
5 months ago
30
我很可愛
5 months ago
cheer_dgp:
7.帶來最多影響的作品或領域?
“對某件事物的想像或憧憬”
不用花費就可以代入任何地方、或是成為某個身份,我經常會做這樣的切換(神遊)體驗

帶入的範本可能是書本、電影、異世界、身邊的人、陌生人等,觀察他們的肢體語言或是談話內容,可以加以推測與想像對方的人格、原生家庭、價值觀等
我很可愛
5 months ago
8.一般怎麼收集靈感?
上題是“原料”的收集箱(箱子放著長)
針對捕捉特定靈感的方式,我則會先花些時間分析“題目”,設想出這道題的人“需要些什麼”

比如這是,為了團隊協調性高而創作的角色,就會偏向以“為了團體著想”而擴充性格
需要一個不離不棄的角色,就會是“依附型”人格
需要引導內向的角色,就會是外向健談的個性(刻意設計互補,對話會變得鮮明)

大方向決定後,細項的個人喜好(癖好)就可以隨意發揮

20.一個想為OC而去的地方?
深海XD 所以有想過手頭寬裕後去學自潛
(但還不知道會不會恐高發作就是了)
漢堡CWT68D2_C31
5 months ago
26、29
阿穗仔
5 months ago
點28!
夏塔奇
5 months ago
25
我很可愛
5 months ago @Edit 5 months ago
23.玩原創生涯影響最大的事情是?
“有活到20歲”
坦白說十幾歲的我對世界是沒有連結感和留戀在的,我的生長背景經常讓我覺得自己光是存在於世上就是個麻煩和負擔,常常會想要死掉、或者說想像自己死掉

為了平衡內心的不穩定,於是我漸漸發展了一個被動技叫“和自己的原創角色對話”

在我的世界中,我就是自己的創世神
我什麼都不用害怕
而我也能跟著他們一同在沙盒中冒險

所以有時候我會很難向他人解釋不能再畫畫、又或說是——停止想像與創作對我來說意味著什麼

肯定是比死亡還要恐怖的事吧

(這題怎麼寫都有些嚇人XD 但能好好的向人梳理一次也不錯
我很可愛
5 months ago
24.OC繼承了本人的?
“價值觀的傳遞”
每個原創角色或多或少都包含著不同區塊的人格碎片,可能是特質或想法、正向或負向,也可能是所隱藏的感受
我會透過扮演或選寫對白的形式將它表現出來
我很可愛
5 months ago @Edit 5 months ago
UF40:
1.從什麼時候開始玩原創?
國中,寫的是小說
(用作業本藏起來課堂寫,作文因此變得有條理。結果被班導懷疑是找人代寫,當時的表達能力有限,被叫去罰站考用了什麼修辭還真答不出來)

2.第一個OC的名字?
艾麗西亞,原型是牧場物語裡的護士+遊戲基地論壇楓之谷的二創小說
(隨畫技和歷練增長,外表跟性格也逐漸不同了。最近有個點子是把她關在籠子裡或做成一朵花)
https://images.plurk.com/2scTHp6tcbVOXDk8uVJkZ6.png https://images.plurk.com/sEKTriGv65VoAr85MQbNf.png https://images.plurk.com/6LopMVc1vY0NJYRAe7RoZJ.png https://images.plurk.com/10U628OZxxh3jlaZcSyKLd.png *黑髮的是CP
我很可愛
5 months ago @Edit 5 months ago
10.玩原創最熱衷描繪什麼部分?
“沒畫過/覺得很難畫的地方”
我喜歡研究課題,沒概念的時候會去挖紅P並把喜歡的範本都臨過一次,確認能默寫後再回來挑戰

現在則是一個連動技,我會把大部分的感官放到“表現主題”以及“展現角色魅力”上,畫色情的圖就會去留意性感的部位或神情
氛圍和情境圖亦同,是陽光的感覺?還是悲傷的氛圍?通常我得先把我整個人代入進去感受他們的情緒與想法才有辦法描繪,構築畫面時也會加入故事性、所想像的對話等——這也是我很難去共感二創角色的主因
我很可愛
5 months ago
gjp4830611:
30.OC對作者最大的影響?
“想要學習”&“對活著比較感興趣”

為了了解江戶時代而跑去圖書館挖資料讀
為了體驗角色玩水的心情自學了游泳
會收集角色持有的物品或喜歡的東西
諸如此類的

最近想挑戰的是穿搭
我很可愛
5 months ago
burger02:
26.最喜歡玩的CP類型?
通常彼此都舒適的限度玩起來是最有趣的
精神持平或年上會比較好湊

目前玩過純愛系的、也玩過玻璃渣和火葬場,丟球互動本身就是樂趣,不排斥RP吵架

29.作者的什麼變化對OC造成最大的影響?
有過本來想湊香香百合,但主持人不喜歡我的人設,連帶整趟體驗玩下來很冷感,覺得心愛的角色死掉也無所謂,但為了場務和諧扮演上就得OOC

另個是曾跑完過體驗良好的團後有很多想畫的糧,但通通因為現實火葬場而不畫了,角色有所釋懷的劇情也因此被改掉。我消除不了對扮演的偏執,也無法再想像它的後續發展,是真的蠻難過的(預期加開的團也鴿掉ㄌ)
我很可愛
5 months ago
yu_sui:
28.沒講過但很喜歡的腦洞?
想畫榎本的相親梗,科長會很慌張之類的
最近的腦洞是慎之介的水仙梗,他有潔癖,所以玩起來的場面會很刺激,一不小心就會把另個自己揍個半死,但如果真燒起來了,表情會有很不情願的反差萌,可愛(
我很可愛
5 months ago @Edit 5 months ago
(回頭看發現這題是羽穗問的,多補一段w)
我最近還有個腦洞是把三人組的故事從奇幻換成實境遊戲,玲是受困在遊戲裡的玩家,萊是研究員,要阻止他弟幹大事(x)毀滅世界
默伊是自主發展的智能AI

大綱是虛擬遊戲普及的時代中,玩家被不明原因所引發的嗜睡症困在遊戲裡,研究人員開始製作智能AI去探察遊戲內部

同時間,知曉一切幕後推手的萊為了叫醒自己的笨蛋弟弟,也潛入了遊戲,認識了一般玩家玲

玲對於自己被困在遊戲中是不知情的,和其他玩家一樣,只要產生BUG記憶就會被系統重製

對玲來說,遊戲好玩才是正解,所以不懂萊為什麼總是精神狀態很緊繃(萊在試圖避開BUG不讓自己被記憶重置)

而對萊來說,他得想辦法在事件進一步擴大(有人死了)前找到弟弟並放人質自由
我很可愛
5 months ago @Edit 5 months ago
順帶一提,現實中的萊茵斯有殘疾,無法正常跑跳碰,這也是萊弟要他哥來跟他玩找他的主因(乾

萊有辦法透過偏激的手段讓自己脫離嗜睡症的狀態,但那是基於自己殘疾的前提,不能用在別人身上

((大概是這樣的腦洞,目前只有個雛形,我覺得遊戲梗就可以很多畫不見血的打怪場景,還可以看他們被系統追殺,好讚
我很可愛
5 months ago
應該要有個表白後玲推開萊被記憶重製的劇情
我很可愛
5 months ago
ptheufose:
25.不考慮任何阻礙,最想用什麼形式把OC的故事表現出來?
遊戲、影集、動畫、電影…
反正就是我做不到的那些,畫圖是低成本+能夠獨自運轉的媒材

說起來我其實很懶的完稿,每次劇情都是複數角色起跳,說不定回頭寫成小說會更快…
我很可愛
5 months ago @Edit 5 months ago
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寫完了!還偷補了圖!
謝謝各位的提問
我很可愛
5 months ago
要聊天…隨意(ㄟ
椰漏
5 months ago
姜超厲害
我很可愛
5 months ago
阿穗仔
5 months ago
gdffdfac123: 這個梗好有畫面喔,不畫嗎
阿穗仔
5 months ago
順便讚嘆一下上面補圖的肢體語言~好讚
我很可愛
5 months ago @Edit 5 months ago
猶豫現實要不要設定年齡差…!(ㄟ
我很可愛
5 months ago
拉著跳舞很可愛
這種不影響劇情的梗我都不知道可以放多少
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