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尖尖
7 months ago
[閒聊]
前陣子有看到過一則詢問大家怎麼架構故事的推(大概的意思)雖然也是頗好奇別人是怎麼做的但這種事好像滿因人而異的,想想到現在也差不多摸出屬於自己的一套流程了
latest #6
尖尖
7 months ago
我想大概是如此這般的流程。以二創來說只要決定核心後就滿快就會有個雛形的,加上二創主要都是描述角色的關係性,很適合用疑問句提主軸命題像是「如果AB怎麼怎麼了會是什麼狀況?」這樣。這跟原創走「想要帶出什麼什麼議題」大概是最不一樣的地方
也是原創從0開始很麻煩的地方
尖尖
7 months ago
有時候是先決定主軸才選適合的題材,但也有先以題材去做出發點才想清楚主軸,這部分似乎沒有什麼先後順序。不過就自己而言偏好選擇常見的題材來用,可能比起去想像特別的主題更擅長去描述不同的切入點。
(大概ㄅ
目標的部分主要是針對自己可控的東西,應該是個可有可無的項目但多少會替故事氛圍定調所以還是放在故事核心裡。這部分也從「要畫得別人看得懂就不要偷懶」的精神喊話到了「這次想做哪些嘗試」的階段了
但也因為在做嘗試有時候也會複雜到好像開始看不懂了,如果到了木已成舟的階段就只好下次再接再勵了(對自己寬容一點)
尖尖
7 months ago
故事核心確定後橘色的部分基本上也差不多會有個概念了。接著就是最麻煩的黃色的部分......怎麼把故事串起來
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尖尖
7 months ago
@Edit 7 months ago
到了這個階段原則上都是為了想畫的畫面服務,所以前面想好的東西就不太會做更動了。不過我個人的信仰是東西會越改越好但要有東西才能開始改,所以再怎麼破爛也會先努力生出第一版分鏡(這段的一事無成真的好痛苦)
&因為註定會大改特改,加上一次全改工程又太浩大很難執行最後也都會進入段落做局部修改。然後覺得好像不會再有大更動的部分最好趕快進入線稿階段,除了能轉換一下心情,也好快點從發想的階段進入到實作的階段
這樣可以降低棄稿的可能性(我自己覺得滿有用的
尖尖
7 months ago
雖然跟一開始相比細節也有點不一樣了但好像整體流程就是這樣了,像是一開始是把分鏡都定好開始線稿現在覺得差不多就可以開始上線稿了,然後畫到一半突然覺得好像還是得加頁或加格子的情況也很常發生
尖尖
7 months ago
也是滿想知道其他人怎麼做的,願意分享的話也歡迎歡迎
(反正是開來閒聊的噗
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