紅茶_
6 months ago
玩了5小時活俠傳後看負評的感想:
官方錯就錯在跪只跪了一半吧,要就第二輪再給SL的功能
這遊戲在試錯率低加上情報不足的情況下,
第一輪初期的戰鬥是真的難打,給了SL功能讓人產生好像多試幾次就能贏的錯覺,造成大部分玩家頭鐵想過關卻過不了、或是事情沒有照想要的方向走,最後惱羞的結果

說是這麼說,我個人也是覺得遊戲裡面某些劇情橋段實在過於誇張了,玩家會不甘心完全是正常的結果
latest #8
天罰
6 months ago
他們會說這叫做硬派寫實,在遊戲尋找真實感
Fortis
6 months ago
我在想是不是我一開始預期就跟大家不一樣所以評價才這麼不同
Fortis
6 months ago
我一開始預期就是戰鬥本來就可能是一直輸 只要不是走到遊戲進行不下去 就不會去凹
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Fortis
6 months ago
遇到死胡同就換個方式走這樣
Fortis
6 months ago
不過真的我他媽的人生已經夠狗屎爛蛋了 在遊戲還要被這樣搞 讓你都認為是市場的人不爽 作為一個商業作品是蠻失敗的
紅茶_
6 months ago
嗯,猜想作者認定的玩法大概就是這樣,我自己也是設個幾分鐘內沒凹過就放棄的停損點
但給了機會就想凹到贏的玩家還是佔多數
我朋友是覺得有幾個骰子點 骰爆就回標題 重跑劇情超大一段很煩
Amingeraca
6 months ago
設計骰點數過判定的遊戲幾乎都會遇到玩家凹的情形,沒辦法。尤其又為了追求真實數值設計的不好升。
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