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Standard view
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
[推][遊戲]
《九日|NINE SOLS》
製作:赤燭遊戲
遊戲平台:Steam(PC/mac),預計2024Q4移植主機版、預計時間未定Eshop(Switch)
價格:遊戲本體650+原聲帶250
遊戲風格:
世界觀-山海經古神話+道龐克(道教+賽博龐克高科技)
動作-隻狼(格檔)+洛克人+空洞騎士(2D銀河惡魔城探索)
畫風-不獸控制+劇情日漫手繪+血腥獵奇
有骨科但很香,有遺憾但釋懷
Steam - 九日
Collage - Nine Sols | Official Music Video
latest #24
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
PC鍵鼠
一般模式。23H22M 通關真結局
用同一個紀錄回去打了普通結局
開劇情模式拔一個晶片達成全成就
為了標題畫面再用一般模式原紀錄打一遍真結局
走路的魚
5 months ago
赤燭一貫善於「用畫面說故事,用聲音做引導」
在重要劇情時用漫畫來陳述
以音樂來讓玩家沉浸在劇情、戰鬥的氛圍
戰鬥也可以用閃光、顏色、聲音等去判讀接招
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
在遊戲進行的過程中也有許多小細節
也藏了不少梗讓人會心一笑
最早想到的應該是算盤的名字,像主角的如羿算盤w
片尾偷塞了點東西(
特別感謝這裡還放了劇情梗,有料
立即下載
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
前導ARG&漫畫
自用九日創作紀錄 - 未知訊號
《 Shan-Hai Archive》
讓你對遊玩劇情有更多感觸(Sadge)
山海9000的劇情在成就-不放過一絲一毫,要打結局前才可以解
走路的魚
5 months ago
地圖探索的部分
玩過空洞騎士的me:First Time?(
空洞騎士:沒用護符看不到自己在哪、回椅子休息才能更新走過部分的地圖
還有NPC賣你
不完全
的地圖
九日更新之後:赤燭怕玩家迷路嗎
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
我探路都是地毯式搜索*2
就決定是你了玄蝶,去吧!
看完路再繼續走
更新之後我跑圖更快了XD
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
九日只要把地圖每個地方都走一遍
基本上就不太會漏道具(跑圖一律順路把怪清空)
會少可能是
解謎+打櫃子/架子類的背景道具
解謎不用想的太難,
對我就是說那個五線譜
走路的魚
5 months ago
戰鬥的部分
一般魂系遊戲就是堆屍流
你死的越多次,你對敵人的招式越熟悉
看到他的前置動作就知道會出什麼,什麼樣的招式出完後硬直較久
然後就打得贏了
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
九日
「格擋」非常重要
敵人的攻擊大多都是快節奏連擊
並且部分攻擊會追著玩家的方向
衝刺的無敵就沒辦法全部閃過了
格擋分成三種
普通格擋-在地面時要面對攻擊方向才能格擋,空中的話則無視方向
太極踢-面對敵人「紅閃」+
「綠光」
攻擊時,跳到空中踢他就可以攻擊斷招
無量反擊-回天,主要接
「紅閃」
招(普通攻擊也可接但是無量很吃timing)
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
打怪真的都打不過也沒關係
赤燭也幫手殘玩家們開了一扇窗——劇情模式
劇情模式可以在設定中調整傷害倍率
(預設攻擊150%/受傷25%)
跑酷的部分
目前好像沒有逃課方法
我會建議先用玄蝶探路
思考一下要怎麼跑
想挑戰的空洞騎士苦痛之路歡迎你各位
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
赤燭一直在版本更新把細節修得更好
真的很讚
但是那個解謎開門增加音效484想拐我回去再打一輪
劇情看完一遍我要鬱卒三天啊
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
戰鬥系統忘記還沒講完了
這遊戲最不人性(但合理)的地方應該就是
受傷(倒地)沒有無敵,但有硬直
這就導致玩家非常容易被COMBO到死
當玩家受到場地傷害時,會自動被傳送到附近的平台
當這兩個效果融合在一起,就可以出現一個非常完美的輪迴COMBO
被打飛→場地傷害→被傳回來→再被打飛→再受到場地傷害
走路的魚
5 months ago
這一點要用兩點經脈去點技能才可以學到受身,強烈建議先點這個
玉石(護符)、經脈(技能樹)、符咒/弓箭 切換模式
玉石槽給的不多,導致能拿來塞的組合有限
清小怪建議用可以多貼一隻怪的玉石,怕撿魂可以用符咒爆破就拿的到魂的玉石,還可以搭配定身玉避免引爆過程被斷
後期可以增加攻擊力、符咒威力、變更符咒狀態
符咒傷害>普攻傷害,沒事可以搭配行雲流水貼符給傷害
善用弓箭清群怪/斷BOSS招
走路的魚
5 months ago
雖然玉石能搭配得不多
但蠻有意思的是能玩的流派特別多
不會特別有哪個流派特別主流
走路的魚
5 months ago
[努力在不暴雷的程度聊劇情]
首先一定要吐槽的
那個靈樞就是墓仔埔吧
(靈樞室背景也很細節)
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
我非常喜歡九日的敘事方式
在與每個王碰面時,會利用漫畫描繪出與主角的衝突
但在戰鬥結束後,用5個片段交代了這個角色的人生,為角色增添了厚度
看的到他們的願景,但結合現實,不勝唏噓
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
魂類遊戲有不少情況是
玩家一直死,最後全神貫注於打王
難以分出心力去注意劇情內容
但是九日的敘事方式,卻又很好的將玩家的注意力拉回劇情
類銀河惡魔城的探索方式,又可以線性,但不固定方向,讓玩家能一點一滴撿起這些碎片拼湊
最後通關不免悵然就是
走路的魚
5 months ago
@Edit 5 months ago
[暴雷]
[心得] 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現
然後,
師傅你也藏太多招了吧!這些你都沒教我啊!
第一次打過尾王(True End)的錄影,從初見到通關花了一個小時
NineSols 2024-06-10 易公(三階)
結局就是軒軒帶著一行人組團去新大陸獵龍!(
我們是第五期團的蒼蘭星,明年要去往天塹沙原!
走路的魚
5 months ago
遊戲的文字有參考倉頡,並且語言是"仿古漢語"
整個遊戲最常聽到的字應該就是"大哥"了
走路的魚
5 months ago
細節剖析
@jr00297918 - 筆記一些自己在九日中看到的細節 會有點亂,然後晚點打算等跑完兩個結局後來講點...
走路的魚
5 months ago
@Edit 4 months ago
配音花絮
九日-配音幕後花絮 feat.赤燭
九日訪談-赤燭製作人&配音領班
走路的魚
4 months ago
[雷]乘客令牌藏頭
黑輪 (@Ray880727) on X
走路的魚
4 months ago
走路的魚
4 months ago
@Edit 4 months ago
赤燭「說錯話」!新作會再想!雷聲來剛好!苦難鑄英雄! #玩樂幫 @wenlobong
赤燭團隊最喜歡的九日角色&蚨蝶關的設計 #玩樂幫#赤燭#九日 @wenlobong
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