睡不著。
腦袋裡面有些slay the princess的感想點子,
以及延伸出來其實最近我有時候也不太曉得我自己在寫的東西以外,我不自覺重述的主題。
latest #18
這遊戲要講清楚對我來說真的很難,全英文讓我跑完一輪就很吃力了,其實在進入那個感情時也有一層隔閡,以至於我在想的時候大部分都是一些點子
這被強調是一款戀愛故事,亦即它既是絕對在講戀愛的同時,也在講故事,所以結構裡面,旁白變得不再置身事外,而是一個角色
這個後設手法其實已不再少見,像是之前Fauna萬聖的企劃有點那個味道,卻沒有深入談為什麼要把觀眾拉進故事之中,變得有些只是調皮;藻與浪倒是沒有旁白卻也是後設在講兩個角色的愛情故事,也是再談傷害,只不過更強調故事角色的生命,而最終讀者是為角色拒斥的對象
不過slay the princess 大概不是這樣,因為我是了那個玩家,那個英雄,而要有了對象。
2.我覺得一些網路討論把這遊戲當作純粹的故事很無聊,但要一一對應戀愛現實關係也很,蠢,縱然我不知道為什麼我可以這麼說。
真要說的話,這遊戲要有個文類,應當是寓言
諸如此類,其他就還剩一些很理所當然的線索,像是刀子,像是房子
不過因為它在談愛,我其實在遊玩過程裡試圖把捉那裡頭它想詮釋的本質性事物的同時,反身開始檢視這陣子自己同人裡頭的核心問題意識
(其實也是回頭會問,什麼是愛,什麼是我會覺得 好色,我覺得理所當然的東西是怎麼被架構起來的
畢竟百合問題,一部分是戀愛問題,或是我現在會覺得百合可能得是趨離戀愛的
1.愛語傳遞的遊戲,第一次,我主動思考什麼是百合,以及群體裡兩兩一組的她們該如何互動
2.越抽離的談愛越遠離愛
3.百合是戀愛的逃逸線嗎
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