葵傾夢
6 months ago
批踢踢實業坊 - C_Chat至此DOMO元老死絕,但我認為是好是壞很難現在做評斷。
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葵傾夢
6 months ago
不管情懷吹得有多厲害,事實是大宇很久沒交出過漂亮的成績了,尤其貓狗跟雙劍這些優秀老IP之後都沒辦法再創奇蹟。作不好當然有很多原因,但不是內部的人當然也不會知道問題是出在管理、決策、研發又或是其他不能說的鬼故事。

你可以說新長官只以銷量論成敗所以直接斃了老員工,但換個角度來看,老IP這麼長時間都拿不出可以放在檯面上講的作品,難道就不是個問題嗎?
葵傾夢
6 months ago
軒轅劍我是從雲之遙入坑的,之後的陸、穹扉、柒也都有玩。我不會說這4作很糞,可是也沒有一代會讓我推薦其他人去玩,因為要馬是表現平平,要馬是優點不足以使人忽視缺點。也才4作,就個別簡單講一下我的感想好了:
葵傾夢
6 months ago
雲之遙:角色很香,但故事本體是平淡的洛陽少年義工隊,對主角的成長經歷刻劃不夠豐富,重要的伏筆爆點又都被拆到蘭茵篇。很多人都說假如整個軒五故事不是被拆分成五+漢之雲+雲之遙就不會受到這種批判,但現實沒有假如時光倒流。
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葵傾夢
6 months ago
陸:首次有主線完整配音。劇情想講文化傳承的深度內涵可惜只流於淺薄的表面,外加主角跟女二兩個心志不成熟的屁孩性格讓人從頭到尾都非常煩躁。遊戲系統看得出很有企圖心想做出新氣象,但最重要的戰鬥改革卻大失敗,玩起來很痛苦。
葵傾夢
6 months ago
穹之扉:姑且說是中規中矩,也可以說是表現平淡。劇情編排其實不怎麼行──整個故事的核心就是女主角但是開頭就把女主角的底幾乎爆光,那後面要人期待什麼?此外,歷史線的比例大幅減少讓人覺得失去軒轅劍的特色。
葵傾夢
6 months ago
柒:用了UE4引擎+美術大升級,算摸到了3A的邊,但除此之外的方面都非常空虛,無論是劇情還是系統都十分乏味,只能說是個半成品。如果你想知道我當初玩完有多空虛失望,可以回味我當時寫的感想↓
co-must - 軒轅劍柒食完
葵傾夢
6 months ago
我看過董事長那篇長文,說真的站在老闆的角度覺得他也沒什麼大錯,而且他不也給了這麼多年的時間繼續研發單機?看看當初黃金年代的其他公司現在做什麼,曾經靠「便利商店」成為代表作的橘子老早只是個專職代理的黑橘、曾經賺到流油據稱直接把賓士的業務叫到公司來一人買一台的中華網龍,現在還有人記得嗎?
葵傾夢
6 months ago
趕走了最後的老DOMO雖然讓人感慨,但也很難說是不是大破大立。鮑這種年資高的老員工本來就是很容易被動刀的對象,養便宜新人嘗試新IP總比抱著不賺錢又作不出滿意作品的老IP來的有機會。
葵傾夢
6 months ago
有人說新的總經理只想靠代理噱錢,假如大宇後來只是變成代理公司,那倒也沒什麼,反正會研發遊戲的公司早就死得差不多了,只是順應趨勢而已。靠賣遊戲養不活員工的話,轉作別的生意有什麼奇怪?別再用情懷綁架別人了,我不會苛求大宇繼續作那少數肯開發遊戲的公司,現實的根本終究是要收入大於支出。真的想要追夢就去小型工作室或離開鬼島吧。
葵傾夢
6 months ago
......當然我覺得一個編劇被叫去學程式負責舊作移植,那他應該早就被上層排入斬殺名單裡了,要不然他為什麼不能繼續擔任新IP的編劇?也許是養他太貴,也許是他產不出符合現在市場的劇本,也許是高層看他不順眼吧。反正可能的原因很多,既然他自己都說沒興趣了解被鍘的理由,那就不用議論什麼了。
現在遊戲界真的不像以前了,百家爭鳴,一個不小心就被洪水沖走,要出一款叫好又叫座的作品,錢錢絕對是問題...
[ˋ_ˊ]❤️(>w<)🦕影觴
6 months ago @Edit 6 months ago
做出BG3的工作室經歷了6年快10次的破產危機,甚至做了3年的EA,才好不容易生出這樣的神作,甚至當初首發時還有很多沒做完的痕跡
[ˋ_ˊ]❤️(>w<)🦕影觴
6 months ago @Edit 6 months ago
當然也不是幫一些感覺就是來敷衍了事的廠商說話(我就是在說UBI)只是要考慮的層面真的比20年前還多更多,玩家胃口越養越大也是問題之一
葵傾夢
6 months ago
shadowsun01: 要做出好玩的遊戲已經很不容易了,還要賣的好就更不容易了。單機遊戲是個很難回本的夢想事業,很久以前我的老師就說過「想賺錢不要來遊戲業,去工地搬磚都比這個賺」。如今遊戲開發成本越來越高,也難怪越來越興盛小工作室的小品遊戲以免成本吃不消。
有點感傷......看來軒劍的確成了絕響(賣掉的IP代數我就當不存在惹,像仙七
我挺疑惑為什麼要一直執著在本傳,用IP人設去做其他類型遊戲拓寬玩家群不是也很好嗎
我家是因為平板壞了(我哥這個平板殺手)不然大概就是軒轅天籟常駐,拿人設做個種田經營或橫軸,只要稍微用心保持品質,光情懷粉就有基本盤了
像仙劍客棧1部也評價不錯到可以出個2來撈錢挨罵嗎
葵傾夢
6 months ago
winnami: 這個就不知道是他們決策問題還是自己深陷雙劍不做RPG大作就不行的迷思了......
台灣遊戲業(大公司)的確沒落很久了,從以前各種單機遊戲→網路遊戲→換皮手遊不停換代→到現在

完全沒有持續開發單機遊戲只能放飛,加上很多高層的人本身都沒在玩遊戲只懂市場經濟學,卻要帶領團隊做遊戲根本是在做未來式棄案
葵傾夢
6 months ago @Edit 6 months ago
tachibanamiro: 悲哀的是,大宇還算是有在持續開發的公司,依然交不出讓人滿意的合格作品,老IP續作年年被酸,最近那些新IP沒包袱了才真的有好評跟起色。就客觀的眼光來說,很難判定這是高層決策的鍋,還是老人已經做不出符合現代市場需求的產品。

其實我越來越覺得一切的問題到最後都是錢。資本雄厚的話像沙烏地阿拉伯那樣撒錢做遊戲,金主也不會在乎賺不賺
葵傾夢
6 months ago @Edit 6 months ago
批踢踢實業坊 - C_Chat我才說很難評斷啊你現在就砍4個團隊,謝謝光速打臉耶
小道消息是砍到幾乎只剩女鬼橋團隊,那我看應該是沒救了。不會有人傻到真覺得靠一個幾百塊的小品恐怖遊戲IP可以養整公司的未來吧,肯定是全力衝向代理或去試博弈的水溫,女鬼橋團隊就榨乾剩餘價值後也可以砍了,就算不砍我覺得剩下的人也應該都在規劃退路準備履歷了。
葵傾夢
6 months ago
搞成這樣我反而覺得也不錯,不給玩家留半點希望那以後也完全不用期待,輕鬆很多啊,就這樣說byebye吧
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