九日 D6 心得
其實是兩天前打的了趁還記得紀錄一下
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掰噗~
2 weeks ago
我也是早上看報紙才知道 (p-nerd)
打完D5劇情王後有兩條路可以走,兩個不同區域,其中一區的BOSS好可愛好愛捨不得打所以先往另一邊走
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另一邊跑圖其實蠻普通的,跟前面幾區比起來
原本覺得設定上可能會比較接近尼爾的遊樂園,敵方不會主動攻擊過來,但後來發現是發狂後的帕斯卡村(ㄍ
這邊印象中沒有中Boss的樣子(或是太爛了記不得
跑圖路線也很單一,很快就到王關前面
這邊劇情王設定上是兩隻,但其中一隻只會攪亂,不會直接攻擊過來,打掉另一隻就算通關,攻擊方式如下:

第一階段:
1. 跳起來下槌,很普通很好彈反
2. 前方爪後拿扇子(?)前刺,一樣可以彈反
3. 爪子刮地後往後方衝刺抓,上述攻擊完後當王手在地上時有機率派生,可以彈反但時間不好抓,迴避或跳起來閃比較容易
4. 手從下往前方抓,可彈反
5. 扇子發紅光後跳槌,延遲很久可慢彈

大概就這幾個招式而已,每次出招都非常慢,簡單到懷疑人生,但相反也因為太慢了可能一下子會不太習慣抓不到彈反時機
大概是打隻狼打到一半突然回去打法環的感覺
第二階段:
攻擊模式基本沒有改變,但是增加了另一隻劇情王的干擾

1. 會追蹤你的位置依序召喚6顆炸彈,持續移動即可閃過,進二階一開始一定會施放,這時候王會慢慢走過來不用理他就不會受到傷害
2. 召喚兩把飛劍,這個常常會配上5,需要先彈反兩次後馬上按慢彈
3. 左右兩側依序召喚一隻橫向穿過紅龍,跳+迴避即可閃過
4. 召喚一顆浮游炸彈球,跟前一隻劇情王一樣來送氣力的,跳起來崑崙踢即可
5. 空中依序召喚垂直往下紅龍,印象中有派生是追蹤玩家位置以及固定位置(這個不太確定有沒有)兩種,這邊要注意的是紅龍往下攻擊後不會馬上消失,碰撞有傷害且應該無法穿過去,要抓兩條紅龍的縫隙內擋王的攻擊
第二階段初見時會覺得這到底三小,乍看之下會覺得B王(干擾怪)的召喚很隨機,有時候會直接吃一套被帶走
多打幾次後會發現他還是有一定的出招邏輯,比如最討厭的兩把飛刀基本上後面都是接紅槌,一階段攻擊很慢可能就是為了搭配這個時間否則玩家來不及按慢彈
比較要注意的就是二階段不能再那麼隨便迴避閃招了,遇到紅龍時就只能用彈反硬扛王的攻擊,這部分要練習一下,原本就用彈反為主的話二階應該影響不太大,注意看王在哪就好
不過雖然說機制簡單,我自己打過的時候其實蠻狼狽的,血條只剩一點而且是靠拉弓貼符硬是把王定住扛死的
二階段實在太煩躁,程度遠超過一開始那個有兩隻小怪的王

整體而言是目前為止最不喜歡的一隻,雖然不能說他機制真的設計很爛,但是打起來很沒有爽感
一階段太容易絲毫不像是後期王(尤其是在打完前一隻腦漿炸裂後)第二階段則是煩躁度拉滿
另外就是會期望兩個共演共同攻擊(畢竟設定上他們應該要在歌舞才對),而不是一個當吟遊詩人一個攻擊,雖然角色背景考量進去後也不是不能理解啦...
但會比較希望是空洞騎士的神之調教師那樣一快一慢,打起來很刺激又可以感受到敵方的情感共鳴程度
「神の調教師」光輝クリア動画(ホロウナイト/Hollow Knight)附上空洞的動畫,九日愈打愈想回去玩空洞
不是說九日不好玩,而是空洞真的太神了QQ
戰鬥部分大概就這樣,稍微有點可惜,要是放在前一隻王前面可能會好一點,前一隻真的太完美了(然後強度也夠鬼畜
另外關於劇情部分,不想暴雷所以不會多說什麼,但這個根本崑崙版尼爾ㄚ
胃痛遊戲真的...好、好好吃艸
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