蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
雖然但是,不過我現在需要個東西轉移暴走仇恨值,所以來寫一下問卷。
我喜歡逐個回答
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latest #80
學生......不錯......
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
1.從什麼時候開始玩原創的?

印象中是小四,漫畫也是那時候開始搞的。
當初最主要是因為波西傑克森的影響,我直接沉淪到奇幻神話世界去打滾。
媽呀,主角一定也能操控廁所水!!
就這樣很開心的覺得自己也要玩點特別的東西,然後就動筆了。
2. 第一個OC的名字?

柔伊。
上面奇幻作品的頭號女主角,也是我定義女性角色在我作品裡的一個里程碑。
因為我不喜歡柔軟的性格,所以柔伊雖然有溫柔的「柔」,但性格可是火爆到不行 ((驕傲。

我喜歡她就算被天界驅逐,也擁有堅韌意志力的那個眼神。

重點是柔伊有個很珍惜的妹妹,但年齡差距有點大,所以妹妹對姊姊印象不深;而且姊姊背著罵名,被萬人唾棄,所以妹妹自然會有不理解,也有瞧不起的成分在。
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蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
我大概從小就搞起了骨科吧?
妹妹有實力,也有地位,更討厭與自己有血緣關係的姊姊竟然那麼無能,性格火爆;相對的,姊姊有實力,沒地位,也不溫柔,骨子裡全是暴力跟目的,不相干的事情全都給她滾。

所以很好吃。換作ABO,就是姐妹倆是雙A設定,彼此討厭,也彼此在意,恨不得一刀捅穿對方,但又絕對不會讓對方出事,感情複雜到無話可說,就像猛烈大火一樣,不燒好像哪裡怪怪的,既然點燃就只能繼續到雙方都剩灰燼的感情。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
3. 偏好創什麼年齡層的OC?

20-40歲。
過去受到日式動畫影響,國小國中都會寫類似高中生年紀的故事。也讓故事有個「因為小時候怎麼樣,所以長大怎麼樣」的起承轉合;不過升上高中後就對天馬行空的幻想很無感了,比起超能力跟酷炫設定,我更喜歡看到一群沒有能力的人被環境輾壓,逐漸步上人生的過程。

與其歌頌幻想美好,不如貼近現實點,讓自己透過創作得到點前進的動力。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
4. 設定好球帶?

架空世界觀,有喜有悲,每個人的選擇會相互影響彼此的群像劇。
並且所有故事都是同一個世界觀,只是時間先後順序不同的區別。

統一世界觀主要是怕麻煩,但我覺得或許早就麻煩死了(??
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
5. 小眾但喜歡的風格/主題?

第一人稱敘事的日常流水帳。

或是犯罪小說吧。

因為我覺得我喜歡的恐怖、病態依戀、或是很毒的一些作品不算是小眾。
大家可能都喜歡 (哪來的自信
話說我不生氣了
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
6. 最愛看/最想創作什麼類型的故事?

這是兩個問題,因為我最愛看的是復仇,最想創作的是戰爭。

復仇精彩的就是在於謀略與心計,還有為了桶下那一刀,在此之前所要忍住的負面情緒,還有與此同時糾葛在一起的各種愛恨情仇。
因為我個人是認為,人沒辦法長時間活在仇恨裡,不是有陣子忽然放掉,就是不去想就不氣,所以想到在氣就好——很少人能做到長時間一直維持著那個狀況。我甚至認為恨跟愛是同種情緒,都是種執著,只是一個是用美好的回憶來包裝這份感情,一個是用千瘡百孔的心來抓住對方。我對此很著迷,這是最扭曲的愛。
戰爭系列則是我一直很想嘗試的。
因為戰爭片很好看,我也想要創作這種壯闊、悲傷、但又熱血沸騰,為了自己信念而戰的大型衝突戰場。
尤其是有著大環境,更能凸顯人的渺小,那種不想沈淪,但又無法逃出的命運感,我覺得可歌可泣,複雜的讓人震撼。
7. 帶來最多靈感的作品或領域?

啊哈,是歷史課本。
我覺得自己的創作方式,某方面來說很接近我對於過去歷史上的不滿與白日夢。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
其次就是日常生活的所見所聞吧
像神說就是我過年拜拜時所想到的故事。
8. 一般怎麼收集靈感?

看歷史相關的書......
其實我就是對裡頭的名詞感到驚愕,在錯愕下的情緒下刺激到我腦中的創作細胞,然後啪啦的——又一個悲劇故事誕生 !!
9. 有沒有想要透過OC來講述的主題?

家人。
我一直都在處理這方面的創作,從墨家到莫家,再到不同角色,像是沒有血緣關係,但卻互相依賴的莫愁組等等。家人到底怎麼定義的,怎麼相處的,我覺得就跟我在探討自己家庭關係一樣,有義務、也有愛、也有恨,是世界上最複雜的情感。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
10. 玩原創時最熱衷於描繪什麼部分?

角色的價值觀!!因為價值觀會進而影響到他的行為!舉止、還有立體感!
但價值觀也是從他的人生中慢慢堆積起來的觀念,所以我覺得也可以說是,我喜歡、熱衷,去把一個人從出生寫到死亡,我最在乎的就是怎麼活、怎麼死的了。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
11. 玩原創時不常被人注意,卻很關注的點?

角色的慣用手。
可能是因為我家打架是必須的,所以在寫文或畫畫時,慣用手是哪隻、會有怎樣的習慣、甚至是站位習慣待哪,我都覺得這是那個人在畫面裡、文字上來說,很重要的一個筆記點。

甚至可以說,因為慣用手有差,所以選擇的武器也不一樣,武器不同,身上配件也多少會不一樣。好比說自己明明是右撇子,卻把腿包綁在左腳一樣,多少會有些不協調。

相對的,若是左右開弓的角色,我也會覺得他們考量的可能更廣。像莫愁的話,他就是雙手都可以,可是過去是左撇子起家的,所以很多時候起手式還是會以左撇子的習慣佔多數。
12. 從OC身上看不出來的性癖?如果沒有,那自我感覺最明顯的性癖是?

應該是...看不出來我的性癖吧?
或者該說強烈清楚到所有人都知道我喜歡莫愁了。 ((淦

不過如果要說到我自己最容易、簡單被戳中的性癖
那其實我很喜歡粗眉毛、又很乖巧、狗狗屬性的角色。
然後這件事只有便當知道......

誰家如果有這種類型的寶,我基本上就是直接推爆,啊哈,抱歉
因為反差...我普遍是覺得正常喜歡,沒有進到性癖欄。
若是要說人妻人夫向,我個人也是無感;忠犬的話也是普通喜歡,就是狗狗呀。
無口屬性、暴力份子、病態、變態......很多很多的部分,其實我普通,是能喜歡、能接受,但主要還是要看那孩子的個性跟三觀啦。

粗眉的魅力是無法擋的,真的,那個眉毛,不管是笑起來還是皺眉都很可愛。我就是直覺會說:「讚啦。」然後目不轉睛盯著的那種。
應該不奇怪吧。
13. 糖派還是刀派?

我是現實派的。
也就是說,只要合理,不管什麼結局我都吃得下去。
就算是玻璃渣子糖,我也會乖乖咽下。

不過話說得美,只要出現我推的CP,我當然馬上化身愛神丘比特,誓死保護我家寶貝。((沒有這種丘比特
某方面來說,我看作品的時候,是快樂糖派。
但我在創作上,我是妥妥的刀派,該死就得死。
所謂的強運,就算可以逃過一次死劫,也終究會使用完畢。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
14. 對於便當的角色,會風光大葬還是一筆帶過?

我家很多戰亂,大多都是一筆帶過。
因為戰場很亂,屍體也不可以被人慢慢帶回去下葬,更不用說回頭再去找出來下葬了。

我想,你真的能在十幾天後找到他,並且確定那就是他嗎?

那樣破破爛爛的屍體,你會承認是他嗎?
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
所以,基本上本傳的孩子都是沒辦法下葬的。
有下葬裡的孩,大多......身邊都有真的很愛他們的人。

雖然我說過我會在意他們怎麼活著,怎麼死掉,但我也不會在作品裡寫太多。
但相反的,小雪人這部作品就是在傳達死亡跟下葬禮,也就是所謂的「死儀」。

算是我在寬待自己,順便彌補一下,過去活在亂世中的那些人,他們沒能被厚葬的遺憾。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
15. 和親友一起玩OC或是自己玩?

我愛所有給過我愛心,或是願意給我看原創、或是來看我原創的朋朋。
但是在下無法與人共創,我對這個有跨不過去的心結,所以也才都沒參企。

可能有些多少看過便當創作的人,他們知道我擁有幾位不錯的夥伴,過去也一起創作過「融雪」這部作品;但這裡我也要破除一下迷思。

我敬愛的便當夥伴——他們全都是可惡的混蛋啦幹
我們吵過了無數次,也罵過了無數次,我們的爭執每次都有血有淚,甚至可以說是恨死了對方。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
雖然我們大四才構成了「便當」這個組合,但其實論磨合,我們從大三、大二、大一就開始了。

所以,整整四年,我們才好不容易把對方打出了自己喜歡的模樣(對,我們相處是靠打打殺殺的),而現在,要我再和一群素昧平生的人共創??

——那我豈不是要重新再戰一次??
我很害怕出去交流回來,我就跟各個友軍轉為開戰模式了。
16. 存在於腦內或是講出來的內容,或者說公開過的大概,目前佔現在故事的幾成?

存在於腦袋的是90%,剩下10%有可能未來還會變成20%
主要是我到現在為止還在拓展世界觀,我大概停不下來。

另外,說出來或是公開在噗浪上的,則是佔10% (媽呀。遠比我想像中的要少。
這還只是論及本傳的部分。

真的要說的話,因為太多人、版圖也太大了,所以我整理上需要很多時間。
就算我很常寫說點小設定,但那都只是冰山一角。
像是墨家雖然很好說,但其實我家裡還有很多家庭,所以這只是其中一個、剛剛好、這次被我寫成文字的悲劇。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
17. 主要在哪聊/紀錄OC?

這有差。
聊的話,我會在噗浪,但也會在line上面突襲便當。

但若是要提到紀錄,我只會出沒在notion。
因為他若是要拉註解或是延伸補充什麼都很方便,而且只是搞設定......
某方面來說,我覺得這是在自嗨,我就不會出現在噗浪上;除非我整理的差不多,我想要分享出去,我才會到噗浪上整理個大概。主要是說,notion很像是筆記本,噗浪是社交軟體,我可以在噗浪上跟大家聊,但記錄的話,我只會在notion上作業,我也不可能把筆記本上的東西撕下來給別人看。

我依舊會在整理後,才會放到噗浪上給大家閱覽。
因為便當說過,看我的筆記,其實就跟通靈沒兩樣
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
18. 一件想為取材而做的事

爬山。不是健行的那種。
而是想要扛著裝備,真的,慢慢的,一步一腳印登山上去,再下山的過程。

因為我家的孩子,從出生開始就在為了生存搏鬥,不管是寒冷嚴峻的北山、還是荒漠無人的焦土,他們都得徒步跨越......
我希望自己能像他們一樣堅韌,也可以理解他們,在翻越險惡環境時、心裡又同時扛著責任與壓力,無法逃離、也不能忽視......那麼心裡會有哪些所思所想?

綜合來講,我希望自己可以再貼近他們一點。
因為如果想要撰寫他們的故事,我這樣的半調子可是不行的。
19. 一個想為OC而學的東西?

太極
真的還挺想學的
不過在我弟調侃我說詠春也不錯時,我有一度想要詠春他。((不要亂用

但也有考慮過截拳道,因為挺帥的。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
想學的原因是,想理解他們到底是在打什麼
(對打架跟武術、劍術一無所知的芭蕉)
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
20. 一個想為OC而去的地方?

西藏
但其實我想要去的地方是「前往到西藏時,那些沿途會經過的地方」,最後,再加上西藏本身。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
因為本傳死太多人了
某方面來說,每次死一個寶貝,我都會難過很久,但也會在賜死的過程中,逐漸迷茫、或是相反:悟道——但都只是我的錯誤認知,我或許一點理解也都沒有,我依舊在執著生死。

想去西藏,一是為了自己,想去做「歸零」的一種淨心過程,二是為了好好的看清楚那邊的世界與宗教的關係,也有取材的含義,最後的第三,才是我自己最想去做的事,渡化眾生(?? 自己說自己茫??
但本傳死很多人,所以我有種,希望可以為他們做個結束的感覺(?
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
簡單來說,就是我想要去那裡找出本傳死這麼多人後,到底得到了什麼結果吧。

先不說角色死亡的必須性,我想要有...可以去好好的思考、找尋答案的旅程。
結論先不說好了,我就是想要有這個過程。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
21. 玩原創時屢用不爽的梗或設定?

設定上的話,家庭矛盾!!

我喜歡看家庭戰爭,也喜歡看新舊一代的觀念之戰。
因為人想要活在世上,最開始的第一步是跨出家庭,再來磨練自己,最後的最後,則是選擇題,問自己要不要脫離家庭嘛。
很多人無法脫離啊,但也有些人在掙扎,我就喜歡看這些選擇帶來的後果。
也就是說大部分我家裡都想要擺脫「家族」的業障綑綁 ((三小
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
22. 在自己寫的故事裡不會碰的情節?

性方面的犯罪敘事。

會單指性犯罪,是因為我對於其他殺人搶劫、綁架、監禁等犯罪劇情,我是會寫的,我不會有什麼問題。但我覺得,就算生活中充斥著性好了,確實也有人渣是為了這點犯罪的,可是,性是生活的一環,也不代表它是必要的。(?

不是所有人都會這麼做。

而光論腦海裡要繞去描寫那方面的事,我就覺得自己無法把這種東西跟我喜歡的創作,分類在同一塊。

並且,我是透過腦中模擬畫面感,進而去創作的人。

所以如果要我寫這種東西出來,我腦中就得有這個畫面。
討厭的感覺就是會很不舒服,最終,我只會用幾個字去帶過,不會去碰觸這方面的劇情。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
23. 對玩原創生涯影響最大的事情?

跟朋友吵架

有時候吵架,雙方都會有理由,但也有些時候,根本就沒有理由。
有時候的爭論,是因為自己堅持的點,與對方不同,也就是價值觀、判斷事物的點上,有著基準點差異的問題。

我總是在想,為什麼會吵架?為什麼雙方都無法退讓?為什麼自己會說出那種話?或是為什麼對方會這樣對我?

所謂的吵架、爭執,小時候就是扮家家酒似的遊戲。打架的時候,就是有群眾圍觀的擂台賽,而長大後的翻臉,則是有看官在看的、像是黨爭一樣的鬥毆,畢竟會有人會輸下去,而且輸下去的人,有可能就一無所有了。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
吵架到最後,其實如果背後勢力越來越大,其實慢慢的,就可以看出所謂的利益目的、愛恨情仇,其實不過都是些小事情罷了。

其實,真的要說,領地間會有所抗衡,也不過是為了「某個利益」、或是「擔心些什麼」,所以才有爭執的。

這也是我把本傳徹底拉近亂世地獄裡的起因吧。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
因為本傳其實,最初就只是在講酒鬼墨守想要喝酒,所以在各個城鎮上努力幹活換酒喝的故事而已。
真的,他的初衷,甚至我最開始高中畫的漫畫,就是墨守想喝酒,甚至跑去打劫別人的故事。
24. OC們繼承了作者本人的——?

絕大部分是固執。 (大家都是固執寶寶。
不過也有多方面都發送下去的屬性,反正我覺得進到故事,確實開演後,會剩下的「香蕉基因」就所剩無幾了。

就像是孩子基因承自父母,但他可不是父母親的綜合分裂體,而是獨立個體一樣。
人是會因為後天的境遇改變自己的
25. 不考慮任何阻礙,最想用什麼形式把OC故事講出來?

原作是小說,大約有15-20本,有部分內容以外傳漫畫方式呈現。意外再根據章節創作的動畫番劇,一季12話,粗略十五季就好。我接受刪減無聊劇情,或是動畫組直接幫我腳本重新排一次節奏,但這必須跟我討論過,並且我希望音效方面要好好去做,這是我的個人堅持,另外片頭曲方面我不會要求太高,但是我不希望出現有爭議的樂團,這處理上多少會有些複雜
然後可以有劇場版,熊代的故事很適合電影分鏡。我這邊有幾個可以準備成電影的腳本,不過還是需要潤飾看看。最主要...... 恩,我想處理的是莫愁的外傳故事,如果可以,這邊也想要動畫款待,但是不需要太多。我覺得小說可以出個五到十集,然後動畫出兩季就好了。我還是想要把莫愁藏起來呢。
另外周邊方面,我不想要有徽章,但可以做角色立牌
順帶一提我想要主題官網,可以的話就是那種部落格的感覺,但是也可以讓人在上面看點公式設定。 說到這個,公式書我也想出,以內容上來說可以出三本, 不過角色的個人自傳我也想出獨立番外,這真是讓人頭疼。
某方面來說,動畫已經變成了推銷原作的一種方式了,但我也是很慎重在想的。
簡單來說我都想嘗試。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
26. 最喜歡寫的CP類型?

骨科、雙子、養成、禁忌戀優先。
但也喜歡癡漢彎男掰彎可憐直男的類型。
我說了,可大家不能把我捉去打喔。
不過雖然我的作品會說些煉銅的東西,但是我本人對於孩子是可遠觀而不可褻玩焉的

總之,我對幼童沒有興趣,我家孩子也沒有興趣,所有人都是基於保護欲,才在那珍惜孩子的。有時候看到有人跟孩子黏很近,周圍的人也在擔心這是不是煉銅,在那邊開玩笑幹嘛的——這些都只是說說啦。

反正我家的風格也有抓不到距離感的相處模式。很多都是CB處理,而非CP,大家要小心跳錯或誤會了。
順帶一提,因為我總是用煉銅變態來稱呼莫愁,所以他算是在我家裡頭名聲被我詆毀的最可憐的一個寶 ((

所以其實莫愁並不是實際意義上的煉銅 ((但我統稱煉銅
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
27. 最傾向給予自家CP什麼結局?

——?當然是快樂結局啊,一起死?
再不然就是死別
不過最近的AU系統裡,好像雙雙存活的佔比變高了......
只能說,還是要看那個劇情當下的可能性啦

亂世當然都是死啊
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
28. 沒講過但很喜歡的腦洞?

抱歉都講過了
一個直接變成第三大原創:神說,一個就是那個啥的......穿越線。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
29. 作者的什麼變化對OC造成最大的影響?

隨著我逐漸長大,逐漸明白現實跟創作,也逐漸懂得責任義務。其實故事也變得逐漸沈重。

像是最開始只是普通冒險故事,再後來就牽扯出了一些舊世代的義務,而再更之後,就變得,彷彿、所有的OC——他們全都活得...生不如死?生活就是個災難,只要活著就沒好事、人是為了死亡而活的,在這過程中一點也不好美好,一切都是狗屎......等等。

過去可能是王道冒險,但到了中期,他轉為了黑色幽默。
而現在,我只能說他是披著王道戰袍的邪道群像悲情劇。

......我一點快樂元素都加不進去了。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
30. OC對作者最大的影響?

讓我對自己的人格定位、人生目標、或者說......我找到了...很重要的事吧。
可能我還年輕,所以還在對自己感到迷茫,但我覺得某方面來說,心中有個自己創作的世界,自己擁有「創作」的能力,就是我的自信泉源。

我很樂衷在創作這個故事,因為這個故事是我創作的,沒有人比我還要理解他。所以我也算是找到了「唯一專屬於我的天職」。
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
另外,我專注在搞OC的同時,我也學會了觀察生活的一部分,然後吸收、咀嚼,把它變成我的作品元素之一;有的時候我也會為了補足自己貧脊的知識量,去讀書、翻閱文本,讓他們成為了我的一部分。

而當初,成為教師,其實就是我認為「自己需要更有條理地去練習講述原創」,而這就跟老師教書一樣,在沒有練習過加減乘除時,就上未知數,這當然,學生會讀不進去,也沒興趣。

所以該如何理解課程、安排進度、慢慢的把資訊教給他們,讓他們對「學習」產生興趣——就跟如何分解創作、整理大家可能有興趣的地方,讓大家看得懂我的原創——我覺得是同個道理的。

簡單來說,為了創作,我願意去吸收、去取材、去體驗各種事情,包含直接職場教師體驗兩年這樣。

反正吸收到的,也全都是我的。我會好好地運用在創作上。
我從中得到了勇氣、得到了行動力,再然後,別人會透過我的這些行為,來定義我這個人;而我也會從這些評價中,找到客觀價值的語句,來拼貼出我自己的樣貌,成為我也想肯定的那種存在。

總之,創作成就了我這個人,而我也創作出了他們。
互利關係?
嗎呀,我終於寫完了。
說真的,不氣之後,我寫這個就是在飆速而已。
朕的工作還堆積在桌角 ((?
我先拉個線
看完之後有什麼話都可以說啦 ((我肩膀要爆炸了
不做嗎?網頁(閉嘴
nai2000: 想做!!!但是!!!我沒那個技術
太讓人懊悔了
onikun0724: 那你給我圖,我有空來弄好了
這、這又怎麼好意思......那個.....
可惡,我覺得很好
但又覺得這該是我這隻香蕉該做的事
你如果覺得不好意思,那就不要用現有的,全部重畫(ㄍ
nai2000: ㄍ你夠狠wwwww
含背景
...有夢最美
蕉*冬眠怪物
5 months ago @Edit 5 months ago
話說我都忘記說想要弄個開放世界的遊戲企劃了
我的原創感覺某方面還挺適合遊戲的 (哪來的自信
厚厚
nai2000: 想做的太多了
我懂這種心情
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