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霜月
8 months ago
這次的角色捏的太超綱了,感覺準備很不足
latest #12
霜月
8 months ago
大概是因為角色幾乎都是一次性的所以有點太隨興了
霜月
8 months ago
下次可能還是要設定的稍微細緻一些
霜月
8 months ago
@Edit 8 months ago
該說不愧是心理疾病相關的劇情嗎?滿滿的無力( 無奈?)感
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霜月
8 months ago
也是因為角色數據真的很應景,意志超低,擲骰9次失敗9次,還有一次大失敗
所以體驗很完整ww
霜月
8 months ago
角色清醒但是意志被扭曲的情況好難RP,不知道該怎麼做,好像做了很多前後矛盾的事情
霜月
8 months ago
雖然可以燒幸運,但其實我沒有很願意這樣去拯救角色,幸好這次並不會影響到其他人
Chris M.༒
8 months ago
那個意識矇矓微醺的感覺真的很難,但我覺得你扮演的很棒,真的是完整體驗了一把劇本核心
辛苦了,馬拉奇也辛苦了
古見ムサギ/M2
8 months ago
我覺得讓沒有理由擁有"黑狗"的角色體驗"黑狗"的心理確實很難扮演,就會變得有點抽離,下次導入可能會要求玩家的角色要有些...壓力來源?
Chris M.༒
8 months ago
m2komica
: 確實耶,如果場內角色也有"黑狗"的話,感覺會很自然地被影響...
霜月
8 months ago
GinTonic_
: 我的難點主要是臨時補研究方向的設定後,他的目標會很想深究當地的異常,但是我其實不知道該怎麼讓他進行下去。然後他意志被扭曲跟目標的衝突我也不知道怎麼表達比較好。
馬拉奇的生命最終消逝於車流之中,對我來說是個不錯的結局。
我有點快控制不住他了w
霜月
8 months ago
m2komica
: 有一些壓力來源或許是不錯的方式。我會覺得如果角色有追求“平靜”的理由,會更有留下來的誘因,也會更容易融入被黑狗影響後的狀態。
另外我會建議可以讓目的地稍微遠一點,只有1小時的車程的話,我感覺留宿或住宿的部分,其實比較沒有足夠的動機。
古見ムサギ/M2
8 months ago
Frostmoon_TRPG
: 感謝,下次把目的地拉遠一點
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