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        -第二百四十六週
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6/10
明天要畫動物~
我到底會畫成什麼樣子呢~
畢竟我可是曾經把龍畫成馬來貘的人呀
超級動物苦手
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6/13
今天回家開電腦就發現《文明帝國》明年要出7代了
喔喔喔喔喔
超級我
每次旅行前都在寫表格的人wwwww
一個人的旅行也會寫
不如說一個人的旅行更會寫

上次的說走就走旅行其實也寫了表格wwww
都已經是「說走就走」了還要寫表格wwww
6/14
今天上課討論漫畫作品
重看了一次《魔法少年賈修》突然發現
20年前的漫畫與現在的漫畫故事展開方式也產生變化了呢
回想自己剛開始看漫畫的那個時期的作品
好像滿多是一開始舞台是圍繞在主角周圍展開
(通常是學校、同學、家人什麼的)
然後加入一個突然出現的元素
(可能是某種能力、某種武器、某個人物等等)
主角在學校(或學校附近)、自己生活圈裡打贏某個小敵人
或是觸發一個事件展開的故事
一開始也不一定會有很明確的主線
(當然也是有很多是有的,一開始就說「我要成為OOO!」這樣的)
(像海賊王、火影忍者XDDD)
有可能是在描述一些主角的日常在那個「突然加入的元素」之後產生的變化
以及主角使用這個「突然加入的元素」所遇見的各個小事件
有點像是日常劇情的感覺,不過時不時也會提到一點後面被大擴寫的設定
這類風格的漫畫有時候先看開頭的第1話,
再跳著看可能第100話之後的話數
會讓人感覺「欸????什麼時候變這樣的劇情了???」
「這中間發生了什麼事???」
這樣的感覺XDDDD
像是家庭教師的開頭也是有死氣彈的設定
但是到六道骸登場前大部分感覺還比較偏向日常向的故事
六道骸之後劇情風格突然就來個大轉彎www
再之後指環爭奪戰,然後整個作品突然一直繞著指環講
火焰設定好像也是前期有出現,後面又延伸超多的

不過真要說來好像又沒有偏離最初的主線
講述著一個不想成為黑手黨首領的男孩遇到各式各樣的人的故事
《遊戲王》也是
開頭千年積木的設定出來、會變身成「黑暗遊戲」的設定也很帥很酷炫
還有各式各樣的暗黑遊戲的玩法
結果那個卡片對戰玩法出來之後
後面劇情全都繞著那個卡片對戰走wwwwww
千年積木跟黑暗遊戲的設定也被延伸出很多的故事
(最後突然變成千年前的古埃及卡牌對戰是怎麼回事XDDDD)
《烈火之炎》
有點忘記魔導具這個設定在第一話有沒有出現了
總之大概魔導具大賽前跟魔導具大賽後這個分水嶺
後面整個都圍繞著魔導具在講wwwww
當然這些設定都超棒的、
這些展開也讓我看的很開心所以我才這麼喜歡這些作品嘛 (blush)
(而且也因此讓我超想買那些周邊XD)

只是發現似乎二十年前的部分作品在世界觀跟劇情展開的節奏上
比起現在作品的展開方式來說好像更有餘裕一點
而近五~十年的作品在故事展開的節奏上似乎有更加緊湊的趨勢
這點也是一個提醒我的點
因應時代潮流的轉變是否也要在創作上去做調整
的確是該好好思考的點

我也常常在苦惱到底「一話」裡面要放多少資訊量才好
有時這個要放多少訊息、
或是如何最精簡的傳達出必須傳達的背景設定都是一個困難的地方呀……
(我的一大問題之一就是有時會把一個可以精簡的設定分太多格去講,然後最後格子用一堆,頁數也暴增XDDDDD)
所以對我來說短頁數比長頁數更挑戰……
學校剛開始的漫畫作業很多是2P、4P的對我真是挑戰XDDDD
不過也是個好經驗啦
讓我練習怎麼精簡資訊量
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