【記錄】想寫一些BOTW和無雙裡BGM喜歡的巧思(主要是烏爾波札,我就偏心)
※非專業,內容雜
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曠野BGM的配器會跟著該對象的所屬地區or種族而有變化。(這裡不是指各村的BGM,那個應該很多人有寫過分析ㄌ)
最好比對的是四個厄咒加儂,四加儂的旋律動機基本上是一樣的,差異即在配器變化。
在0:02時就可以聽到主旋律後面打擊配器的不同
風咒是小鼓、水咒是鈴鼓、火咒跟雷咒類似,我在猜應該都是手鼓一類的樂器,但仔細聽還是不一樣,火咒有反響,雷咒的更像是打鼓邊或板
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葬光🌟讓我睡覺
5 months ago @Edit 5 months ago
0:10進下一個樂句時,配器差異更明顯。這裡可以看出是為了更貼合原操控神獸英傑的種族(或可以說是地區印象)

風咒這裡採用手風琴,貼近利特族/英傑利巴爾/梅德的鳥形等迅猛、翱翔。
水咒採用管樂器,以木管簧樂器為起後鋪銅管,貼近卓拉族/英傑米法/露塔的象形等沉穩、宏觀。
火咒採撥弦樂器(猜是西塔琴),貼近鼓隆族/英傑達爾克爾/死亡火山等躁熱、變動。
雷咒採擦弦樂器(我猜是卡曼恰),貼近格魯德族/英傑烏爾波札/格魯德沙漠等神秘、異國情調。
葬光🌟讓我睡覺
5 months ago @Edit 5 months ago
0:40這裡因配器不同,風咒聽起來比其他三個還要張狂一些(倒是很符合利巴爾心高氣傲的形象)
我的藍色窗簾,相對梅德是在高空俯瞰大地,其他三個神獸都在水陸,更有那種蟄伏的感覺。梅德則更像是傲視一切。
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5 months ago @Edit 5 months ago
0:50動機回到初始,總共重複四次動機,每次重複加入不同樂器來遞進。(但背景打擊仍舊不同)。
從這邊開始一直到1:20都是用遞進在推情緒,營造決戰的壓迫感
1:20之後則是把前面再重複一次,結尾漸弱消失再開新的循環。重複的地方就不寫了
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5 months ago @Edit 5 months ago
神人聽抄譜Urbosa's Theme – Manaka Kataoka The Legend of Zelda:...
我很喜歡BOTW的簡單配器,只有鋼琴跟揚琴(或卡儂琴,只是我在想應該不會特別為了阿拉伯風格就特別找卡儂琴來,但日本人誰知道ㄋ(?)

我自己作曲的習慣其實很喜歡鋼琴低音爬升,有種低吟沉穩襯托的感覺。BOTW對烏爾波札的描述不多,只知道是一位彈指落雷,英氣颯爽,戰姿如舞的一族族長。與薩爾達的母親是摯友,也有母性氣息的一位角色我吃的CP又是另外一回事

乍聽BOTW的BGM,會覺得好像和那樣華麗堅韌的印象有些差距。但過完故事後,我認為這個主題曲是著重在交代林克解放薩爾達,比起英傑、族長,更是一位朋友、家人的叮囑。旋律線也偏向溫柔,而不使用打擊樂器(隔壁達爾克爾就乒乒乓乓好硬
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5 months ago @Edit 5 months ago
背景的人聲和鋼琴低音部我覺得增添不少空氣感,像是塵埃落定,又像是解放神獸後透出的一束光,靈魂終於回歸自由(哭死)
葬光🌟讓我睡覺
5 months ago @Edit 5 months ago
BOTW的娜波力斯開頭是很令人不安的不和諧音。我同意其中一個留言的說法,忽大忽小的不和諧音象徵閃電,但我覺得同時也象徵漸弱的呼吸(或心跳)。
在與英傑的對話中,能得知每人受攻擊死前一刻的狀態。烏爾波札是來不及反擊的狀態下被殺。參考無雙過場動畫,推測是被雷咒高速進攻逼到力竭後斬首。

1:10後旋律轉換加入撥弦。儘管仍不是輕鬆的氛圍,但這時的鋼琴重音已不是不和諧和弦。我在猜這裡是指烏爾波札的靈魂困在神獸中,暗無天日地等著林克。樂句拉得很長,且一直在重複類似的重音。
這個重複大致到了2:50才開始有變化。象徵烏爾波札的撥弦開始變得躁動(這有部分2:57與格魯德小鎮的主題曲0:13相同)
3:55加入擦弦,這裡的動機4:05也與格魯德小鎮主題曲0:40類似
我藍色窗簾的解讀,是這時的格魯德小鎮已逐漸從百年前的災難中恢復,無光的日子終有盼望。
4:55速度加快,象徵林克甦醒後,奪回娜波力斯的日子也越來越近。重獲自由的興奮也要按耐不住
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5 months ago @Edit 5 months ago
無雙的烏爾波札主題相對來說配器豐富許多,旋律線也更有力、歡欣,速度也快不少。畢竟這時的烏爾波札仍是那個英氣風發的族長。但與BOTW的仍有相似的動機,速度不一樣所以不太好比對。可以參考大神聽抄的譜來看。

https://images.plurk.com/4IjttYmv27o5pbI2y1VNsO.png
這個動機前半也有在無雙的娜波力斯主題出現
https://images.plurk.com/291o3IHYRFt35JcplRDcuV.png

無雙-娜波力斯譜來源
無雙-烏爾波札主題譜來源
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5 months ago @Edit 5 months ago
題外話看留言才知道這一段似乎跟加儂的主題曲有類似,但因為音程跟節奏不一樣,我不確定這算不算相同動機。但或許可以說作曲家有試圖在烏爾波札的主題裡面埋一點加儂的影子(格魯德族的恥辱)
https://images.plurk.com/2qWUqA3GnCeEKNFZD2KFye.png

加儂主題曲譜來源
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5 months ago @Edit 5 months ago
無雙的烏爾波札跟娜波力斯都有2首曲子,這大概是配合劇情,以英傑後代超越時空改寫百年前的歷史為轉捩點雖說我在打遊戲的時候其實沒有發現是什麼時間點切換到第二首的

烏爾波札2的配器變得更華麗,打擊更重且提前了銅管加入的時機,更有行軍上陣壯闊感。不過變化不算太多。如果不是兩邊比對著聽可能會覺得是一樣的
我在想這大概是因為,烏爾波札本身的力量前後並沒有太多的變化。相對之下反而是操控娜波力斯的能力變得更穩定。娜波力斯12的差異就比烏爾波札要明顯得多。
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5 months ago @Edit 5 months ago
若說BOTW的娜波力斯主題是被雷咒控制,只能與烏爾波札一同蟄伏到重見光明。無雙的則是它本來的樣貌:召喚轟雷、重踏沙漠破壞一切的巨獸(無雙操控娜波力斯時真的只有一個字,爽!)
娜波力斯的破壞力真的是四神獸最扯也最好用的(梅德就很雞肋我用不準)。難怪雷咒最難打,戰力實測烏爾波札大概也是四英傑最高的(無雙也是)

娜波力斯1的感受就是龐大且笨重的神獸,充滿威壓。融合部分烏爾波札的動機,像是英傑與神獸終於成為夥伴,合而為一。
2的織度又再往上一點,旋律重點放更多在銅管上。樂句變化性增加。更有磅礡,破軍決一死戰之勢。
目前大概想到的就這些,有抓到其他想寫的再補充好ㄌ
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