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Standard view
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
九日 D5 心得
昨天出門社交沒力氣打,一天一太陽失敗艸
latest #10
掰噗~
話す
3 weeks ago
No good, Bob
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
@shortcut588 - 九日 D4 心得紀錄雜 趁還記得
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
接續D4,劇情王前面的夢境地圖
說實在,真的蠻恐怖的,不是jump scare而是精神恐怖的那種
配合無限迴圈永遠走不出去的地圖營造的氛圍非常好
夢境與現實的交錯呈現慢慢腐蝕掉san值的感覺
目前為止最滿意的一張地圖
立即下載
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
接著講boss戰,這隻難度又再度直線上升,這隻比起隻狼更偏向空洞騎士,看到當下空洞廚狂喜
先附上兩個空洞boss戰影片,整個超級相似,基本上是兩隻王融合後的變體:
【ホロウナイト】 悪夢の王 グリム
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
ホロウナイト 戦いの血族 光輝(ノーダメ)
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
劇情王第一階段:
基本上是熟悉王招式用,後續也都是這幾招輪著用而已,基本輸出就是往出招後空檔攻擊而已
1. 瞬到上方下刺,理論上可用慢彈反擊,但出招很快我是都直接左右迴避閃過
2. 瞬到左右上方大爪,可彈反
3. 瞬到左右上方快爪兩次,可彈反,主要這兩招要能判斷是哪一個,大爪動作稍大且慢一點
4. 瞬到左右地面衝刺,可用崑崙腳(忘記是不是這樣叫了)
5. 三把飛刀,節奏大概是登~登登,彈反即可
6. 吐一顆球,可彈反掉,
送幸福用
7. 瞬到左右丟三把紅劍,可慢彈,但迴避過去砍比較快
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
第二階段,我覺得是最難的一階段
王會變成三隻
跟螳螂之王一樣
,但不同的是這邊只有一隻是本體可以攻擊
基本跟一階段差不多,閃過攻擊後輸出,但因為速度變成三倍能輸出時機少很多
另外要砍到王有傷害才會露出本體,所以基本玩法就是躲招>輸出>打錯就繼續閃,打到本體就趕快貼符定身,若本體被定身幻影也會消失不攻擊,所以一定要定身來輸出
運氣不好一直砍到幻影的話可能會花很多時間,要有耐心
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
第三階段,看起來很難但反而簡單
王會分裂出7還8隻幻影,但不重要因為還是輪番出招不會同時出來,只比二階段再快一點,打法無異
變化的點主要為以下兩點:
1. 王多一個大招,本體到中間集氣,左右會依序出一隻幻影用大爪後本體把集氣往下砸破地面,對應方式是快速左右彈反後往旁邊迴避才能閃過,集氣玉是全圖攻擊所以沒迴避都躲不掉,也因此前面兩次彈反一定不能用迴避閃
2. 本體不會藏起來,意思是畫面上可以看到本體長跟幻影不同,所以不需要每一隻去打看看,只要等到本體出現再重複閃招>貼符的動作
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
說比二階簡單有兩個原因,一是如剛剛第二點,輸出時機是確定的,不用冒風險亂攻擊;二是集氣玉下砸後王一定會定身在畫面上方中央,只要迴避後落下時馬上貼符即可有穩定輸出時間
稍微難的部分在於本體出來的時候通常畫面上會有2-3個幻影在攻擊,然後本體體感上攻擊節奏比幻影慢半拍,這部分要稍微熟悉一下否則很容易剛好在硬直時間吃到本體的攻擊
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
整體而言真的是一個很完美的王,不管出招設定還有畫面氛圍都是
希望有強化版
這隻打完後貌似有兩個路線走,其中一個稍微有預感是誰,好不想打
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