九日 D4 心得紀錄雜
趁還記得
latest #13
掰噗~ 話す
3 weeks ago
原來如此 (p-wink)
進度一樣+1 劇情王(一樣附帶一個中boss)
然後看到下一劇情王前面
立即下載
一樣先講守衛小王
這隻算簡單的,不會移動只是一直召喚小怪出來,定期清小怪就只是個木樁,血量削到一定程度要駭客一次,一樣有清小怪就不是什麼問題
整體設計我覺得不太好,但因為很簡單所以也沒啥好批評
只是說對於類魂遊戲+彈反不像法環有無敵時間,持續召喚系感覺不太到技術,加上因為沒有耐力值所以最後就是一直亂揮刀就過了
劇情設定還有獵奇演出倒是挺不錯的

在講劇情王之前先提這張地圖,這邊有類似潛龍諜影的關卡需要躲避敵人視線逃出去,這個ori也有做過
覺得赤燭在這塊發揮得很不錯,能把劇情張力推得很足,而且也符合他們原本就擅長的恐怖要素
不過覺得稍微美中不足的是被發現後來的敵人太強且幾乎無法挽回
一般這類玩法若被發現後在經過一陣追逐後躲起來可以消敵人警戒(隻狼也是類似),但這邊我只有成功消除警戒一次,不確定敵人探索範圍能力設定多高,連躲進罐子都會被抓出來打艸
小怪還會瞬移無限追逐也無法靠走位跑掉🥲
雖然沒有影響太大但覺得容錯率設定有點太低xD
接著是劇情王,設定有雷就不提了色圖迷因很多推薦趕快遊玩

戰鬥面是目前玩到現在覺得最爽快的一隻,難度跟機制都很平衡,大概是弦一郎等級色圖跟迷因的量大概也差不多
為了解成就我打的是弱化版的,之後有跑二週目的話再來看看原版,以下是弱化版體驗感想:
在打這隻之前會學到新的彈反,概念大概是隻狼的危可以彈反,但需要長按並在彈反瞬間放開,跟原本瞬間按彈反不同,以下暫稱慢反

這隻王招式:
連續2快刀+等半拍後第三刀or 接需跳彈反的攻擊
衝刺重刀/空中跳劈 都可彈反,會被推遠一點
無法彈反的大刀,可用慢彈or迴避閃,攻擊後會衍生火焰往兩旁燒
丟五顆炸彈(落地後約一秒爆炸)+三個飛刀or自己上盾並開始回血

大概就這樣,然後各種組合派生
基本上打起來真的就是弦一郎感,需要認真去對刀彈反,並且適時判斷是否用慢彈反
二階變化沒有那麼大,就是加速而已,不過因為加速了導致慢彈跟快彈差異更小一點,只要能判斷王出什麼招我覺得二階比一階簡單很多
前面幾隻王因為都是見紅就閃,其他彈反,所以只要看過啊才一次招式內容就很好拆解
但這隻第一會湊不同出招組合,再來則是主要是靠快慢彈反組合去拆解招式,判斷上要再更快一點,慢彈成功時真的腦內多巴胺爆炸
慢彈這點跟隻狼很不一樣是說,隻狼需要玩家跳閃/迴避或是見切り,意思是玩家不能靠彈反打天下
本來會想說九日這樣設計會不會變得又太簡單,但體驗上覺得難度抓得挺平衡的,因為就算是紅色攻擊也有快慢刀之分,玩家還是要判斷慢彈釋放時機,不會抓的人還是可以靠迴避躲招只是少了彈反傷害而已,遊玩上變得更加自由。
原本其實沒有很想打第二輪的遊戲真的打不完艸
但如果後續沒有更新ボス戰模式的話可能會想為了這隻王玩第二輪
最後稍微提一下下一隻劇情王,雖然才剛初見地圖且不想提到劇情暴雷部分無法講太多,但只能說
赤燭果然是做恐怖遊戲的專業,這張地圖處理的氛圍太好了
上次玩到這樣呈現的惡魔城遊戲是Death's Gambit,赤燭這次團隊內肯定有非常愛銀河惡魔城的玩家,大家想要的東西都一個一個端出來了
所以會更新苦痛之路對吧

不過唯一還是覺得稍微搔不到癢處的還是打王順序太線性了,基本上都是遊戲安排好的,也不太會錯過什麼,探索上的樂趣與成就感稍微少了一點
大概這樣,因為這幾天一直忍不住刷公河有稍微被爆雷尾王,好想趕快打到艸
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