雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
#遊戲觀摩筆記
《異世界奇妙生活》免洗的遊戲機制+系統轉生開掛+精緻製作路線,還真的有點好玩
《夢幻城》進度跳太快,城市馬上變美,反而回饋感極低
latest #9
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
免洗遊戲機制打造非免洗遊戲的可能
流行之所以流行有吸引人的理由(轉生番)
其他媒體的套路應用在遊戲?
增加回饋感:功能拆分拆細一步步開放、視覺隨進展不斷「進化」
添加細節提升精緻度:小劇情小彩蛋,副玩法圖鑑也給它有趣的人設
不吝於小福利:升級會補滿獎勵/寄送沒拿到的獎勵
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
《異世界奇妙生活》
可能我見識比較淺薄,第一次看到這種玩法願意做這麼精緻的皮

前幾天想找遊戲玩就下載看看,其實已有耳聞走的就是瘋狂開服套路

果然是沒什麼在藏:
上線幾天就60+伺服器、滿滿icon加禮包、點點點生大量資源、掛機一下給你幾個億、幾百萬的戰力幾億的金錢、一直點一直升級、資源送爆、前期一直過關一直爽,PVP時又會發現自己很弱
https://images.plurk.com/283i8a0GHkMuweDhBPhTNj.jpg
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
它劇情、美術倒是做得滿用心,不同於從頭免洗到底的換皮遊戲

劇情:近年流行的「轉生異世界系統開掛」
故事很有轉生史萊姆的影子,有時出現主角萬能、大家都愛他這種理應想吐槽的橋段,還會說服自己轉生番就是這樣嘛,很正常
https://images.plurk.com/2pmUNTfjw7D6AFNdmFdM4N.jpg https://images.plurk.com/2HNCT5MOU9r1HSoR7AiQrq.jpg

平常只在動漫裡看到系統開掛,有機會當主角學技能、用現代知識作弊、收後宮,應該也是吸引人的點
轉生套路重點應該是劇情上逐步累積一堆東西的感覺(能力變強、地位逐漸變高、拯救了村莊、救了哥布林村、有越來越多技能、與越來越多人交好……)

這遊戲可能也歸功於玩了幾天看起來劇情邏輯還在線,沒像一般免洗直接放飛
立即下載
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
「一步步累積的爽感」這件事,遊戲有意識地做得很好
例如視覺上會隨等級進化外表的主角
https://images.plurk.com/6wUUMDoteAZOJfqlP13ItX.jpg
小功能一步步開放
像是種田玩法,玩沒多久就救下土撥鼠解鎖自動澆水,遊戲明顯本就打算給玩家這功能,但仍讓玩家靠自己的努力開啟它,「獲得東西」的回饋感更充足
https://images.plurk.com/5MmzxzZpqEJZEg6FCS1vbm.jpg
餐廳逐步建造不用很久,但就是不一開始開放,就要讓你自己來
https://images.plurk.com/5RGAUjtoumyHIqmiRxC6Aq.jpg
就讓我想到同一天亂找遊戲玩時下載的《夢幻城》,點一下幾秒鐘就蓋好一座漂亮建築,城市沒玩多久就變得華麗,反而失去想讓這片荒蕪之地繁榮的慾望
美術是很漂亮,但它太快就到我好像不玩下去也沒差了
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
美術方面也是下了大把工夫:
目前看來各角色(哪怕是低階免費角)都有認真給他一定分量,像初始的狗狗家人CG就超多!我猜應該大家都有這種約會CG
https://images.plurk.com/7IPZtcVlb57saJ9copfDAD.jpg https://images.plurk.com/Gd8RO7fKBRSmCH6CxBwIa.jpg https://images.plurk.com/6azxQLAQsiTHK9x5YmreFR.jpg https://images.plurk.com/OoSpNcFeI1X6FyzPAXX04.jpg
過小支線突然拿到服裝還滿驚訝的
上線獎勵已經送了一套,近期小活動也有另一套 我以為這種都綁付費綁很大
https://images.plurk.com/12bf0cInb2t5JHIXJKDu9B.jpg

說到小遊戲,它是多種小玩法(2048等等),每次為期幾天 ,沒付費也能玩
整個遊戲目前有種付費能角逐大獎,但無課也能玩下去的感覺
是不是新手蜜月期再觀察
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
另外各種設定和小劇情小細節也不少,像村莊村民對話小事件
https://images.plurk.com/7Gn6dsa60Q5gJqpPplb4uB.jpg
前期推主線途中,隨機事件會和當前劇情有關,雖然後來好像變成完全隨機(應該是吸引玩家習慣推劇情的目的已達到)
https://images.plurk.com/o8D7DynS9I4bwHdV1tI7x.jpg
帶新家人回家,原有的家人會有段揮手開門歡迎回來的小動態,很治癒!
原本只有右邊那隻狗狗家人,得到哥布林後,左邊哥布林也出現
也是營造上述的「逐步獲得」的感覺
https://images.plurk.com/5MfFUHtxEUanmJfBoLQbgO.jpg
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
就算是副玩法也有用心設定,像是擁有各自人設背景,人設還與你遊戲相關的村民圖鑑
(例如餐廳玩法:吃了你做的貓貓三明治,克服對貓咪恐懼的鼠人)
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還玩梗
https://images.plurk.com/NVeMs2G3347ugD5k1yuRh.jpg
美術外型也是!麵包超可愛
https://images.plurk.com/2kTnZFz1zmqC4LD08uPaTd.jpg

比起免洗手遊更有有在塑造世界觀的感覺,補足細節應該也是打造沉浸感的一點

其實對我來說營運遊戲做到夠精緻,也是一種「廠商應該不會收割一波馬上掰掰,可以在上面多投入一點精力」的保障
雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
另外有個不錯的操作,是不吝於給小獎勵
例如會隨升級變多的每日收益,領過後當日升級又可以再領一次(不會因為低等時先領了,今天就損失了),忘記領的還會補給你

或有點突然地贈送東西?
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雨兔
7 months ago @Edit 7 months ago
不過遊戲玩到後面、營運到後期到底會如何,我也不知道(´・ω・`)
不知開服過段時間,無課還能不能玩下去?
會不會墮為一般換皮遊戲,劇情和精美小細節完全放飛,變成一心追求數值的遊戲呢?

但感覺是滿特別的做法(遊戲機制+精緻製作+轉生異世界系統),觀察一下它之後到底會不會大大成功(?)(・ω・ˋ)
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