雙刀雙翼雙馬尾
5 months ago @Edit 5 months ago
【九日】
花了幾天的時間終於把兩年前的訪談聽完
兩位共同創辦人都很健談,談了滿多實務面的東西
有時間會想做個個人重點整理【完整實況】奇點酒吧 與九日製作團隊《赤燭》邊喝邊聊20220619(六) 玩樂幫 奇點酒吧 訪談VOD - 赤燭遊戲(繁體中文)
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印象比較深的
1.方芮心有賺錢,美心沒有賺錢(符咒事件)
2.九日製作是在用老本(返校)賺的錢製作的
3.還願事件所以有了赤燭自己的平台間接可以做到自己募資的程度
4.團隊流動率趨近0
5.包子很會喝酒,喝多了講話超興奮w
6.原本要做阿里山Roguelike
7.4wei是財金系出生,並不是一開始就會做遊戲
8.還願道歉的原因是遊戲上的疏忽(把素材上架),放了與遊戲敘述無關的題材
9.團隊看待事情的方式很有大的氣度
10.10/10被臭w
11.上架差不多就是燒完錢的時候
12.前兩作都覺得可以再做更好
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兩位講話有語帶保留的時候很有趣
最常聽到的是"這不好說"XDDD
不過可以看得出都會注意用字遣詞
13.當初還願裡美心在算數時,背景爸媽的爭執聲原本是要用爸媽的畫面呈現的,但面部建模(?)成本高、使用率低,最後採用美心視角來呈現父母爭執的畫面,滿多當初是為了降低成本調整的設計(雖然我覺得還是很好)
連美心在遊戲裡都沒有臉出現,這部分巧妙運用電視裡真人美心的臉來給玩家印象(這點超厲害),全作唯一有出現臉的就是鬼型態的媽媽XDD
14.九日選用貓的形象除了貓咪當道的原因外,還有其他的考量,像是角色跳躍的輕盈感需要輕量動物才會讓畫面看起來比較協調
15.曾有個粉絲一直要團隊製作動作版返校,直到還願上市的時候還在提(方芮心鬼殺隊??)
16.團隊年齡落差最大的在10歲左右
17.4wei在草東成名前就曾經認識過裡面製作人
18.當初返校ED想使用草東的大風吹但後來告吹,所以才有還願主題曲由草東演唱的機會
19.包子曾經有在任教
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這一段我很喜歡包子的說法,能夠理解對方為什麼這樣做,雖然不滿但尊重對方的決定
以前因為一些事情可能會耿耿於懷但後來試圖去理解其實也沒什麼,只是我不能接受而已,就這樣比起一直悶著快速轉化掉然後去想辦法更好
目前團隊對於招募也是語帶保留,裡面有提到說其實想法越多就變成每個人要取捨,你想做的可能別人不一定這麼想,這就要開會去討論取捨,通常團隊在做討論是花最多時間的
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這個關於同理心的敘述也很有趣,前面是在講團隊人多的溝通成本就會高,雖然他們都是理工系出身但思考很纖細
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謝謝逐字稿...這是在同理心對談後面聊的內容
覺得不只在專業上,平常處理事情不要急著生氣先坐下來聽他怎麼想這件事情很重要(當然如果對方也在生氣那就等大家氣消吧XD),除了想法不同外信任也好重要
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