[九日]
一般模式27小時通關https://images.plurk.com/6xiaEJKBhnYVG7O1Ye7Tq1.png
latest #15
超喜歡
不論是操作流暢, 畫面表現, 人物刻劃, 配樂, 劇情, 都絕對算是上乘之作
好佩服團隊將背景細節以及人物動作做得如此豐富
在這加持下, 人物的表現能夠更加立體
我最喜歡的時候就是拿到新玩意交給小朋友, 看他又能學到什麼新東西
以及每一個打贏每個BOSS後都能簡潔又明白的了解他的心路歷程
對於每個窮凶惡極的敵人都是又愛又恨
遊戲過程充分體會到製作組想融合空洞騎士與隻狼的感覺
在幾乎以格檔為主的戰鬥中, 也確實有像隻狼一樣融入敵人的節奏, 從中找出破綻的成就感
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周公的浮幽靈
8 months ago @Edit 8 months ago
然而看了下網路上指出的一些問題也是深感認同批踢踢實業坊 - C_Chat遊戲難度曲線在初期陡升的太快, 加上金錢取得的機制, 導致死亡帶來的懲罰顯得更重
雖然是以格檔為主, 有時會遇到敵人攻擊範圍與時機點不夠明確而花上更多試誤成本
雖然遊戲提供了抓住小空檔就能用的絕對格檔, 但大半的使用時機簡短得不像是要讓玩家去嘗試
以上問題讓一般模式玩起來一點也不一般
至於地圖方面, 我認為路線設計很優秀, 但也的確能再多加點隱藏寶箱或跑酷挑戰
再來是我自己的一點小嘮叨:
中期得到的快速傳送都要先傳回家有點多餘
沒有受傷的無敵時間是沒關係, 但讓玩家被夾在兩個緊鄰的物件無限彈死就不OK了
伏羲戰如果能有個開扇的動作一定很帥
總歸下來, 雖然有些值得改進的小缺點, 但整體體驗遠遠超出了預期
絕對值得買來體驗一番
不過要解全成就的話我開劇情模式來解就好了XD
九日原聲帶 - 太陽蚨蝶戰!(Nine Sols OST: Smile at My Cursed Dre...最喜歡的BOSS戰OST, 這關完全提醒玩家赤燭是做恐怖遊戲的XD
德魯蛇
8 months ago
現在被真結局的三階段易公爆打(yay)
看了些考究討論, 原來伏羲手上的是琴不是扇子XD
666 好快喔,這款評價很好欸我應該之後也會買
只有稍微看一下實況,覺得最驚艷的是反擊的音效,哐哐哐很有廟會樂器的感覺超讚
最後多花兩個半小時打到真結局
半小時把沒解的支線解完, 兩小時卡混蛋易公三階
https://images.plurk.com/1klaELL8psIktdshnSHqwQ.png
dreammyth9892: 他的音樂表現超讚的QQ
越高級的格檔還有越響亮的聲音, 成功擋下來又更爽快
端午連假可以專心準備法環DLC了
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