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Standard view
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
九日心得雜 D3
進度+1劇情王
latest #9
掰噗~
覺得
3 weeks ago
真是講到我的心坎裡
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
D1
@shortcut588 - 九日初見一小時無雷感想
集中一下好了
D2
@shortcut588 - 九日 約10小時心得(續) 無劇情雷,可能會大方向提到一些系統設計 等等薪...
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
第三隻劇情王有守衛小王+本體兩隻(打完有存檔非連戰)
先講守衛小王
結論來說這隻是目前設計上最差的一隻
進關後鎖一個小房間,能夠位移的空間很小但王很大隻,大概戰1/4的畫面吧
但這點是沒差因為本作無碰撞傷害
問題在於王的攻擊範圍很大,且主要攻擊方式為二+回血技能:
1. 連續下劈(速度很快中間會變速一下,印象中5~6次?),可彈反
2. 放地面傷害,無法彈反要跑,會從王位置開始慢慢延伸到地圖兩端
3. 蹲地上回血,需要用符阻止王回血
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E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
1必須要從第一下開始就彈反成功,否則一下就會倒地然後馬上吃第二下(出招很快),通常會吃到2~3下才抓得到空檔離開
這隻體驗上很像隻狼那個趴在地上兩隻爪子康康康那個中boss(說啥
需要連續彈反才能擋下招式,但隻狼不會因為一次失敗就吃整套,但九日會
如果只有這招那還好但問題是若王先放了2再接1
地圖非常小的狀況下就算前面吃了兩下要跑也幾乎會再吃到地形傷害又倒地
很容易被一套帶走
雖然說只要彈反成功就不會倒地,但問題是連續懲罰這點讓玩家體驗極差
且大多時候是地形讓你沒地方跑或是還沒站起來又吃一招直接被ハメ到死
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
我猜測設計時預期玩家技能已經開了倒地立即爬起,但因為配點是自由的無法肯定玩家歷程到這邊一定會點到這個(我就沒點,因為看起來很沒用ㄍ
但沒有這個的話只要遇到王接招很快的都會有失誤一次吃N次傷害的問題
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
第二個問題就是回血,先不說回血可能會在2之後使用,導致玩家無法靠近王阻止王回血(我通關時實際上打了至少有三條血吧艸
問題是阻止手段比較少,能阻止的方式只有符咒還有箭矢(?)
箭矢我不確定因為忘記用了,這個是我自己的問題
因為符咒可以帶來大量傷害,玩到這邊學習到的戰鬥邏輯就是有機會就打出去,結果王在回血時沒東西可以阻止
這個人中之龍極也是這樣的模式,但人中之龍有兩個條件:1. 王要血量低於一定程度才會發動回血(可預測) 2. 攻擊王能累積斷回血技能的能量
因為九日這兩個都沒有所以常常只能看著王回血普砍(但回得更快),或是有符咒但也不敢放掉
這點就沒有做到隻狼那樣防禦也是進攻的邏輯,變得比較偏向黑魂回合制了
跟前面10小時的體驗比起來會覺得有落差
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
劇情王的部分反而很普通
彈反也很容易,招式也很好閃,第二階段也只是稍微加速而已
打起來是蠻愉快的啦,彈反回饋感很好,只是真的太簡單xD
比較值得一提的是劇情王前的跑酷
雖然沒有ori那樣那麼吃精準操作,但搭配hacking有營造出一定的緊張感
其實我是想說平常的hacking因為身邊沒怪沒傷害只是按按上下左右一點意思都沒(欸
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
然後昨天有修正了部分道中boss的出招邏輯,但整體而言道中boss還是強好多...
但玩起來很爽
反而更期待道中boss
所以よし
E.Sonata@爆発みかん🍊
3 weeks ago
大概就這樣,地圖也修正了整個惡魔城體驗都回來了
打完又想下班回家打電動了艸
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