地形
狩獵期間獵人能利用環境保護自己免受傷害。在玩家的回合中,只要相應屬性的擲骰成功,他們能用掩護機動來嘗試利用地形。每場戰鬥中的地形標記總量是有限的,同一時間只有一名獵人能同時取得兩種地形標籤,但兩名獵人有可以擁有同類型的標籤。一名獵人可以同時擁有多個地形標籤,但每種類型的標籤只能有一個。
當你進行掩護機動時,從地形池中的可用地形標籤選擇一個,並將其置於獵人的指示物下方或是放在角色表上。從此時開始直至標籤被棄置或摧毀為止,你都能從其效果中獲益。你所選擇的地形類型旁會列出擲骰使用的屬性;若擲骰成功你不會受到任何不良影響,若擲骰失敗,從下面選一個:
・受到1點意志傷害,你過度透支了自己。
・放置1點威脅在你所在區域。
・將地形標籤放回地形池中。
當你試圖獲得當下所在區域其他獵人已擁有的同類標籤時,以優勢進行擲骰。
你可以在自己的回合中以即刻行動自願放棄地形標籤。當地型標籤被棄置時,將標籤放回地形池中。地型標籤被破壞時它不會回到地形池中,而是移出遊戲。
地形類型
做為實體特性的一部分,每個實體在狩獵行動中都有不同組成的地形池。預設地形池是3個制高點與3個掩蔽處。
・制高點:塔樓、起重架、巨石與懸崖,擲力量取得此地形。遠程攻擊具有優勢。
・掩蔽處:廢墟、樹葉叢、煙霧和路障,擲迅捷取得此地形。當實體對你造成傷害時,你受到的傷害減少1點。
地形標籤
設置:末日與地形池
空峭並沒有站在原地等待獵人殺死它,在狩獵開始時,GM應確認末日進程。
每個實體的屬性與能力都會有所變化,這些變化會在不同的閾值下觸發,所有低於當下末日等級的內容將全部在戰鬥中生效。獵人在探索過程中會獲得(或失去)末日。
GM同時要構建地形標籤池。預設的地形池是3個制高點和3個掩蔽處,但每個實體的敘述都指定了使用那些地形的確切組合。
回合順序
回合階段是狩獵開始後使用的時間框架。所有玩家擲機警,TN等同實體的遠程防禦。
・若得到標準成功,他們可以選擇將指示物放在格欄上的任何位置,或是在實體之前行動。
・若得到關鍵成功,不但可以同時做上述兩種動作,還能在第一回合進行一次額外機動。
・若失敗,那他們兩者都沒做到:GM將他們的指示物放在格欄上,並且他們將在實體之後進行動作。
所有不選擇在實體之前行動的玩家每回合都會在實體之後行動,玩家可以在自己所屬的行動階段內以任何順序輪流。
擲骰成功的玩家在放置他們的指示物後,GM將剩餘的指示物放上格欄並記錄回合階段。任何在實體前行動的獵人先行動,然後是實體,接下來是其它獵人。
回合與動作
每個獵人與實體都會輪流進行一個回合的行動,然後才能再次行動,這些依次進行的回合被稱作一輪,一輪結束後則開始下一輪。一但回合階段在戰鬥開始時確定(參閱上文的回合順序),那它們始終保持不變直到戰鬥結束。獵人可以在自己的回合階段中按任意順序行動。
獵人或實體都可以在其回合中以任意順序執行攻擊與機動,只要玩家願意,無論獵人還是實體都可以將攻擊轉為第二次機動。