九日 約10小時心得(續)
無劇情雷,可能會大方向提到一些系統設計
等等薪偷隨意更一下
latest #10
掰噗~ 話す
3 months ago
囧吱吱
上一噗提到地圖問題,後來有找到開啟方法,基本上是學空洞騎士的地圖商人機制,開啟後惡魔城的味道有出來了,但我覺得大概只學了80%有點可惜。
空洞沒有拿到地圖前小地圖直接是沒東西,讓你很清楚知道需要找npc開放,而且印象中很早就會遇到第一次且開放初始地圖(沒記錯的話
九日則是先給你大略的地圖,且該npc不進行任務下去不會知道跟地圖有關,所以很容易誤會地圖就是原本那樣而已(我一開始也是誤會艸
另外就是目前開了幾個區域,覺得地圖取得的時間點有點晚,但這個跟探索順序也有關就是了
雖然不是什麼大問題,但就稍嫌可惜,但開了之後體驗還是很完整。
惡魔城體驗部分(抱歉惡魔城廚很在意這些,跟遊戲好不好無關
目前打了三隻成就王+幾個中Boss,體驗上還是偏線性
雖然上述地圖開了之後探索的回饋感變得很好,但還是比較期待路線可以自由一點,至少目前推到第三隻王都是預設路徑(不確定能不能跳過2直接打3,地圖是能過去的)
因為傳統惡魔城大多都是路線三選一,根據不同順序會有不同的開圖體驗
但不影響九日遊戲本身的完整性
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目前打了三隻王的粗略體驗:
第一隻算是教學王?很簡單初見就過了,因為迴避的無敵幀有點長,打起來幾乎不太用到彈反,想說跟期待的不太一樣xD
第二隻算主線真正的第一隻劇情王,原本看劇情以為是要打XX結果是打他的部下稍微有點弱掉的感覺(劇情體驗上),但打完後劇情就能理解為什麼這樣配置但還是想打XX看看(欸
第二隻王就很明顯是彈反王,體驗上大概是弱化版鬼刑部(X,約5次左右通關,這隻回饋感很好,打起來很開心,只是幾乎全是彈反可以解決,比較沒有那種需要預判出招的差異,大概還屬於教學王範圍內。
打完有點意猶未盡的感覺。
第三隻王(劇情第二隻),難度指數函數上升。
設定很機制都很不錯,但以2D平台遊戲來說我覺得有點運氣成分xD
比起隻狼或是空洞騎士,這個更像是法環的坩堝騎士的體驗
初見後理解王關的機制會有種會心一笑的感覺,設定帶來的回饋感大於戰鬥體驗
但如同前述這關的戰鬥機制對於2D平台來說有點討厭,所以花了一點時間。
這種機制空洞騎士其實也有好幾關是這樣,隻狼也有類似的,但體驗上九日還是稍微運氣成分一點,但因為王血量不多所以也就算了xD
目前主要王每個都有不同體驗,玩起來很愉快,打完帶來的成就感還是很棒(完全沒有成就感的就是心淵夢境那種,只覺得在坐牢)
不過目前體驗起來,不知道為什麼覺得道中的中boss比劇情王強太多了...
第三隻王前面的某個中Boss是目前死最多次的,也是玩起來腦內多巴胺分泌最多的一隻,體感上大概是弦ちゃん+梟,好難好爽
彈反跟迴避走位都要瞬間判斷使用,我覺得是目前為止純看戰鬥部分設計的最好的一隻。
戰鬥部分說完了,關於劇情:
大方向還是算蠻好猜的,但敘事部分都會有一些小驚喜,然後跟主線無關的小支線也做得很自然,不會讓人覺得硬塞
另外就是九日我覺得體驗最好的部分在於輸出傳統文化的同時又不會讓人覺得很硬要且有自己的一套新的詮釋方法。
因為共享同樣的文化背景所以看了會會心一笑,但不懂這些故事轉譯來源的人應該也可以玩得很開心,不會有無法理解的問題。
不過這劇情,雖然才剛開始而已,但我覺得赤燭的核心思想還是沒有變(稱讚意味
就算這次沒有塞彩蛋我覺得習ㄉㄉ應該還是不會太開心xD

另外就是,有恐怖的環節要注意xD
其實蠻恐怖的,雖然不多但正因為不多(也沒有期待這遊戲有這個),所以可能反而容易被嚇到(?
血腥獵奇部分也還是有,意外地下手挺重的xD
不是那種好人主人公救世界的老套路線,這點也是值得稱讚(至少目前為止
目前體驗大概這樣,上次讓我上班就想著要回家接著打電動的遊戲應該是神之天平了,目前在我心中排名算蠻前面
雖然隻狼、空洞騎士目前體驗上都還是無法超越,但能做到這樣的完整度且體驗上不會覺得只是抄襲我覺得很值得了。
但地圖真的太空洞了,且空洞最惱人的那幾個部分都有完美保留下來真的是太懂玩家想要什麼了吧
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