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5 months ago @Edit 3 months ago
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3 months ago @Edit 3 months ago
❚ 劇本
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3 months ago @Edit 2 months ago
雖然主題之一有創傷,但我認為這是一本十分正面的本。
主軸是想鼓勵『即使創傷不會消失、即使懷抱傷痛,也要勇敢前行』。
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3 months ago @Edit 2 months ago
若對世界抱持著正面善意,最終即便帶著缺憾,也能確實擁有些什麼。
反之,如果是抱持仇恨無法合作,最終可能會事倍功半、甚至是自食惡果...。
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3 months ago @Edit 2 months ago
我還蠻喜歡作者的架構中,其實透露出他相信人性本善的這件事。
不過不否認為了呈現主題,部分劇情比較殘酷,個人覺得還蠻需要同時觀察PLPC的心理狀況、適當調整,才不會讓人覺得自己被按頭聖母...。
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3 months ago @Edit 2 months ago
此外,劇本中也有不少處理難度比較高的地方。
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3 months ago @Edit 2 months ago
首先是他的小遊戲機制真的很複雜(。
撇開KP處理,PL也需要花比較多的時間吸收突然出現的規則炸彈。
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3 months ago @Edit 2 months ago
終戰對於不願借助奈亞力量的PC來說,也十分嚴苛。
不只開場熱機慢,就算使用把HP轉成MP的規則來彌補,MP總數也幾乎剛好只夠驅散3次觸手。
就算KP想開放保鳥屋,不調整數值也是一件很難的事。
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3 months ago @Edit 2 months ago
至於犬鳴和皇蠱就幾乎是必要之死了TT
雖然劇情張力很好,但我在帶的過程中一直很擔心PL的SAN…
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3 months ago @Edit 2 months ago
其次,NPC數量不算少,感覺要找sKP輔助會比較好。
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3 months ago @Edit 2 months ago
話說回來我覺得作者有強迫症XD
她的架構實在是太工整了,對於喜歡大量調整的KP來說,想要同時維持故事架構可能不是很好下手。
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3 months ago @Edit 3 months ago
稍微舉點例子:
・破洞的雞舍<對應>Magnificas開了洞拜亞基傾洩而出。
・3王<對應>PC 3人也暗示了3人的高光處。
・犬鳴戰4個挑戰者(HO123+鳥屋)
皇蠱戰3個挑戰者(HO123)
最終戰2個挑戰者(HO23)
諾登斯(?)戰1個挑戰者(HO1)。
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3 months ago @Edit 3 months ago
第三點換個角度想就會變成:
犬鳴戰4個挑戰者(HO123+鳥屋)
皇蠱戰4個挑戰者(HO123+皇蠱)
最終戰4個挑戰者(HO1+23+鳥屋)
諾登斯(?)戰4個挑戰者(HO1+23+諾登斯)
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3 months ago @Edit 2 months ago
雖然不明白用意但好工整啊...。
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3 months ago @Edit 2 months ago
此外,在友人KP的強烈建議下,我開刀動了HO3
開放讓3能自己決定自我認同究竟是【3的靈魂召回】、【真島記憶複製體(原設)】還是【純驅散咒程式】
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3 months ago @Edit 2 months ago
也考慮過3如果自我認同是真島霞,最後讓他回到霞身體裡也不錯。
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3 months ago @Edit 2 months ago
不過跑完後,Beat說比較喜歡原設,覺得比較克蘇魯。
感覺HO3的真相可能會是比較挑人的點。
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3 months ago @Edit 3 months ago
❚ PC
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3 months ago @Edit 3 months ago
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3 months ago @Edit 2 months ago
團團裡最最最正面最可愛最守規則的Gamer烏鴉貓
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3 months ago @Edit 2 months ago
好愛PL各種利用身體部位(?)的人外RP XD這是很難得在COC中看到的畫面
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3 months ago @Edit 2 months ago
一開始收卡的時候,我有察覺加良的心理狀態很接近劇本想在結尾導出的完成型,也預計了這個PC的成長曲線可能會稍微平緩一點,不過還是在評估後收下了卡。
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3 months ago @Edit 2 months ago
也還好收下了他,最終也因為KARA讓過程的意外性降低了很多,真的非常感謝最好的澤
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3 months ago @Edit 2 months ago
我很喜歡過程中PL自己加入的情感描寫。
在短暫的分離中,KARA主動去釐清自己對支撐者的感情、然後睹物思人...這些細膩的地方實在好好看(唉
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3 months ago @Edit 2 months ago
&澤對於兩個自帶NPC的設定真的很天才。
把三人通通設定成竹馬可以很自然的讓支持者理解、同理加良的過往,並導向往前走的主題。
給我一種作者隔空扔的球有好好被澤接到的莫名感動XD
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3 months ago @Edit 2 months ago
也因為加良真的很看重支持者,所以開放可以救原本會被劇情打歪的支持者,並讓支持者一起參與了拯救世界的冒險。
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3 months ago @Edit 2 months ago
竹馬三人能夠像這樣再次重聚,然後一圓當年沒能一起玩到的Magnificas也算是達成了宿願...我覺得...很好...
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3 months ago @Edit 3 months ago
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3 months ago @Edit 2 months ago
是帥氣之中又帶著純真的魔王大人
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3 months ago @Edit 2 months ago
PC的設計非常的特殊。
因為原型是一團風,所以兩足化後,成了頭部是一團風的人(?)
很喜歡他身上的紋樣顏色會呈現感情這點,好看又有趣。
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3 months ago @Edit 2 months ago
KP:欸?欸?欸???(左右張望)
但劇本也沒有說不行...也沒有理由不行...
過程中PC好像也沒有衝突...那就...繼續...進行下去...?
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3 months ago @Edit 2 months ago
之後大家和樂融融的幫魔王挑裝備的過程很可愛XD
謝謝善良守序玩家的加良覺得就算之後有挑魔王的可能,也要幫人家準備武器XDDD
好愛各種風雙關,我笑得超開心
也好愛風紗在入口處那邊意識柚子是媽媽後,試圖學習情感的表現...好尊...
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3 months ago @Edit 2 months ago
風紗的情感成長曲線一直都是肉眼可見的清晰。
從一開始平淡對待鳥屋,直到最後對於鳥屋的死有所不甘,讓人有種真的成長了的感慨。
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3 months ago @Edit 2 months ago
大失敗沒看見鳥屋獻身那邊,我一面覺得慶幸又一面覺得難過...。
還好他沒看到那一幕,不會一直留在他心裡;但也好可惜沒能讓他見到鳥屋最後一面...。
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3 months ago @Edit 2 months ago
風紗真的是我很希望他最後能夠獲得幸福的PC之一
衷心希望他成為人類後會一路順遂
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3 months ago @Edit 3 months ago
作為KP最後能給出的祝福是,他成為了一個被風和青鳥所喜愛的人類
要幸福啊TT!!!!
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3 months ago @Edit 3 months ago
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3 months ago @Edit 2 months ago
不管看幾次還是覺得beat好會RP青春少女
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3 months ago @Edit 2 months ago
特別喜歡硝子原本將NPC視為單純數據,卻因為在塔入口意識到風紗的人性,而感到大為動搖的RP。
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3 months ago @Edit 2 months ago
之後也因為有了數據是孩子的意識,在意氣用事下將門口的刻字偷偷改回來(超可愛...
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3 months ago @Edit 2 months ago
跳舞比賽時還偷偷修改舞台演出,為了讓小孩帥帥,媽媽也太暖了啦犯規TT...
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3 months ago @Edit 2 months ago
過程中,她對於珍愛事務被改寫的種種憤怒、掙扎、反抗都很讓人動容。
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3 months ago @Edit 2 months ago
最後的人性判定中,就算隔著螢幕也能感受到她對於真島強烈的思念,骰子也很賞臉的給了大成功...那段我真的是深受感動...
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3 months ago @Edit 2 months ago
出去之後的硝子也要幸福啊TT...
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3 months ago @Edit 2 months ago
前面忘記提到(...
我真的很喜歡結尾的人性判定跟伸手判定,但原本標注的名稱可能會引起一些誤會,比如說原文將「簡易的人性評分系統」稱呼為【友情度】(親交值)。
我自己是果斷改叫人性度...。
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3 months ago @Edit 2 months ago
&因為引導考量,我把人性的增減公開處理,名稱則保留到判定才公開。體感有增加PL的懸疑&回饋感,下一團應該也同樣處理。
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3 months ago @Edit 2 months ago
其他比較大的嘗試就是把真島的記憶變成光球,讓3在前半去蒐集七龍珠(?)雖然處理又更繁瑣了一點,但反響也不錯下一團ry