2. 真的挺難
目前我的一貫推薦語大概是:
「以空洞騎士為分界的話,如果覺得空洞騎士很簡單,那這個難度沒問題。如果覺得空洞騎士很難,那九日一般模式會打不動,建議劇情模式就好。」
「以空洞騎士為基礎的理由是,近代表現最好的類銀之中,空洞騎士的綜合動作難度算是最高,(但不得不說空洞騎士也已經不是近代了)。空洞騎士能過,終結者莉莉和瀆神應該都是樂勝。難度不在同一個級別,九日又在這之上。」
(以上是分享在親友社群中,只要有人問到九日的難度,口說和文字的難度評級)
認真想起來,九日的難度大致建立在,空洞、瀆神、莉莉,BOSS戰基本上可以純粹仰賴衝刺來生存,但九日無法。
有些敵人的招式,有沒有辦法用無量反擊爭取到更多輸出空間,也關係玩家的生存率。