格欄
格欄顯示了獵人與實體的相對位置。實體永遠不會改變在格欄上的位置,它始終處於戰鬥的中心,而你的注意力始終集中在該實體上,而你與它的相對位置尤為重要。
近戰區域位於實體旁,分別是:正面、左側、右側、後背。
射擊區域距離較遠,但距離仍足夠進行戰鬥,分別是:左射擊、右射擊、正面射擊。
支援區域超出了實體的攻擊範圍,位於支援區域的獵人在回合開始時能恢復武器能力和決心,並能夠進行恢復與治療動作。
邊欄:無處可逃
一但正面面對實體,你將無法從狩獵中逃離。巢穴外的土地變得一邊漆黑,門被緊緊鎖上,樓梯井消失,巨大的空隙填滿曾經是逃生路線的空間。空峭渴求暴力,你也是。
攻擊:通常涉及對實體造成傷害,或對實體的攻擊進行防禦。
機動:通常是支援類的行動,它們可能涉及移動、恢復、使用物品或進行掩護。
即刻:會立即生效,並可包含破壞性與支援性的能力。及時動作幾乎都是經由特定條件觸發,包含回合順序、格欄位置、實體與獵人的行動。每一輪,獵人和實體可以在自己的回合分別進行一次攻擊與機動,只要條件滿足,雙方採取的即刻行動次數沒有限制。
在格欄上移動
機動移動(Move)表示獵人依據自己的意願從一個位置移動到另一個位置。
部分實體能力有位移(Shift)關鍵字,這代表實體透過物理性投擲物體、以心理技術引誘或以其他方式改變獵人在空間中的位置。如果獵人被位移,則代表獵人的標記從當前的區域移動到該能力指定的區域(某些能力也能將具有威脅(Threat)標籤的角色移動到其他格欄中)。
當獵人移動或是位移時,丟棄所有地形標籤。
如果移動或位移跨越多個區域,這樣被視為通過中間所有的格欄區域,會在進入與離開時觸發所有相應的效果。
挪移(Reposition)關鍵字通常代表實體的移動,而非獵人。獵人的指示物將從當前區域移動到任何GM選擇的相鄰區域。挪移關鍵字的特殊規則取代了相鄰區域的機制,例如衝鋒動作可能會將獵人從正面移動到後背,即使這兩個區域其實並不相接,因為實體直接跑過(或穿過)了獵人。
位移後獵人仍會保留所有地形標籤,他們也沒有經過起始與最終位置間的任何區域。
如果任何能力有附加指示(位移至正面、挪移遠離實體、逆時針方向位移),那麼GM應嘗試執行這些指令,如果沒有指示,那玩家可以將指示物移動到他們想要的相鄰區域。如果無法執行,則由GM裁定結果。
邊攔:沒有對角
相鄰區域正交相接,它們共享同一條邊界(而不是邊角),你無法進行對角的移動或位移。
邊攔:鎖定目標
一開始要讓腦袋跟上格欄移動的概念可能會有點辛苦,如果將它想成電玩遊戲,那會有一些幫助:
攝影機,或格欄被鎖定在實體上,因此牠不會移動。你的獵人可以選擇相對於實體的位置進行移動,而實體的移動則透過重新定版圖上的東西來表示。
獵人與實體都可以移動事物,移動事物與遊戲的一切都有關係。