貓小喳✦FF五六 L17
7 months ago @Edit 7 months ago
[閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
我只是想講一下,曾經雙劍尤其軒轅劍死忠玩家的一點點馬後炮心得

Facebook補充閱讀
latest #15
雙劍作為一款RPG,感動我的是那個身歷不同世界中的樂趣,當勇者拯救世界的樂趣,他真的有他特殊的舞台跟故事設定
我記得軒轅劍的起始點也是一款中國風的DQ
人家DQ沒有加太多奇怪的元素,而且一直很明白玩家喜歡的梗,在遊戲裡面一直延續下去
不知道從什麼時候開始,在那邊要求3A,要求房子建模要很細,打光要多炫,甚至什麼操作很過時變成完全不同的其他遊戲 (原神X軒轅劍?)
這才是我真的受不了也無法同意後續續作的原因
立即下載
製作公司根本不知道自己在做的是什麼
像型月就很懂玩家愛什麼,英靈的設定跟故事,他們也沒有什麼3A或是過於強大的遊戲性,還不是把原本的死忠玩家抓得牢牢的...
嘗試跟創新並不是壞事,但也不是掛個相同的名子但內容完全是別的東西
貓小喳✦FF五六 L17
7 months ago @Edit 7 months ago
不過反正都賣掉了,我也只是想抱怨一下而已
比竟真的是曾經超愛的系列,愛之深吐槽就更多
黒猫団長★委託募集
7 months ago @Edit 7 months ago
去了中囯就開始墮落ㄉ大宇,當時快錢好賺
gayaneko: 據我所知軒轅劍團隊是一直在台灣啦... 而且仙4的中國團隊我也覺得很用心,反而他們作的內容很有仙劍一代的感動
黒猫団長★委託募集
7 months ago @Edit 7 months ago
hukai:
不是一開始就會墮落的,就算是雌墮也需要時間演出啊
想起最早的時候還有3Dvs2D之戰,但是我覺得那也不是重點
如果回歸小成本好好做一篇RPG,搞不好玩家反而支持
undertale畫面就超他媽簡陋的,但內容完全可以補足一切...
DQ9代既3D化也被嫌內容較單薄
但我還是玩得蠻開心的老實說,該有的闖民宅摔罐、每次都要有古堡探險妖精村啥的,而且也有加入紙娃娃跟挖材料新元素,玩家要的其實蠻簡單的
日津樹伶✦苦難鑄英雄
7 months ago @Edit 7 months ago
我倒是能理解為什麼會往這方面走
因為轉3D後就很容易被玩家拿去跟其他同類型競品遊戲做比較
也會希望一代比一代精美進步
我除了雙劍還有玩其他3D仙俠遊戲
完全就是個強力軍備競賽狀態(即時戰鬥、超精美畫面、豐富的系統與支線故事)
作為一個大作老IP如果追不上其他家同類遊戲的品質
非常容易因與玩家期待不符被罵
回歸小成本好好做RPG的作法,我覺得比較適合開一個新品牌新系列
大作老IP(而且還是正篇續作)背負過多期待與比較很難這樣做
這就是包袱吧
pudiko: 感覺像因為比較的對象太強把自己放錯位置了
看這篇自述他們也很明白技術資本完全比不過別人
近年各種小成本修仙之類的也是看到紅得很多,如果他們目標就是整個華文市場總覺得也是有長處可以參考
硬碰硬反而還被很多追求極致的玩家笑中途半端
中間一直求比畫面精美大概就是悲劇的開始吧,要退也不是進也不是
其實大宇早期很多新嘗試蠻多掛大IP的副篇,我覺得用這種方式下去賭風險應該是會比較小 (軒伏、仙劍客棧之類)
不過說女鬼很紅我反而沒聽過
看來這個開發新客群是真的蠻成功的(?)
back to top